[보도자료 : 스페이스점프]


8월 28일 전남글로벌게임센터에서 열린 ‘2020 전남글로벌게임센터 스타트업 데모데이’ 행사가 성공리에 종료됐다.


이번 행사에 참가한 스타트업들은 2달여 동안 전남글로벌게임센터의 사업화 교육과 전문가들의 멘토링, 아이디어 경진대회인 해커톤대회 등 스타트업 액셀러레이팅 프로그램을 모두 수료한 기업들이며, 이 들 중 8개 팀은 사업화 지원 대상자로 선정되어 자금을 지급받아 본격적으로 사업화를 진행할 예정이다.


전남정보문화진흥원과 전남글로벌게임센터가 주관하고, 스페이스점프가 진행한 이번 행사는 국내 게임 분야 전문가, 벤처캐피탈, 액셀러레이터 등 7분의 투자자와 전문가들이 심사위원으로 참여했고, AR, VR, AI 등의 기술을 접목한 게임 분야의 스타트업 11개팀들의 치열한 IR 피칭 발표가 펼쳐졌다.




이번 데모데이에서 최고의 영예는 실내 헬스자전거로 운동하는 홈트족들에게 VR 트레이닝 콘텐츠와 게임 서비스를 제공하는 티써프 문희열 대표가 차지했다.


최우수상에 기존 RPG 게임에 주사위 게임이 결합된 새로운 모바일 콘텐츠를 선보인 눈보라엔터테인먼트 김규도 대표 그리고 우수상에 무인응급처리교육을 게이미피케이션을 접목해 게임으로 선보인 벨류오브투게더 김정록 대표와 온·오프라인에서 즐길 수 있는 AR 게임 콘텐츠를 선보인 에쓰씨크리에이티브 이복은 대표가 선정됐다.


데모데이 대상을 수상한 문희열 대표는 “데모데이 행사에서 대상을 받게되어 큰 영광” 이라며, “다양한 전문가들의 조언을 통해 단순한 게임 아이템이 아닌 좋은 비즈니스 모델을 구축할 수 있게 됐고, 앞으로도 사업화 지원금을 통해 시제품과 베타 서비스를 성공적으로 출시하고, 글로벌 서비스 사업을 성공적으로 수행하겠다.”고 포부를 말했다.


전남정보문화산업진흥원 이준근 원장은 “앞으로 전남에서도 수도권에 있는 게임 스타트업들과의 경쟁에서 이길 수 있는 스타트업들이 계속 탄생할 수 있도록 많은 인적·물적 지원과 네트워크를 계속 확대해 나아갈 방침” 이라며, “아이디어와 패기가 넘치는 많은 청년들이 전남에서 창업에 도전하고 성공할 수 있도록 스타트업 생태계를 더욱 잘 구축해 나아가겠다.” 고 밝혔다.



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[보도자료 : 문화체육관광부]


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 2월 28일(금) 오전 10시 한국이스포츠협회에서 ‘한·중·일 이스포츠 대회 조직위원회(이하 조직위)’ 를 출범하고 첫 회의를 개최한다.


문체부는 지난해 11월 15일 부산에서 열린 ‘한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼’ 에서 3국 이스포츠협회(단체) 간 ‘한·중·일 이스포츠 대회’ 추진 업무협약을 체결하고 첫 대회를 대한민국에서 개최하겠다고 밝힌 바 있다.


민관 위원 8명으로 이루어진 조직위는 2022년 12월까지 3년간 활동한다. 유진룡 위원장(전 문화체육관광부 장관) 을 비롯해 이스포츠 및 게임협회 관계자, 정부 관계자 등이 위원으로 참여해 대회 운영 등 행사 전반에 걸쳐 중심적인 역할을 맡는다.


‘제1회 한·중·일 이스포츠 대회’ 는 컴퓨터(PC)·모바일·콘솔 등 다양한 플랫폼의 이스포츠 종목을 선정해 3국을 대표하는 선수가 참여하는 국가대항전 방식으로 올해 11월 중 서울에서 열릴 예정이다. 아울러 대회 기간 중 관련 국제회의, 문화·관광 행사 등을 연계해 ‘게임’을 주제로 모두가 어울리는 ‘문화축제의 장’ 으로 구성할 계획이다.



  




문체부 정책 담당자는 “한·중·일 이스포츠 대회가 3국에서 열리는 정기대회로 자리 잡는다면 국내외 이스포츠 산업의 발전은 물론 문화교류에 크게 기여할 것이다. 특히 이 대회를 계기로 아시아 지역이 국제 이스포츠 산업의 주도권을 확보할 수 있을 것으로 기대한다. 문체부는 앞으로 조직위와 긴밀하게 협의해 첫 번째 대회를 성공적으로 개최할 수 있도록 노력하겠다.” 라고 밝혔다.



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Auto Salon Week 2019 Model | Lee Eunhye, Lee Ga-eun, Yun Hui-seong, Jin Yu-Ri


At the Auto Salon Week 2019 event held at KINTEX, Ilsan, October 3-6, 2019, I filmed the poses of several models.
2019년 10월 3~6일 일산 킨텍스에서 열린 오토살롱위크 2019 행사에서 저는 여러 모델 분들의 포즈를 영상 촬영하였습니다.




본영상의 출연하신 모델분께서 자신의 영상부분을 따로 원하시면 밑의 이메일로 문의해주세요. 
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경기 고양시 일산서구 대화동 2307 | 킨텍스 제1전시장
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[보도자료 : 대전정보문화산업진흥원]


대전정보문화산업진흥원(원장 김진규) 은 대전웹툰캠퍼스 ‘오늘은 나도 만화작가’ 체험 프로그램의 열기가 뜨겁다고 밝혔다.


이번 체험프로그램은 1회 3시간 내외로 총 11개 과정으로 △초등 △중·고등 △성인 과정으로 구성하였으며, 대전웹툰캠퍼스에 입주한 현업 만화작가가 직접 강사로 참여해 만화·웹툰 창작체험을 통해 저변확대와 만화창작, 진로체험의 기회를 마련했다.



9월 25일부터 모집을 시작한 이번 체험 프로그램은 벌써 대전 시내 15개교, 충남 2개교와 개별 신청을 통해 매주 약 100여명이 대전웹툰캠퍼스를 통해 만화창작의 즐거움을 알아가고 있다.




대전정보문화산업진흥원 김진규 원장은 “이번 체험프로그램을 통해 창작의 즐거움을 느끼고 진로체험을 통해 많은 예비창작자가 배출되길 기대한다.” 며, “대전은 만화·웹툰에 대한 수요가 큰 도시로 대전만화연합, 대전아마추어만화연합 등 만화 인프라가 잘 갖춰있어 만화·웹툰산업에 잠재력이 있는 도시이기 때문에 대전정보문화산업진흥원은 앞으로 대전웹툰캠퍼스 운영을 통해 게임, VR/AR 등 다양한 콘텐츠와 협업을 통해 대전 만화·웹툰산업의 잠재력을 이끌어 낼 것” 이라고 말했다.


  


대전 만화·웹툰산업 육성과 문화 조성을 위해 대전광역시와 대전정보문화산업진흥원이 문화체육관광부와 함께 2018년 조성한 ‘대전웹툰캠퍼스’ 는 입주실 제공, 작품 제작 등 웹툰 산업 육성을 위한 사업을 수행하며, 만화·웹툰 기초 교육, 전시회 개최 등 시민들을 대상으로 만화·웹툰 저변확대 및 문화향유 기회를 제공함으로써 문화융성도시 대전으로의 변화에 앞장서고 있다.


이번 체험프로그램은 11월 16일까지 무료로 진행되며, 5인을 기준으로 대전웹툰캠퍼스 내부와 외부(신청장소) 에서 운영된다. 


더불어 11월 9일 청소년을 대상 무박 2일 웹툰캠프(웹툰 해커톤) 프로그램도 운영될 예정으로, 자세한 안내는 대전정보문화산업진흥원 홈페이지 또는 페이스북 ‘대전웹툰캠퍼스’ 페이지에서 확인할 수 있으며 대전웹툰캠퍼스 담당자로 문의하면 안내받을 수 있다.



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[보도자료 : 문화체육관광부]


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위) 와 함께 ‘2020 음란물 및 사행성 게임물 차단프로그램(피시 및 태블릿 피시용 차단프로그램)’ 을 공모한다. 


현행 「게임산업진흥에 관한 법률」 제28조 제6호에 따르면 게임물 관련사업자는 게임물 및 컴퓨터 설비 등에 문체부 장관이 고시하는 ‘음란물 및 사행성게임물 차단 프로그램 또는 장치’ 를 설치해야 한다. 2018년에 4개 프로그램이 선정·고시되어 현재까지 운영되고 있다.


이번 공모는 신규로 차단프로그램을 개발한 업체에 기회를 제공하고, 기술 발전에 대응하는 새로운 프로그램을 선정해 차단 기능을 향상하기 위해 마련되었다. 




각 분야 전문가들로 구성된 심사위원회는 공모에 참여한 차단프로그램의 효과, 안정성, 확장성과 해당 업체의 관리 능력, 고객 대응 능력 등을 공정하고 엄격하게 심사한 후 신규 차단프로그램을 확정·고시할 계획이다.


 * [참조] 전문가 : 정보기술(IT)·정보통신 계열 학계, 이용자 보호 단체, 실사용자 협회 등


공모에 참가하기를 희망하는 사업자는 11월 30일(토) 까지 게임물관리위원회 게임물관리부 조사관리팀(전화: 02-2012-7876/전자우편: shee5018@grac.or.kr) 으로 신청서와 관련 자료 등을 제출하면 된다. 신청 자격과 절차 등에 대한 더욱 자세한 정보는 게임물관리위원회 누리집(http://www.grac.or.kr) 에서 확인할 수 있다. 


문체부 정책 담당자는 “이번 공모를 통해 나날이 고도화되는 기술 발전에 대응한 우수한 성능의 음란물 및 사행성게임물 차단프로그램을 선정해 게임물 관련 사업장 내에서 이용자를 보호하고 건전한 게임문화를 만들어나가겠다.” 라고 밝혔다.



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[보도자료 : SK텔레콤]


3조원대(2022년 전망) 글로벌 e스포츠 산업 공략을 위한 기업 가치 1100억원 규모의 대형 ‘e스포츠 전문 기업’ 이 탄생했다.


SK텔레콤(대표이사 사장 박정호) 은 세계적인 미디어·엔터테인먼트 그룹 컴캐스트(Comcast) 와 함께 글로벌 e스포츠 전문 기업을 정식 설립했다고 11일 밝혔다.


양사는 SK텔레콤 박정호 사장과 컴캐스트의 터커 로버츠(Tucker Roberts) e스포츠 총괄이 2월 스페인 바르셀로나 ‘MWC2019’ 에서 e스포츠 사업 전반에 걸친 전략적 파트너십을 체결한 이후 한국과 미국을 오가며 합작 회사 설립을 추진해왔다.


합작 회사명은 양사 이니셜과 구단명을 결합한 ‘에스케이텔레콤 씨에스 티원 주식회사(SK telecom CS T1 Co., Ltd., 이하 T1)’ 다. 합작 회사의 최대 주주는 약 55% 지분을 보유한 SK 텔레콤이다. 컴캐스트와 미국계 펀드 하이랜드 캐피탈은 총 4100만달러(약 492억원) 을 투자해 각각 2, 3대 주주가 됐다.




이번 전문 기업 설립은 SK텔레콤의 e스포츠 경쟁력을 기반으로 대규모 해외 투자 유치를 성공적으로 이끌어 냈다는 측면에서 의미가 크다. 미국 최대 미디어 회사 컴캐스트가 해외 기업에 e스포츠 사업 관련 투자를 하는 것은 이번이 처음이다. 글로벌 미디어·통신 선두 기업간 첫 합작 사례이기도 하다.


T1 의 본사 격인 ‘글로벌 헤드쿼터’ 는 서울에 마련됐다. 이곳에서 T1 의 신규 사업 발굴, 아시아 구단 운영, 전문 콘텐츠 제작 등이 추진된다. 미국 로스앤젤레스 ‘T1 웨스트(WEST)’ 지사는 북미 구단 운영을 맡는다.


  


* 매해 약 30% 성장 ‘e스포츠’ 시장… SK텔레콤, 전문 기업 통해 세계 무대로 진출


골드만삭스에 따르면 글로벌 e스포츠 산업은 미국, 아시아, 유럽을 중심으로 2018년 8억 6900만달러(약 1조428억원) 에서 2022년 29억 6300만달러(약 3조5560억원) 규모로 매해 35% 이상의 고성장이 예상된다.


SK텔레콤과 컴캐스트는 양사가 보유한 글로벌 네트워크, OTT, 5G·미디어 기술, 콘텐츠 제작 역량 등을 활용해 T1 설립 초기부터 전세계 e스포츠 시장을 대상으로 사업을 추진할 계획이다.


아울러 양사는 전세계 4억명에 육박하는 e스포츠 팬과 시청자들을 대상으로 △게임 영상 콘텐츠 제작·스트리밍 방송 서비스 △게임 관련 상품 판매 및 패션 사업 등 다양한 사업을 추진할 예정이다.


e스포츠팀도 기존 3개 팀에서 총 7개 종목 10개 팀으로 확대 운영한다. 한국에서 △리그 오브 레전드 △PUBG(배틀그라운드) △하스스톤 △도타2 △포트나이트 △에이펙스 레전드 등 6개 팀이 미국에서 △슈퍼 스매시 브라더스 △하스스톤 △포트나이트 △에이펙스 레전드 등 4개 팀이 활동한다.


아울러 세계적으로 높은 가치를 지니는 ‘T1’ 브랜드와 지적재산권을 활용해 콘텐츠와 상품을 여러 나라에서 선보이고 스폰서십·광고·중계권 등 e스포츠 영역의 신규 사업을 추진할 계획이다.


SK텔레콤 허석준 프라이빗 플레이스먼트 그룹장은 “T1 설립을 계기로 한국에서 시작된 e스포츠가 수출 산업으로 성장할 수 있게 됐다.” 며, “양사 경쟁력과 T1 의 브랜드를 토대로 세계 전역에서 e스포츠 사업을 빠르게 추진하고 다양한 글로벌 e스포츠 회사와 협력을 확대해갈 것” 이라고 말했다.



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[보도자료 : 전남정보문화산업진흥원]


전남정보문화산업진흥원, 전라북도문화콘텐츠산업진흥원, 광주정보문화산업진흥원 등이 공동 주최하는 전국 단위 놀이문화 행사인 ‘제3회 지투페스타(G2FESTA)’ 가 11월1일~3일까지 전남 순천만 생태문화교육원에서 개최된다. 




광주광역시, 군산시에 이어 전남 순천에서 열리는 이번 ‘제3회 지투페스타(G2FESTA)’ 는 세대 간의 게임문화 소통의 장으로서 호남 최대 콘텐츠 축제 브랜드 창출 및 지역 관광 산업 연계 활성화에 기여할 것으로 기대된다. 


또한, 젊은 세대는 물론 가족단위의 관람객 유치를 통한 대중 게임 산업 관심 확대와 순기능 인식 강화, 그리고 호남지역 게임산업의 성장에 일조할 전망이다. 




‘제3회 지투페스타(G2FESTA)’ 는 광주, 전남, 전북 등의 게임기업이 참여해 VR, 모바일, PC, 아케이드 등 다양한 분야의 게임 콘텐츠를 선보일 예정이다. 


특히 게임 콘텐츠의 불모지라 할 수 있는 지역 축제 현장에서 인기 게임 소개는 물론 전시와 체험형 이벤트를 마련해 주말을 맞아 행사장을 찾은 2만명 이상의 관람객들의 방문이 예상된다. 


1일 오후 3시 30분부터 진행되는 개막식에는 인기 가수 라붐, 오마이걸 등의 축하 공연이 진행될 예정이다. 


이와 함께 행사 기간 동안 국내 우수 게임 콘텐츠 및 호남지역 게임 콘텐츠 등 테마별 게임 콘텐츠를 운영해 세대간 소통의 벽을 해소해 나갈 계획이다. 


  


아울러 게임 콘텐츠 관련 셀러브리티, 유명 인플루언서 등이 참여하는 게임 공감 토크 콘서트가 11월 2일 진행되며, 키덜트를 위한 피규어 전시존, 게임 굿즈샵, 민속놀이존도 3일 동안 선보인다. 


이 밖에 아마추어 e스포츠대회 in 순천 및 인기 코스프레팀 ‘스파이럴 캣츠’ 와 함께하는 코스튬 플레이 대회, 30만명 이상의 인기 게임스트리머들이 함께하는 부대행사가 마련되어 다양한 즐거움을 제공할 예정이다.


이준근 전남정보문화산업진흥원장은 “호남 지역에서 열리는 최대 규모 게임 콘텐츠 축제인 ‘지투페스타(G2Festa)’ 가 벌써 3회째를 맞이하게 됐다.” 며, “게임을 통해 전 세대의 공감을 이끌어 내는 즐거운 놀이 문화 축제가 되길 바란다.” 고 전했다.



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전남 순천시 연향동 812-18 | 순천만생태문화교육원
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[자료제공 : 온페이스게임즈]


온페이스게임즈(대표 양수열) 는 동남아 대표 게임 퍼블리셔 VTC인터콤(대표 뉴엔 슈팡 광) 과 자사에서 개발한 모바일 FPS 게임 ‘레드 닷’(RED DOT) 의 베트남 서비스 계약을 체결했다고 오늘(23일) 밝혔다.


2006년 1월 설립된 미디어 그룹 VTC인터콤은 베트남 현지에서 디지털 콘텐츠 산업을 이끄는 대표 주자로 온라인/모바일 게임 서비스, IPTV, 미디어 커뮤니케이션, 전자 상거래, 전자 결제 등 다양한 사업을 전개하고 있다.


이번 계약 체결은 지난 해 양사의 MOU 체결 이후 이루어진 정식 서비스 계약이다. 온페이스게임즈는 VTC인터콤과 협력해 베트남 게임 서비스를 위한 G1 라이선스를 취득했으며, VTC인터콤 망에 연계해 서비스를 진행해 나갈 예정이다.


베트남은 우리나라 게임 산업과 친숙한 대표적인 한류 게임 서비스 국가로 높은 성장세, 폭넓은 게임 인구 등으로 각광받아왔다. 특히 게임 산업은 2015년 이후부터는 매년 평균 25%의 성장세를 기록, 한화 약 9천억원 규모의 시장으로 발돋움했다.



또한 40대 이하의 젊은 인구, 게임을 선호하는 층이 전체 인구의 70% 이상을 차지하고 있으며, 월 평균 게임 콘텐츠 결제약이 현지 직장인 평균 월급의 8% 이상인 한화 2만2천원 이상을 기록해 동남아 최대 시장으로 주목 받고 있다.


VTC인터콤(http://intecom.vtc.vn) 은 이번 계약 체결을 통해 레드 닷의 베트남 현지 서비스에 대한 망 공급 및 현지화, SNS 및 자체 채널을 활용한 다양한 지원을 진행할 예정이다.


베트남 서비스 계약 체결이 된 레드 닷은 온페이스게임즈에서 글로벌 시장을 염두에 두고 개발 중인 모바일 FPS 게임으로 빠른 전개와 아이템 획득의 재미를 살린 PK 모드, 정해진 타깃을 암살하는 저격 모드, 팀 기반의 데스매치, 폭파 미션 등을 특징으로 내세웠다.




양수열 온페이스게임즈 대표는 이번 계약에 대해 “빠르게 성장하고 있는 베트남 시장에 진출할 수 있게 돼 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “든든한 파트너 VTC인터콤과 함께 베트남 현지에서 모바일 FPS 게임 레드 닷의 열풍을 이끌어낼 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.


한편, 온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 모바일 TPS 게임과 모바일 MORPG 2종을 개발 중에 있으며, 모바일 게임 전 세계 퍼블리싱 사업 전개 등 사업 확대를 위한 다양한 노력을 펼치고 있다.



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[자료제공 : 한국e스포츠협회]


사단법인 한국e스포츠협회(이하 협회) 가 KBS 와 29일(월) e스포츠 명예의 전당(서울 마포) 에서 ‘e스포츠 산업발전을 위한 업무협약식’ 을 진행했다.


이 자리에는 KBS 정필모 부사장, 한국e스포츠협회 김영만 회장이 참석해, ‘한국 e스포츠 중장기 발전을 위한 업무협약서’ 에 서명했다. 이번 협약을 통해 양사는 한국 e스포츠 발전이라는 공동의 목표를 위해 아마추어 e스포츠 활성화부터 아시안 게임 e스포츠 종목화까지 전방위적 협력을 약속했다.


KBS는 올해 협회가 주최하는 KeSPA Cup 중계 권리를 획득해 e스포츠에 본격적으로 진입한다. 또한 한국의 e스포츠가 생활 스포츠로서 자리잡고, 국산 e스포츠 종목이 세계 무대에서 활약할 수 있도록 국내외 e스포츠 산업을 조명하는 동시에 전반적인 인식 개선에 힘쓸 예정이다. 


빠르게는 오는 8월 17일(토) 부터 진행되는 제11회 대통령배 아마추어 e스포츠대회(대통령배 KeG) 를 KBS 의 모바일 채널인 myK 를 통해 중계한다. myK 는 지난 해 자카르타-팔렘방 아시안게임 e스포츠 종목을 중계했던 채널이기도 하다. 올 하반기에는 e스포츠에 대한 대중의 인식을 제고할 수 있는 다큐멘터리 TV방송용 프로그램도 제작할 예정이다.




정필모 KBS 부사장은 “지난 해 아시안 게임에서 e스포츠 시범종목 중계 후, KBS 내부에서 e스포츠에 대한 움직임이 적극적으로 변화했다. e스포츠는 이미 전세계 스포츠 트렌드를 바꾸고 있는 스포츠 콘텐츠이다. e스포츠가 전국체전 정식종목으로 채택되고 더 나아가 아시안게임, 올림픽 종목으로 채택되는 것도 멀지 않은 미래라고 생각한다. KBS 는 한국 e스포츠 산업 발전에 기여해 e스포츠는 역시 한국이라는 세계적 위상이 유지될 수 있도록 앞으로 노력해 나가겠다." 고 밝혔다


김영만 한국e스포츠협회장은 “공영 미디어인 KBS가 한국 e스포츠 산업 전반의 발전이라는 큰 비전을 만들어 나가는데 함께하게 되어 감사하다. 지난 주 대한체육회 인정단체 가입 승인에 이어 이번 KBS 와의 협약은 향후 국내 e스포츠 저변확대와 다양한 종목의 활성화, 특히 국산 e스포츠 종목의 발전에 큰 힘이 될 것으로 생각한다." 고 말했다.



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게임빌-컴투스(대표 송병준) 가 대학생 서포터즈인 ‘GC 플레이어’ 2기를 모집 중이다. 게임빌-컴투스가 공동으로 진행하는 ‘GC플레이어’ 는 게임빌과 컴투스에 관심이 많은 대학생(휴학생 가능) 이면 누구든 지원이 가능하며, 이달 15일까지 지원 서류를 받는다.


‘GC 플레이어’ 2기는 8월부터 12월까지 5개월간 양사의 게임은 물론 채용 콘텐츠 등 회사 내부의 다양한 소식을 알리는 역할을 수행한다. 모집 분야는 사진과 글 중심의 콘텐츠를 제작하는 기자팀과 영상 콘텐츠를 제작하여 서포터즈 활동에 나서는 영상팀으로 나뉜다.


제작한 콘텐츠들은 올해 하반기에 오픈하는 게임빌-컴투스 통합 채용 블로그에도 게시될 예정이다. 


이번에 모집하는 ‘GC플레이어’ 는 공식 채용 홈페이지(http://recruit.gamevil.com) 를 통해 지원할 수 있으며, 궁금한 사항은 이메일(recruit@gamevilcom2us.com) 로도 확인할 수 있다.


‘GC 플레이어’ 에게는 활동비는 물론 지스타 초대권, 기념품 등 다양한 혜택을 제공하며 우수 기자에게는 별도 포상도 제공한다. 또, ‘GC플레이어’ 활동을 수료한 서포터즈들에게는 향후 게임빌-컴투스 공채 및 인턴십에 서류 전형 가산점도 부여한다.




앞서 선발된 GC 플레이어 1기들은 ‘게임빌컴투스뉴스’ 기자 참여, ‘캠퍼스 리크루팅’ 영상 제작 등 다양한 활동을 하며 주목받은 바 있다.  


국내 모바일게임 산업을 선도해 온 게임빌과 컴투스는 세계 각지 주요 거점을 기반으로 두드러진 활약을 보이고 있는 글로벌 리딩 기업이다.


특히 ‘별이되어라!’, ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 등 다수의 스테디셀러 브랜드를 보유하고 있으며, 최근에는 ‘탈리온’, ‘드래곤스카이’ 등의 신작을 선보이며 모바일게임 시장을 공략하고 있다. 



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