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세븐나이츠 한국 모바일게임 사상 첫 일본 최고매출 TOP5 진입 − 일본 앱스토어 4위 …국산게임 최고 성적− 100일 만에 누적다운로드 400만 돌파− 일본 게임 협업 등 현지화 업데이트로 흥행 견인− 한국 버전에도 ‘블레이블루’ 콜라보 실시 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식) 의 모바일 RPG(역할수행게임) ‘세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)’ 가 지난 25일 일본 앱스토어 매출 4위를 차지하며 TOP5에 진입했다. 지난 2월 5일 일본 시장에 진출한 ‘세븐나이츠’는 국내 게임사 자체 서비스 최초로 현지 앱스토어 매출 4위를 차지하며, 한국 모바일 RPG 의 글로벌 성공 가능성을 증명해 보였다. 순위 상승은 지난 24일 실시한 대규모 업데이트가 주요했다. 넷마블은 일본 게임회사 ‘아크시스템웍스(Arc System Works)’ 가 제작하는 2D 대전격투게임 ‘.. 2016. 5. 26.
승부조작 관련자의 개인방송 송출 중단 요구에 따른 엇갈리는 스트리밍 업체 입장 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53166 지난 20일 한국e스포츠협회(이후 협회) 에서 10월 19일(월) 창원지검에서 발표한 e스포츠 승부조작 사건과 관련된 후속 대처 발표 중 하나로 아프리카TV 등 개인방송을 송출하는 인터넷 플랫폼 사업자들에게 ‘불법도박 및 승부조작 관련자의 개인방송 송출을 중단’ 해 줄 것을 공식적으로 요청할 것을 밝혔다. 이 공식적인 요청 공지에 글로벌 방송 커뮤니티 트위치(Twitch) 코리아와 아주부(Azubu) TV에서는 공식 페이스북을 통하여 적극 협조할 것을 표명하였다. ▲ 공식 페이스북 페이지에서 밝힌 트위치 코리아의 적극 협조 입장표명 ▲ 공식 페이스북 페이지에서 밝힌 아주부TV의 적극 협조 입장표명 하지만 한국의 대표 라이브 소셜 미.. 2015. 10. 21.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
조이시티, ‘워쉽배틀’ 360과 바이두 통해 중국 시장 진출 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50759 조이시티(대표 조성원) 는 더원게임즈(대표 김문규) 가 개발하고 자사가 서비스하는 3D 전함 액션 게임 ‘워쉽배틀’ 이 360과 바이두를 통해 중국 시장에 진출했다고 20일 밝혔다. 이 달 13일, 중국 안드로이드 마켓에 출시된 ‘워쉽배틀’ 은 서비스 일주일 만에 360의 일일 상승 랭킹 차트에서 1위를 차지하며 성공적인 초반 흥행 기세를 보이고 있다. ‘워쉽배틀’ 은 글로벌 5,000만 다운로드를 기록한 ‘건쉽배틀’ 의 정식 후속작으로, 출시 전부터 이목을 집중시킨 타이틀이다. 전투의 배경을 공상에서 해상으로 옮겨 전작과는 또 다른 재미를 구현했으며, 제2차 세계대전의 유명 전투들을 에피소드로 활용해 실제 전쟁에 참전한 것과 같은.. 2015. 8. 20.
누리조이, SUPERBEAT XONiC 트레일러 영상 공개 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49643 ㈜누리조이(대표 차승희)는 PlayStation®Vita(이하 PS Vita)용 음악게임으로 출시예정인 SUPERBEAT XONiC(이하 XONiC)의 트레일러 영상을 공개했다. 이번에 공개된 트레일러 영상에는 ‘정통 음악게임의 등장’이라는 슬로건 아래, 수준 높은 음악 컨텐츠와 유저 친화적인 시스템을 바탕으로 한 본격 휴대용 콘솔 음악게임을 알리는 개발진의 포부가 담겨 있다. XONiC에는 총 3가지의 판정체계를 가지고 있으며, 연주 정확도에 따라 SUPERBEAT, GOOD, BREAK 등 3단계의 판정 구성으로 유저에게 보다 단순하고 직관적인 판정 피드백을 제공한다. 그리고 피버 시스템은 유저에게 ‘연주’에만 집중할 수 있는 .. 2015. 8. 7.
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