회를 거듭할 수록 유튜브에서 인기를 더해가고 있는 피지컬갤러리 채널의 '가짜사나이 2기' 콘텐츠!

하지만 다르게 그전 '가짜사나이 1기'와는 다른 호불호의 반응과 논란이 나오고 있습니다.


최근 에피소드 4화부터 왓챠와 카카오TV의 제작비 지원을 받아서인지 선공개를 하게 되었는데...


결국 1회부터 쌓였던 논란이 더 커지게 되어 유튜브 라이브로 출연교관, 출연진, 제작진과 같이 해명방송을 하게되었는데요.


논란의 내용은 각자 알아서 찾아보기로 하고, 나는 이번 에피소드 4에 대한 피지컬갤러리 해명 라이브 방송을 보고나서 '왜 가짜사나이 2기는 1기와 다르게 논란이 계속 나올까?'에 대해서 제 생각을 써보기로 했습니다.



1. 컨셉의 차이


에피소드 4에 대한 피지컬갤러리 해명 라이브 방송에서 김계란 씨가 언급했듯이 1기에서는 스트리머 공혁준의 다이어트 프로젝트 부터 시작되었다고 합니다.


다이어트 과정에 나태해진 공혁준의 상태를 훈련을 통해서 좀 더 개선되게 하고 싶어 유튜버, 스트리머, BJ 등(+래퍼) 총 6명으로 이루어져서 진행된 무사트 MUSAT 훈련 콘텐츠였습니다.


당시 교관들은 진지하게 임했지만, 시청자들은 항상 웃으면서 봤던 유튜버, 스트리머, BJ들이 하는 MBC 예능 '진짜사나이'보는 느낌이라서 재밌게 봤다는 반응이었습니다.


하지만 가짜사나이 2기는 1기와는 다른 진정한 MUSAT 훈련의 면모를 보여주겠다는 의지가 강했는지, 1기와 다르게 많은 14명의 지원자와 1기 멤버들과 다른 진지하게 훈련에 지원한 사람들에게 강력한 훈련을 보여주는 리얼함을 담았습니다.


그래서인지 1기와는 다르게 더 많은 플랫폼을 통해 공개되어 높은 조회수를 기록했지만, 1기와는 웃음기 하나없는 리얼하고 가혹한 훈련과정을 담은 영상에 대해 오히려 호불호가 갈리는 반응이 오게 되었습니다.


  


2. 스케일의 차이


앞서 말했듯이 1기와는 다르게 훈련 교육생 6명에서 14명으로 늘린 가운데, 더 많은 촬영장비, 교관, 스탭, 스폰서가 1기와는 정말 다르게 스케일이 정말 MBC 예능 '진짜사나이' 못지 않는 규모였습니다.


하지만 갑자기 커진 스케일의 콘텐츠 프로젝트를 운동, 재활 콘텐츠로 주력으로 하는 유튜브 촬영팀이 한다면, 어떤 느낌일까요?


정말 어려운 프로젝트일 것입니다. 이건 정말 과하게 표현하면 VLOG만 찍는 유튜버에게 웹드라마 1편 만들라고 하는 수준의 프로젝트인 것입니다.


막상 스케일이 커져서 교관들의 커리큘럼대로 일단 촬영은 잘 끝낼 수는 있겠지만, 그 촬영본을 토대로 스토리를 짜내서 편집하는 것은 정말 곤혹스러운 작업입니다.


심지어 대중들에게 혐오스럽게 비춰지지 않기 위해 최대한 편집하였다고 하지만 오히려 일부 출연진들에게 논란만 비춰주는 편집이 나왔다는 것에 대해서는 제 개인적인 생각에 방송작가의 부재가 아닌가 싶습니다.


실제로 저런 리얼리티 예능에서 방송작가의 할일은 엄청나게 많습니다. 방송 컨셉을 잡고 촬영과정 내내 현장의 모습을 체크하여 방송 스토리의 방향을 잡아서 영상편집을 원활하게 해주는 역할을 합니다.


물론 메인 PD가 이런 방송작가 역할까지 맡아서 하는 경우는 있으나, 이런 큰 스케일의 방송 프로그램은 방송작가의 역할이 절실히 필요합니다.


그리고 가짜사나이 1기는 유튜브로 정말 쉽게 보고 즐길 정도 스케일의 콘텐츠였다면, 2기는 넷플릭스 수준으로 마음 먹고 봐야하는 스케일의 콘텐츠이기 때문에 더욱더 반응이 다른 것입니다.


또, 공개된 플랫폼이 많아지고 스폰서가 붙음으로 더욱더 방송노출은 유튜브 구독자에서 대중 시청자까지 올라온 것도 한 몫하고 있습니다. 유튜브 구독자들은 이 콘텐츠에 대한 이해가 큰 반면에 대중 시청자들에게는 이해도 면에서 부족하고, 단순히 불편하게 보이는 영상일 가능성이 높기 때문입니다.


이점은 피지컬갤러리도 인지한 것 같으나, 이렇게 파장이 클지에 대해서는 예측을 못한 것 같습니다.




이상 내가 생각하는 '왜 가짜사나이 2기는 1기와 다르게 논란이 계속 나올까?' 에 대해서 정리해봤습니다.


저는 본직장이 방송국 쪽에 소속되어 있으며, 개인 유튜브 채널을 운영하는 입장에서 이번 가짜사나이 2기는 흥미로운 콘텐츠이자, 여러모로 공부가 되는 표본입니다.


그런 가운데 이번 이슈에 대해서 제 나름대로 블로그에 정리하여 쓴글이니, 확대해석은 하지 마시길 바라며...ㅎㅎㅎ



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[보도자료 : 스페이스점프]


8월 28일 전남글로벌게임센터에서 열린 ‘2020 전남글로벌게임센터 스타트업 데모데이’ 행사가 성공리에 종료됐다.


이번 행사에 참가한 스타트업들은 2달여 동안 전남글로벌게임센터의 사업화 교육과 전문가들의 멘토링, 아이디어 경진대회인 해커톤대회 등 스타트업 액셀러레이팅 프로그램을 모두 수료한 기업들이며, 이 들 중 8개 팀은 사업화 지원 대상자로 선정되어 자금을 지급받아 본격적으로 사업화를 진행할 예정이다.


전남정보문화진흥원과 전남글로벌게임센터가 주관하고, 스페이스점프가 진행한 이번 행사는 국내 게임 분야 전문가, 벤처캐피탈, 액셀러레이터 등 7분의 투자자와 전문가들이 심사위원으로 참여했고, AR, VR, AI 등의 기술을 접목한 게임 분야의 스타트업 11개팀들의 치열한 IR 피칭 발표가 펼쳐졌다.




이번 데모데이에서 최고의 영예는 실내 헬스자전거로 운동하는 홈트족들에게 VR 트레이닝 콘텐츠와 게임 서비스를 제공하는 티써프 문희열 대표가 차지했다.


최우수상에 기존 RPG 게임에 주사위 게임이 결합된 새로운 모바일 콘텐츠를 선보인 눈보라엔터테인먼트 김규도 대표 그리고 우수상에 무인응급처리교육을 게이미피케이션을 접목해 게임으로 선보인 벨류오브투게더 김정록 대표와 온·오프라인에서 즐길 수 있는 AR 게임 콘텐츠를 선보인 에쓰씨크리에이티브 이복은 대표가 선정됐다.


데모데이 대상을 수상한 문희열 대표는 “데모데이 행사에서 대상을 받게되어 큰 영광” 이라며, “다양한 전문가들의 조언을 통해 단순한 게임 아이템이 아닌 좋은 비즈니스 모델을 구축할 수 있게 됐고, 앞으로도 사업화 지원금을 통해 시제품과 베타 서비스를 성공적으로 출시하고, 글로벌 서비스 사업을 성공적으로 수행하겠다.”고 포부를 말했다.


전남정보문화산업진흥원 이준근 원장은 “앞으로 전남에서도 수도권에 있는 게임 스타트업들과의 경쟁에서 이길 수 있는 스타트업들이 계속 탄생할 수 있도록 많은 인적·물적 지원과 네트워크를 계속 확대해 나아갈 방침” 이라며, “아이디어와 패기가 넘치는 많은 청년들이 전남에서 창업에 도전하고 성공할 수 있도록 스타트업 생태계를 더욱 잘 구축해 나아가겠다.” 고 밝혔다.



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[보도자료 : 한국레노버]


한국레노버(대표 김윤호) 가 최신 AMD 4000시리즈 프로세서(코드명 르누아르) 를 탑재한 비즈니스 노트북 씽크패드(ThinkPad) L 시리즈와 E 시리즈 신제품을 출시했다.


새롭게 출시된 엔트리급 비즈니스 노트북 씽크패드 L, E 시리즈는 AMD 라이젠 4000시리즈 프로세서를 탑재해 합리적인 가격으로 뛰어난 성능을 제공한다. 


설계 방식을 개선함과 동시에 7nm 공정을 도입한 AMD 4000시리즈 프로세서는 전 세대 대비 클럭당 성능(IPC)은 15%, 그래픽 유닛당 성능은 59% 향상됐으며 시스템온칩(SoC) 전력 소모는 20% 감소했다. L 시리즈는 최대 AMD 라이젠 7 프로 모바일 프로세서를 지원하며 E 시리즈는 AMD 라이젠 7 프로세서를 지원한다.


씽크패드 L14와 씽크패드 L15는 전 세대 대비 가벼워진 무게와 얇은 두께로 휴대성을 강화했다. 최대 1TB PCle SSD 스토리지와 64GB DDR4 메모리, AMD 라데온 베가 그래픽으로 빠른 반응 속도와 향상된 성능을 제공한다. 


최대 250 니트(nit) 밝기를 지원하는 풀 HD WVA(Wide Viewing Angle, 광시야각) 디스플레이는 선명한 화질을 구현하며 초슬림 베젤을 통해 몰입감을 더욱 높였다. 터치스크린 모델을 선택할 경우 직관적인 조작을 통해 편리한 업무 수행이 가능하다.




또한 씽크패드 E14 와 씽크패드 E15는 최대 1TB M.2 PCle NVMe SSD 스토리지와 24GB DDR4 메모리로 업무를 위한 최적의 성능을 제공한다. AMD 라데온 그래픽을 탑재해 고성능을 요구하는 작업 또한 끊김 없이 지원한다. 


17.9mm의 슬림한 두께와 1.59kg의 무게를 자랑하는 씽크패드 E14는 외근이 잦은 직장인에게 적합하며 씽크패드 E15는 39.6cm(15.6형)의 넓은 디스플레이와 숫자 키패드가 탑재되어 있어 다양한 숫자 데이터를 활용하는 사무 업무에도 적합하다.


씽크패드 L, E 시리즈는 향상된 배터리 성능과 강력한 보안 기능으로 다양한 업무환경을 지원한다. 두 시리즈 모두 45Whr의 배터리를 탑재해 완전 충전 시 L 시리즈는 최대 12시간, E 시리즈는 최대 13시간 사용 가능하다. 


물리적 카메라 커버 씽크셔터(ThinkShutter) 는 사생활 노출을 방지하며 이에 더해 L 시리즈는 지문 인식 리더기(Touch Fingerprint Reader) 를 통해 간편하고 안전한 부팅을 지원한다.


한국레노버 김윤호 대표는 “AMD 4000시리즈를 탑재한 씽크패드 L, E 시리즈는 업무 효율성과 생산성 지원에 특화된 엔트리급 비즈니스 노트북” 이라며, “앞으로도 레노버는 다양한 레벨의 비즈니스 노트북과 함께 스마트한 업무 공간 조성을 지원하는 레노버 서비스 솔루션을 제공해 고객과 기업의 전략적인 업무를 지원할 것” 이라고 말했다.


  


한국레노버는 11번가, 옥션, G마켓에서 씽크패드 L, E 시리즈 구매자들에게 다양한 혜택을 제공하고 있다. AMD 프로세서를 장착한 씽크패드 L 시리즈 노트북을 구매한 모든 고객에게 레노버 블루투스 마우스와 가방을 증정하며 선착순 50명에게는 8GB 램(RAM) 업그레이드 혜택을 제공한다. 


씽크패드 E 시리즈를 구매 후 포토 리뷰를 남기는 고객에게는 씽크패드 전용 슬리브 파우치 또는 레노버 정품 가방 등 다양한 상품을 증정하며 베스트 리뷰어를 위한 추가 혜택 또한 준비되어 있다. 이벤트에 대한 자세한 정보는 판매 사이트에서 확인할 수 있다.



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[보도자료 : 시프트업]


시프트업은 자사의 모바일게임 '데스티니 차일드' 에서 신규 레이드 ‘환생’ 을 추가하고, 여름맞이 복날 이벤트를 진행한다고 오늘(9일) 전했다.


'환생’​ 은 '데스티니 차일드' 정규 레이드 ‘라그나 브레이크’ 의 20번째 시즌으로, 네팔을 배경으로 쿠마리로 환생한 아라한의 이야기를 담고 있다. 아라한을 지키려는 카라라트리, 니르티와 기억을 잃은 주인공 미트라가 등장해 ‘유니버스’ 를 둘러싼 새로운 이야기를 예고했다.  


오는 23일까지 2주간 진행되는 이번 레이드에서는 신규 차일드 ‘카라라트리’ 와 ‘진여 니르티’ 가 업데이트 되며, 플레이를 통해 ‘카라라트리’, ‘아라한’ 과 5성 프리즘 카르타 소환권, 5성 차일드 소환권 등의 다양한 보상을 획득할 수 있다.


한편, 시프트업은 무더운 여름을 맞아 ‘GM 요니의 복날 지원 이벤트’ 를 7월 10일부터 8월 16일까지 진행한다. 이벤트 기간동안 접속한 모든 유저를 대상으로 매일 1회 ‘11연속 차일드 소환권’ 을 무료로 제공하고, 삼복날인 7월 16일, 7월 26일, 8월 15일에는 5성 차일드 소환권 1장을 추가로 지급한다.


 


  




이 밖에도 오는 16일까지 ‘소울카르타 11연속 무료소환’ 을 하루 한번 진행하고, 체력이 가득 찬 상태에서 40레벨의 레이드 보스를 2분 30초 안에 처치할 경우 증폭방어력 코어 럭키박스를 지급한다.


이번 업데이트 및 이벤트에 대한 보다 자세한 사항은 '데스티니 차일드' 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다. 



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* 박종환 김기사컴퍼니 대표, 게임테일즈에 개인 지분 투자

* 검증 끝난 중견 개발사 게임테일즈 가능성 높이 보고 전략적 투자 및 지원 결정


게임테일즈(대표 정성환) 는 '국민내비 김기사' 로 잘 알려진 박종환 김기사컴퍼니 대표가 자사에 개인 지분 투자 및 사외이사로 참여한다고 오늘(11일) 밝혔다.


'흙수저' 성공 신화로 잘 알려진 박종환 대표는 지인들과 함께 창업한 록앤올 회사가 2015년 626억원에 카카오에 인수되면서 화제를 모은 인물이다.


특히 2018년 카카오에서 나온 이후, 김기사 공동 창업자들과 함께 '제2의 김기사팀' 을 육성하기 위한 액셀러레이터(Accelerator) '김기사랩' 을 재 창업하는 등 여러 스타트업 지원 사업을 전개하고 있다.




이번 지분 투자 및 박종환 대표의 합류로 게임테일즈는 크게 도약할 힘을 얻었다. 게임테일즈는 2013년 5월 설립된 중견 개발사로 10여종의 게임 개발 및 글로벌 서비스는 물론 2018년 하반기 크래프톤과 이례적인 협업을 진행하며 선전 중이다.


2017년 소니인터렉티브엔터테인먼트와 체결한 플레이스테이션4용 액션 RPG 'TS 프로젝트' 콘솔 게임 개발을 비롯해 최근 100억원 이상 규모의 대형 프로젝트를 진행하며 눈길을 끌고 있다.



  



준비하고 있는 대형 신규 프로젝트는 언리얼 기반의 RPG 로서 다수의 직업군과 다양한 성장 트리, 대규모 인력이 참여하는 공격대와 다채로운 멀티플레이 요소 등을 장점으로 내세웠다. PC 버전을 기준으로 모바일 플랫폼까지 총 2가지 형태로 출시될 예정이다.


정성환 게임테일즈 대표는 "박종환 대표님과 같은 뛰어난 분을 모시게 돼 매우 큰 영광으로 생각한다." 며, "준비하고 있는 대형 프로젝트가 성공리에 게임 시장에 안착해 한국 게임 산업 내 든든한 허리가 되도록 노력하겠다."고 말했다.


박종환 김기사컴퍼니 대표는 "게임테일즈는 대형 게임회사들과 충분히 경쟁할 수 있는 RPG 에 관한 기술과 IP 그리고 우수한 팀원들을 보유하고 있어서 기존 대형 게임회사 중심의 RPG 업계에서 '내비게이션 김기사' 서비스와 같은 존재로 자리잡을 수 있을 거라는 가능성을 보고 투자에 참여하게 됐다." 며, "다양한 부분에서 지원을 통해 한국은 물론 전 세계 시장에서 통할 수 있는 회사가 되도록 적극 도울 예정" 이라고 덧붙였다.



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[보도자료 :  SBA 게임산업팀]


서울시와 서울시 일자리 창출의 주역인 중소기업지원기관 SBA(서울산업진흥원, 대표이사 장영승)가 제작지원한 게임 스타트업 리브라시스템즈의 ‘캣트릭스’가 2월 14일(금) 정식 출시되었다고 밝혔다.  


SBA는 콘텐츠 진단, 경쟁력 강화, 집중 홍보지원 3단계로 구성된 인디게임 종합 성장지원체계 ‘인디게임 패스트트랙’을 통해 서울 소재 게임 스타트업과 개발자(팀)들을 대다수 지원해왔다.


그 중 독창적인 게임성과 우수한 개발력을 지닌 리브라시스템즈의 ‘캣트릭스’ 가 2018년도 SBA 인디게임 제작지원작으로 선정되었다. 


리브라시스템즈는 SBA 인디게임 패스트트랙의 콘텐츠 진단프로그램으로 처음 SBA와 연을 맺었으며, QA(품질검수)지원, 네트워킹 세미나 ‘SPP파트너스데이:게임’ 등 경쟁력 강화 프로그램을 비롯 G-STAR 서울관, 1인 미디어 영상 제작지원을 통한 집중 홍보지원 프로그램 등 개발부터 마케팅까지 인디게임 패스트트랙의 다양한 지원사업에 참여해왔다.




인디게임 패스트트랙의 지원에 힘입어 정식 출시된 ‘캣트릭스’는 출시 후 3개 마켓에서 인기게임 1위에 랭크되면서 성공적인 시작을 알렸다.


‘캣트릭스’ 는 정식 출시 전부터 우수 중소게임 개발사에게 시상하는 ‘이 달의 G-Rank 챌린지서울상’ 수상, 성남 인디크래프트 TOP2 선정, 창업진흥원과 구글이 함께한 ‘창구 프로그램’에서 TOP30로 선정되는 등 전문가와 게임 유저들 모두에게 우수한 게임성을 인증 받아왔다.


정식 출시 후에는 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어 등 3개 마켓에서 연달아 인기게임 1위에 랭크되어 성공가도를 달리고 있다.




‘캣트릭스’ 는 고양이를 주인공으로 한 화려하지만 절제되고 정밀한 연출로 타격감을 극대화시킨 3D 고양이 액션 게임이다.


이번 작품은 게임의 타격감을 중시하는 타격감 덕후와 동물 중에서도 고양이를 특히 좋아하는 고양이 덕후가 3년간 영혼을 담아 만든 3D 고양이 액션 게임이라고 리브라시스템즈 측은 소개했다.

 

‘캣트릭스’가 더욱 흥미로운 점은 전작 ‘인생역전:흙수저탈출기’ 와 스토리상 연결고리를 갖고 있다는 것이다. 인생역전의 주인공 ‘잭’ 이 사라진 후 100년이 지난 지구를 배경으로 고양이 ‘NIX’ 가 로봇들에 맞서 100년 전 본인의 주인 잭을 찾아 떠나가는 매력적인 스토리로, 가벼운 이야기로 시작해 점점 흥미롭게 반전에 반전을 거듭하며 유저들의 만족감을 더해 준다.




한편, 개발사 리브라시스템즈는 2011년 개인 창업으로 시작하여 다양한 분야의 소프트웨어 개발을 해왔으며 2014년 법인 설립 후 ‘인생역전:흙수저탈출기’ 를 출시하여 앱스토어 1위와 글로벌 다운로드 100만 달성 등의 성과를 낸 유망 게임기업이다.


리브라시스템즈의 최진영 대표는 “캣트릭스의 개발 단계부터 마케팅까지 SBA 지원을 받은 만큼 게임성과 퀄리티를 한층 높여 좋은 성과를 내고 있다.” 라며, “콘텐츠 개발단계에서 어려움을 겪는 많은 인디게임 스타트업과 게임 개발자들이 SBA의 다양한 지원을 통해 좋은 결실을 맺기 바란다.” 라고 밝혔다.



<▲ SBA 지원 인디게임 관련 영상>


SBA 전략산업본부 박보경 본부장은 “금년에도 빠르게 변화하는 게임시장 트렌드에 대응하여 게임 스타트업들의 성장 발판이 되는 ‘인디게임 패스트트랙’ 을 강화하여 ‘캣트릭스’와 같은 성공사례를 많이 창출할 수 있도록 하겠다.”라며, “SBA는 개발지원작들의 출시 후 성과 창출을 위해 각종 홍보 지원 채널을 활용하여 성공을 지원해나갈 계획이다.” 라고 밝혔다.


서울 게임기업의 성공적인 개발과 런칭, 마케팅을 체계적으로 지원하는 인디게임 패스트트랙에 대한 자세한 사항은 SBA 홈페이지(http://www.sba.seoul.kr) 를 참고하거나 SBA 게임산업팀(02-2124-2903) 으로 문의하면 된다.



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[보도자료 : 문화체육관광부]


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 2월 28일(금) 오전 10시 한국이스포츠협회에서 ‘한·중·일 이스포츠 대회 조직위원회(이하 조직위)’ 를 출범하고 첫 회의를 개최한다.


문체부는 지난해 11월 15일 부산에서 열린 ‘한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼’ 에서 3국 이스포츠협회(단체) 간 ‘한·중·일 이스포츠 대회’ 추진 업무협약을 체결하고 첫 대회를 대한민국에서 개최하겠다고 밝힌 바 있다.


민관 위원 8명으로 이루어진 조직위는 2022년 12월까지 3년간 활동한다. 유진룡 위원장(전 문화체육관광부 장관) 을 비롯해 이스포츠 및 게임협회 관계자, 정부 관계자 등이 위원으로 참여해 대회 운영 등 행사 전반에 걸쳐 중심적인 역할을 맡는다.


‘제1회 한·중·일 이스포츠 대회’ 는 컴퓨터(PC)·모바일·콘솔 등 다양한 플랫폼의 이스포츠 종목을 선정해 3국을 대표하는 선수가 참여하는 국가대항전 방식으로 올해 11월 중 서울에서 열릴 예정이다. 아울러 대회 기간 중 관련 국제회의, 문화·관광 행사 등을 연계해 ‘게임’을 주제로 모두가 어울리는 ‘문화축제의 장’ 으로 구성할 계획이다.



  




문체부 정책 담당자는 “한·중·일 이스포츠 대회가 3국에서 열리는 정기대회로 자리 잡는다면 국내외 이스포츠 산업의 발전은 물론 문화교류에 크게 기여할 것이다. 특히 이 대회를 계기로 아시아 지역이 국제 이스포츠 산업의 주도권을 확보할 수 있을 것으로 기대한다. 문체부는 앞으로 조직위와 긴밀하게 협의해 첫 번째 대회를 성공적으로 개최할 수 있도록 노력하겠다.” 라고 밝혔다.



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* 제작 지원 : SBA


지난 2019년 12월 21~22일 서울 DDP(동대문디자인플라자)에서 진행된 게임 크리에이터 축제인 ' #게임콘서울 2019'에 다녀왔습니다. 

We went to 'Gamecon Seoul 2019', a game creator festival held at Seoul DDP (Dongdaemun Design Plaza) from December 21-22, 2019.




그곳에서 서울대표 인디게임을 체험하는 이벤트가 있어서 오덕포텐이 직접 체험하고 왔습니다.

There is an event where you can experience the indie game representing Seoul, South Korea, and OtakuPoten has experienced the site.


영상 즐겁게 봐주시고, 채널 구독과 좋아요 부탁드립니다! 

Enjoy watching the video. Please subscribe channel and press LIKE! 



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/11637216


#서울맛겜존 #인디게임 8종


1. 이노센트워리어 : 로그라이크 액션 RPG

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ziplab.innocentwarrior

 

2. 길고양이 이야기

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.feemodev.cat.ad

 

3. 캣트릭스 CATRIX

https://www.facebook.com/thelibrapage


4. 마녀의 숲 - 세계수 키우기

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.towardmobile.blackforest


5. 햄스터 타운

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SuperAwesome.HP


6. 린 , 퍼즐에 그려진 소녀 이야기

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boing.lynn


7. 슈퍼힙합대전

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.bigradar.superhiphopwars


8. 루티에 크로니클

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blueskygames.gamechronicle

 


오덕포텐 콘텐츠는 여러분의 추천, 시청, 공유, 후원으로 만들어집니다. 

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[보도자료 : 지스타조직위원회]


전시를 넘어 문화의 영역으로, 게임문화의 한 축인 국제게임전시회 ‘지스타 2019’ 가 돌아온다. 


지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위) 는 4일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 ‘지스타 2019’ 기자간담회를 개최했다. 이번 지스타는 5G 생태계를 겨냥한 글로벌 IT 기업의 참가와 신규 국가의 게임기업도 다수 참여하고 신규 인디쇼케이스, 기존 참관객 프로그램의 확대 등으로 새로움을 경험할 수 있는 다채로운 행사가 될 것이라고 조직위는 밝혔다.


이번 간담회는 약 2개월여를 앞둔 ‘지스타 2019’ 의 추진 계획과 전시 운영, 참가사 현황을 안내하고 올해 행사의 비전을 공유하기 위해 마련됐다. 이 자리에는 강신철 조직위원장을 비롯한 관계자들이 참석했다.


‘지스타 2019’ 참가신청 현황은 3일(18:00시 기준) 현재 2,894부스(BTC관 1,789부스, BTB관 1,105부스) 로, 지난해 최종 2,966부스(BTC관 1,758부스, BTB관 1,208부스) 대비 약 98% 수준으로 BTB 접수 마감이 아직 남은 상황에서 작년 기록을 무난히 넘길 것으로 예상된다.




BTC 조기신청 접수 시작 2시간 만에 완판된 BTC관은 부스 위치가 확정된 대형 참가사를 제외하고 중소형 부스와 동선 세부계획이 진행되고 있다. 게임 비즈니스 상담이 이뤄지는 BTB관은 유럽, 미주, 아시아 국가들이 공동관이 들어선다.


강신철 조직위원장은 “이번 ‘지스타 2019’ BTC관은 조기신청 접수 2시간 만에 전시 면적이 모두 소진되어 주변의 기대감을 증폭시켰으며, BTB관 역시 해외 신규 공동관 참가 등 국내외 업계의 관심이 집중되고 있다.” 며, “지스타를 찾아주신 기업들의 뜨거운 호응에 감사드리며, 앞으로도 게임과 관련된 다양하고 유익한 콘텐츠를 통해 전 세대가 함께 즐길 수 있는 종합 게임문화 축제로 굳건히 자리매김할 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.



* 새로운 경험 ‘Experience the New’ 슬로건 확정


‘지스타 2019’ 의 공식 슬로건은 ‘새로운 세상을 경험하라' 는 의미를 담은 ‘Experience the New’ 로 확정됐다.


이번 슬로건은 ‘새로운 게임 세상’, ‘새로운 게임쇼' 를 상징하는 ‘the New’ 로 지스타의 다양성과 확장성을 강조하고 게임에 대한 인식 개선, 새로운 가치 창출에 대한 기대감을 표현했다.


올해 ‘지스타’ 는 현장을 찾은 관람객들에게 보다 더 새로운 ‘경험’을 할 수 있는 자리를 마련할 것으로 보이며, 또 한 번의 새로운 도약을 꿈꾸는 ‘지스타’ 가 될 것으로 조직위는 기대하고 있다.



  



* ‘슈퍼셀’ 작년에 이어 글로벌 게임 기업 다이아몬드(메인) 스폰서


‘지스타 2019’ 의 메인 스폰서로는 작년에 이어 2회 연속 해외 게임 기업인 슈퍼셀이 선정됐다. 글로벌 모바일 게임시장을 선도하는 슈퍼셀이 힘을 보태게 되어 세계 게임시장에서 ‘지스타’ 의 국제적 위상이 한 단계 격상될 것으로 예상된다.


이번 ‘지스타’ 를 통해 처음으로 BTC 관에 부스를 마련하는 슈퍼셀은 메인 스폰서로 참여하며 조직위와 함께 벡스코 전시관, 오디토리움, 야외 광장 등 에서 ‘지스타’ 홍보에 적극 나설 방침이다.


강신철 조직위원장은 “글로벌 인지도를 자랑하는 해외 기업이 2년 연속 메인 스폰서라는 점에서 앞으로 ‘지스타’ 운영에도 특별한 계기가 마련될 것”이라며 “양측이 향후에도 국내 게임산업 발전을 위해 의미 있는 교류 협력을 추진해나갈 수 있기를 바란다”고 전했다.


* 새 단장한 홈페이지와 출시를 앞둔 모바일앱


이번 ‘지스타 2019’ 에서는 참가사 홍보지원, 이용자들의 접근성과 편의성 향상을 위해 홈페이지(http://www.gstar.or.kr) 를 전면 개편했다. 지스타는 홈페이지를 통해 모든 참가사에 홍보 페이지를 제공하고 참가사가 직접 전시 콘텐츠, 이벤트 일정, 기업 정보 등을 직접 등록·관리할 수 있도록 지원한다.


또한 비즈니스 매칭 지원, 참관객 편의 향상을 중점 개선하기 위해 공식 모바일 앱을 출시했다. 지스타 앱은 참가사와 BTB 참관객에 쌍방향 소통이 한층 강화된 비즈니스 매치메이킹을 지원하고, 일정관리를 위해 북마크와 푸시알림 서비스를 제공한다는 것이 특징이다. 이 밖에도 관심일정 북마크, 참가사 출품작 및 부스위치 안내 등 다양한 행사 관련 정보가 모바일에서도 확인이 가능해진다.


지스타 앱은 현재 구글플레이에서 사전 다운로드가 가능하며, 10월 중 앱스토어와 구글플레이에 공식 출시될 예정이다.


* 인디 개발자, 중소기업과의 상생. 새롭게 마련한 인디쇼케이스


인디 개발자를 위한 프로그램이 신규 추진된다. 올해 처음으로 인디개발자를 위한 ‘지스타 인디쇼케이스’가 구성된다. 참가비는 무료이며, 최종 선정 절차를 통과한  인디개발자에게는 게임 시연을 위한 전시 공간과 기본 설비가 지원된다. 


인디개발자의 경우 다양한 유저의 평가를 받기 힘들다는 점에서 착안하여, 지스타 참가자가 게임을 즐긴 후 각 게임에 대한 생각과 아이디어를 공유할 수 있는 창구를 마련할 예정이다.


인디쇼케이스는 ‘경쟁’ 형태로 진행되며, 좋은 평가를 받은 인디개발자에게는 차년도 지스타 무료 부스 제공 등 다양한 혜택이 제공된다. 또한 글로벌 인디게임 경연 이벤트인 ‘Big Indie Pitch’ 행사가 올해도 진행되며, 우승작은 영국 스틸미디어로부터 마케팅 패키지 혜택이 주어진다. 한편, KOCCA, 지역진흥원 등 중소기업 비즈니스 활성화 사업 기관의 지스타 참가 지원은 기존대로 유지된다.



  


* 참관객의 새로운 즐거움, 다채로운 프로그램 준비


이번 ‘지스타 2019’ 에서는 전년도에 비해 질적으로 업그레이드된 문화행사를 만나볼 수 있다.


조직위는 지난해 추진했던 코스프레 어워즈 행사를 올해 확대 운영한다. 작년의 단순 관람 형태를 벗어나 경연과 참여 형식의 이벤트로 전문 코스어들은 물론 일반인들이 함께하여 ‘지스타’ 를 찾은 방문객들에게 다양한 볼거리를 제공할 전망이다.


조직위는 이와 함께 참가사들과의 협력을 통해 부산역, 해운대 백사장 이벤트 광장 등 부산시 전 지역을 활용한 다양한 이벤트를 논의하고 있다. 자세한 내용은 향후 홈페이지나 공식 자료 등을 통해 직접 공개될 예정이다.


* 5G 생태계 게임시장을 겨냥한 IT기업 확대와 신규 해외 기업 참가


‘지스타 2019’ 에는 이동통신사 3사 중 최초로 최근 5G 게임스트리밍 서비스를 선보인바 있는 LG유플러스가 참가한다.


해외 기업으로는 메인 스폰서인 슈퍼셀을 포함해 구글코리아, X.D 글로벌, 유튜브 등 기업들이 다수 참여해 참관객들의 발길을 이끌 것으로 기대된다.


아울러 독일, 핀란드, 몰타 해외 공동관은 신규로 참가하며, 기존 캐나다, 대만 등 국가에서는 공동관 및 사절단을 꾸려 ‘지스타 2019’ 를 방문할 것으로 알려졌다.


강신철 지스타조직위원장은 “재작년부터 해외 게임사 및 공동관 유치를 위한 홍보 노력이 점차 결과물로 나타나고 있어 고무적이다.” 며, “앞으로도 관람객들과 참가사들에게 다양한 즐거움을 선사하고 실질적인 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 우리 게임산업과 지스타 알리기에 모든 역량을 집중하겠다.” 고 강조했다.


* 지스타 2019 참가사 설명회


지스타조직위는 같은 날 오후 코엑스에서 각 기업 관계자 등 약 200여 명이 참석한 가운데 참가사 설명회를 진행한다.


한편 K-GAMES 가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 ‘지스타 2019’ 는 오는 11월 14일~17일 4일 간 부산 벡스코에서 개최된다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)









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[보도자료 : 에이수스 코리아]


에이수스(ASUS) 코리아 (지사장 David Fu, 이하 ‘에이수스’) 는 향상된 휴대성과 엔터테인먼트 경험을 제공하는 15.6인치 Full HD 기반의 휴대용 모니터 젠스크린 터치 MB16AMT(이하 MB16AMT) 와 콘솔을 지원하는 젠스크린 MB16AHP(이하 MB16AHP) 를 국내에 출시한다고 발표했다. 


MB16AMT 와 MB16AHP 은 9mm 의 초슬림 바디와 0.9kg 의 경량 무게를 갖춘 제품으로 어디에서나 편리하게 휴대하여 사용할 수 있다. 그뿐만 아니라 7800mA 배터리 내장으로 연결된 장치의 전력을 소모하지 않아 한번 충전으로 최대 4시간까지 사용할 수 있는 장점을 지니고 있다. 


장소에 상관없이 듀얼 모니터 구성이 가능한 MB16AHP 은 노트북 사용자들에겐 보다 높은 능률을 위한 추가 화면을 제공한다. 또한 게이머들은 콘솔 및 휴대폰을 통한 게임 이용 시 휴대용 모니터를 통해서 고품질의 싱글 및 멀티 플레이어 게임을 즐길 수 있다. 


MB16AMT 은 사용자에게 보다 직관적이며 정확한 방법으로 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 기능을 제공하기 위해 10포인트 멀티 터치 입력을 추가한 제품이며 여기에 완벽한 Windows 10 호환성을 갖춘 터치스크린 모니터이다. 




특히 혁신적인 ASUS 전용 ZenScreen Touch 모바일 앱과 연동하도록 설계되었기 때문에 정확한 터치 맵핑을 통해 안드로이드 폰의 앱을 표시하고 제어할 수 있어 큰 화면으로써 향상된 능률을 제공한다. 또한 ZenScreen Touch 모바일 앱은 가상 키로 Android 메뉴 버튼(Back, Home, Recent 및 Rotation) 의 옵션 오버레이와 함께 제공되어 보다 편리한 환경을 유저에게 제공한다. 


두 모델 모두 178˚ 의 광시야각 IPS 패널을 사용하여 거의 모든 시야각에서 생생하고 선명한 시각 효과를 제공하며 15.6인치 Full HD(1920x1080) 해상도 기반의 디스플레이는 16:9의 넓은 가로 세로 비율을 지원하여 탁 트인 시야감을 자랑한다. 또한 W-LED 백라이트가 있는 논-글레어 IPS 패널은 밝은 환경에서 편안하게 볼 수 있도록 전작 보다 향상된 250nit 의 밝기를 제공한다. 


넓은 디스플레이는 콘텐츠에 대해 보다 크고 편안한 뷰를 표시하는 것 외에도 문서, 사진, 비디오 편집과 같은 복잡한 작업을 처리하여 집이나 사무실을 떠나 있는 동안 보다 빠르고 쉽게 작업을 수행할 수 있도록 해준다. 


  


MB16AMT 와 MB16AHP 은 단일 케이블을 통해 DisplayPort 와 USB 3.0 을 모두 지원하는 하이브리드 신호 USB Type-C 연결 기능을 갖추고 있으며 DisplayPort Alternate Mode 를 지원하기 때문에 드라이버 없이 작동하며 다양한 USB 3.0 장치와의 호환성을 보장한다. 


Micro HDMI 지원 기능과 함께 대부분의 랩톱, 스마트폰, 카메라, 비디오 게임 콘솔 및 기타 다양한 휴대용 장치의 콘텐츠를 표시할 수 있어 이동 중에도 최고의 업무 및 엔터테인먼트 환경을 폭넓게 볼 수 있다. 


또한 ASUS 만의 SonicMaster 고음질 기술이 담긴 스테레오 스피커를 내장하여 별도의 스피커 없이도 좋은 품질의 사운드를 감상할 수 있다. 


MB16AMT 는 라이프스타일 펀딩 플랫폼 와디즈(WADIZ) 를 통해서 8월말 정식 출시되며 MB16AHP 는 각 인터넷 마켓을 통해 구매할 수 있다. 본 라인업은 ASUS 의 공식 유통사 포트로얄 글로비스를 통해 국내에 판매된다. 


에이수스는 이번 출시하는 휴대용 모니터 젠스크린 터치 MB16AMT 와 콘솔을 지원하는 젠스크린 MB16AHP 은 높은 편의성을 기반으로 압도적인 성능을 자랑하는 제품이라며 해당 제품에 대한 자신감을 밝혔다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)




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