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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49460




세계적인 소셜 동영상 플랫폼이자 게이머를 위한 커뮤니티인 트위치(Twitch, www.twitch.tv) 가 게임쇼 참여, 인프라, 기능 세트를 망라해 세계 시장에서 입지를 넓힐 계획이라고 오늘 발표했다. 트위치는 독일 ‘게임스컴(gamescom)' 에 복귀하고 샌프란시스코에서 ‘트위치콘2015(TwitchCon 2015)' 을 전격 선보이는 것 외에 호주 PAX Aus, 멕시코 일렉트로닉 게임쇼(Electronic Game Show), 일본 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 에 처음으로 공식 부스를 열기로 했다. 트위치는 5개 대륙에서 개최되는 주요 게임 컨벤션에 참가하고 이들 지역에서 글로벌 관중에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 인프라를 지속 강화함으로써 소셜 동영상 열풍의 여세를 몰아나갈 계획이다.


트위치는 글로벌 방송자 및 시청자 커뮤니티를 위한 서비스 품질 개선 노력의 일환으로 전 세계에서 자사 인프라를 확장, 강화해 왔다. 이 달에는 일본, 홍콩, 한국에서 새로운 인터넷 접속거점(POP) 의 가동을 개시, 동영상 전송 및 입수 서비스 지역을 확대했다.


미국에서 개최되는 세계 대전 격투 게임 대회 ‘에볼루션 챔피언십 시리즈 2015(The Evolution Championship Series 2015) 실황 방송에서 일본어 스트림이 추가되어 도쿄 서비스 확장의 성공을 입증했다. 일본 내 방송은 모두 140만 건의 시청 건수를 기록하여, 최다 시청 2위 기록이 나왔다.


트위치는 최근 인프라를 강화한 시장의 대표격인 유럽과 미국을 앞세워 주요 대륙 대부분에서 확장을 단행했다. 트위치는 지난 수 개월간 영국(런던), 프랑크푸르트, 스톡홀름, 암스테르담에서 서비스 범위를 넓히는 동시에 시애틀, 시카고, 마이애미, 새너제이, 캘리포니아에 새로운 위치(POP) 를 구축하며 미국 내 인프라도 꾸준히 개선해 왔다.


트위치는 전 세계에서 서비스 품질 개선에 주력하는 한편 다음과 같이 모든 주요 게임 컨벤션에 부스를 확대 설치하기로 했다.


- 8월 5~9일: 게임스컴 (gamescom, http://goo.gl/7DbkP4)(제9홀, A-060 부스)


- 8월 28~31일: PAX 프라임 (PAX Prime, www.twitch.tv/event/pax)


- 9월 17~20일: 도쿄 게임쇼


- 9월 25~26일: 트위치콘 2015 (TwitchCon 2015, www.twitchcon.com)


- 10월 2~4일: 일렉트로닉 게임쇼 (Electronic Game Show, www.twitch.tv/egsmexico)


- 10월30일~11월1일: PAX Aus (www.twitch.tv/event/pax)


이들 행사는 모두 퍼블리셔와 개발자가 전 세계 관중에게 각사 게임을 선보일 수 있는 무대를 제공하게 된다. 또한 트위치와 광범위한 방송 커뮤니티에 소속된 사회자들이 무대에 오를 예정이다. 이들 국제 컨벤션에서 진행할 대규모 전시는 트위치가 공식 라이브 스트리밍 파트너를 맡고 있는 PAX 이스트(PAX East), PAX 프라임, PAX 사우스(PAX South), 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo, 약칭 E3) 등의 행사에서 거둔 성과를 반영하게 된다.


조나단 쉽맨(Jonathan Shipman) 트위치 글로벌 전략 수석전무는 “트위치는 대면 상호작용을 촉진해 비디오 게임 퍼블리셔, 방송자 및 그 커뮤니티 간에 개인적 연결을 구축하는 데 대한 확고한 철학을 가지고 있다”고 설명했다. 그는 “글로벌 전시 참가와 인프라 확대로 이들 브랜드와 개인을 연결하는 한편 이를 전 세계에 방송함으로써 독창적인 콘텐츠 개발을 계속 촉진할 수 있을 것이다”고 기대했다.


트위치는 브랜드의 컨벤션 참가를 확대하고 방송 서비스 품질을 개선하는 것 외에 현지화 사업에도 노력을 기울이고 있다. 방송자가 선호하는 대화 언어를 설정할 수 있도록 지원하는 ‘브로드캐스터 랭귀지 모드’ (Broadcaster Language Mode) 를 도입한 것이 대표적이다. 또한 엑스솔라(Xsolla) 와 제휴해 터보(Turbo) 및 채널 가입을 위한 수백여 가지의 요금 지불 방법을 제공하고 iOS 및 안드로이드 앱을 위해 12개 이상의 언어에 대한 번역을 개선하는 한편 언어 지원을 강화(http://goo.gl/o1jP7z) 한 것도 주요 요소다.


이와 관련, 쉽맨은 “비디오 게임은 최신 동향에 목말라 하는 열혈 소비층을 거느린 전 세계적 현상” 이라며 “우리는 게이머를 위한 라이브 소셜 동영상 플랫폼의 선두주자로서 방송, 시청, 소셜 경험을 최대한 매끄럽게 만들고자 하며 다른 사이트에서는 제공되지 않는 콘텐츠를 보여주고자 한다” 고 말했다. 이어 “트위치 성공의 핵심 열쇠는 경계를 가교로 전환하는 것이며 앞으로도 인프라 강화, 현지화, 고객 서비스, 프로모션, 행사 참가 확대 등을 통해 글로벌 커뮤니티 공략에 주력할 계획” 이라고 강조했다.


트위치 블로그(http://blog.twitch.tv), 트위터(https://twitter.com/Twitch), 페이스북(https://goo.gl/hmK9XL)에서 매일 업데이트된 소식을 확인할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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[자료제공 : 스파이럴캣츠]


국내 프로 코스프레팀인 스파이럴캣츠가 중국 최대 게임쇼인 "차이나조이 2015" 에 참가, 새로운 코스프레를 선보였다.


스파이럴캣츠는 의상 제작, 애니메이션 및 게임 캐릭터의 코스프레, 각종 게임 광고 및 행사를 진행하는 전문 코스프레 팀으로, 국내외 다양한 게임들의 코스프레와 함께 리그오브레전드 월드 챔피언십, 디아블로3 한국 사전 공개 행사 등 다양한 프로모션을 진행해왔다.


이번 차이나조이에서 스파이럴캣츠는 상하이 신 국제 박람 센터에서 중국 게임 업체인 뚜어완 (DuoWan, 多玩) 과 함께 관객 이벤트와 프로모션을 진행했다.





스파이럴캣츠는 무협과 판타지 요소를 적절히 섞은 전투 중심의 게임인 '천연록' 과 이미 국내에 한 번 코스프레 사진을 선보인 정통 무협게임 '개세호걸' 의 모델로 참여, 무대 코스프레 쇼 공연과 함께 스파이럴캣츠와 함께하는 한글과 포즈 배우기, 현지 매체 인터뷰 등을 진행하며 관람객들에게 즐거움을 선사했다.


  



  




또한, 스파이럴캣츠와 함께 하는 메인 무대 이벤트는 중국 최대 스트리밍 플랫폼인 'YY.COM' 을 통해 중국 전역으로 실시간으로 방송되었다.


한편, 스파이럴캣츠의 김태식 대표는 "이번 차이나조이를 통해서 중국 시장에 대해 더 긍정적으로 검토하게 되었다." 며, "앞으로도 중국과 사진 및 방송, 영상 콘텐츠 등 다양한 방법으로 관계를 맺을 것." 이라고 앞으로의 포부를 밝히기도 했다.


취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)




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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451



국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 


문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다.


이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다.


플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장의 대세임을 입증했다. 그 외 ‘온라인게임’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용콘솔게임’(9.9%), ‘비디오콘솔게임’(9.5%), ‘아케이드게임’(8.1%)의 순으로 이용비중을 보였다.


‘2015 게임이용자 실태조사’ 와 함께 올해 처음 실시된 ‘일반 국민의 게임 이용률 조사’ 에서는 국민들 중 게임을 이용하는 비율이 74.5%에 달한다는 사실도 파악됐다. ‘일반 국민의 게임 이용률 조사’ 는 게임이용자 표본구성을 위해 행정자치부의 주민등록인구통계(2015년 3월) 자료를 바탕으로 지역, 성별, 연령별로 설계한 전체 4,000명을 대상으로 진행됐다.


조사 결과에 따르면 플랫폼별로는 ‘모바일 게임’ 은 국민의 절반 이상(64.0% ; 중복) 이 이용하는 것으로 나타났고, ‘온라인게임(43.0%)’ 이 그 뒤를 이어 많이 이용하는 것으로 나타났다.


2015 게임이용자 실태조사 보고서는 국내 게임 이용자들의 일반적인 이용행태 및 각 플랫폼별 이용현황에 대한 자료를 제공하고 있어, 포괄적인 게임 이용현황을 파악하는데 유용한 자료가 될 것으로 기대된다.


‘2015 게임이용자 실태조사’ 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr) 의 ‘콘텐츠 지식’ 코너에서 다운로드 받아 확인할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/47289




소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)는 새로운 PlayStation®4 (색상: 제트 블랙 / 글레이셔 화이트)를 2015년 6월 말부터 일본을 시작으로 북미, 유럽, 아시아 지역에서 발매한다고 밝혔다. 

 

새로운 플레이스테이션4 (이하 PS4) 는 기존 PS4 모델 대비 무게는 10% 가벼우면서도 전력소모는 8% 낮춘 것이 특징이다. 또한 PS4의 HDD 커버는 무광 처리해 좀 더 캐주얼 한 느낌을 살렸다. 새로운 PS4 발매로 인해 유저들은 다수의 게임 타이틀 라인업과 강력한 네트워크 서비스뿐만 아니라 오직 PlayStation®에서만 즐길 수 있는 독특하면서도 쌍방향 소통이 가능한 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 됐다. 

 

한편, PS4 타이틀 라인업은 전국바사라4 황(皇) (CAPCOM CO., LTD.), 메탈기어솔리드 V: 더 팬텀페인 (Konami Digital Entertainment Co., Ltd.), 갓 오브 워 3 리마스터, 언틸 던(Until Dawn), 그리고 투모로우 칠드런(The Tomorrow Children). *1과 같은 SCE Worldwide Studios (SCE WWS) 및 서드파티 개발사들의 기대작들이 출시되면서 더욱 강화될 예정이다. 

 

SCE는 오직 PlayStation®에서만 즐길 수 있는 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 앞으로도 PS4 플랫폼 확대를 추진할 계획이다.


[▲ 공개된 신형 플레이스테이션4의 스펙]


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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실시간 검색어를 석권한 네이버의 인기 웹툰 ‘버닝헬’(글 윤인완, 그림 양경일)이 영화로 재탄생된다. ‘아일랜드’ ‘신암행어사’로 한일 만화계를 주름잡던 만화가 양경일·윤인완의 신작 ‘버닝헬’이 독자들의 뜨거운 반응 속에 지난 2일 네이버 웹툰에 게재되었다. 예고편이 공개되자마자 실시간 검색어 1위, 북스토어 최단기간 매출 2위를 기록하는 등 괄목할만한 성과를 낸 바가 있다.

 

‘버닝헬’ 콘텐츠 제작사인 와이랩은 이러한 호응을 토대로 ‘버닝헬’ 영화화를 발표, 올해 하반기까지 시나리오, 연출진 구성 등 영화화 기획 개발을 추진하고 2016년 공개를 목표로 한다고 밝혔다.

 

 

 

와이랩은 2010년 ‘신암행어사’의 윤인완 작가가 설립한 국내유일의 만화제작전문회사다. 네이버에 ‘패션왕’을 시작해 ‘고삼이 집나갔다.’, ‘ENT’, ‘악플게임’ 등 평균 조회수 200만 이상의 초대박 웹툰을 제작하여 독자들에게 와이랩의 이름을 알렸다. 

 

현재 와이랩은 작품의 라인업을 넓혀 ‘심연의 하늘’, ‘조선왕조실톡’, ‘프린스의 왕자’, ‘찌질의 역사’등을 제작해 2014년 매출 40억을 올리며 빠르게 성장해 나가고 있다.

 

 

이처럼 와이랩이 성공할 수 있었던 비결은 플랫폼과 장르적 특성에 얽매이지 않는 유연함에 있다. 실제로 ‘조선왕조실톡’, ‘찌질의 역사’, ‘심연의 하늘’은 네이버 웹툰에 연재를 하고 있지만, 성인 콘텐츠인 ‘나의 밤은 당신의 나보다 아름답다’는 다음 만화 속 세상에 연재를 하면서 요일웹툰 1위를 차지하는 등, 폭발적인 인기를 얻고 있다. 이렇듯 각기 개성 있는 작품들로 매체를 넘나들며 선보이는 와이랩의 작품은 특정층에 국한되지 않는 다양한 팬덤을 보유하고 있다.

 

무엇보다 돋보이는 것은 와이랩이 2차 창작물까지 직접 제작하고 있다는 점이다. 지난해 ‘패션왕’ 영화화를 시작으로 웹드라마화가 진행중인 ‘프린스의 왕자’, 영화화 진행중인‘고삼이 집나갔다’, ‘찌질의 역사’등 와이랩에서 기획된 작품들은 대부분 드라마와 영화로 제작 진행 중이다. 이번에 영화화를 발표한 ‘버닝헬’도 2016년 공개를 목표로 하고 있다.

 

최근에는 한국콘텐츠진흥원과 함께 웹툰과 웹드라마를 아우르는 젊은 창의인재 양성을 위한 ‘K-웹드라마 빅 킬러 콘텐츠 크리에이터 양성 프로젝트’를 시작했다.

 

 

 

▲ 와이랩의 대표 작품들 (사진제공: 와이랩)

 

와이랩 관계자는 “작품제작뿐만 아니라 미래를 꿈꾸는 젊은 창작자들의 능력개발과 일자리 창출을 지원해 새로운 인재를 육성할 계획이다”라고 밝혔다. 올해 6월부터 내년 2월까지 진행될 이 프로젝트에 교육생으로 지원하기 위해서는 이달 20일 오후 4시까지 창의드림(https://dream.kocca.kr) 홈페이지에서 신청하면 된다.

 

와이랩 관계자는 “우수한 원천 콘텐츠뿐만 아니라 OSMU(원 소스 멀티 유즈)사업을 펼치며 아시아의 ‘마블’을 지향하고 있는 와이랩이 앞으로 어떤 성장을 이룰지 지켜봐 주길 바란다”고 말했다.

 

 

취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)

 

 

 

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/44297




콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 분야의 글로벌 리더 아카마이코리아(대표 손부한)가 국내 게임 스타트업(Start-up) 기업을 응원하고 이들이 글로벌 시장에 손쉽게 진출하도록 돕는 ‘게임 스타트업 인큐베이팅 프로그램’을 22일 발표했다. 


아카마이코리아는 이번 인큐베이팅 프로그램을 통해 글로벌 시장 진출을 꾀하는 국내 게임 스타트업 기업에게 자사의 주요 서비스를 최대 1년간 무상으로 제공한다. 이와 함께 사용한만큼 비용을 지불하는 저렴한 종량제 요금으로 아카마이의 글로벌 콘텐츠 전송 서비스를 이용할 수 있도록 지원할 예정이다. 


이번 프로그램은 설립 3년이 안 된 연 매출 10억원 이하의 국내 스타트업 게임 기업을 대상으로 한다. 심사를 통해 선정된 기업은 전세계 구축된 분산 클라우드 ‘아카마이 인텔리전트 플랫폼’을 통해 전세계 게임 유저에게 최상의 게임 경험을 제공하게 된다. 아카마이코리아는 이번 프로그램의 성과를 바탕으로 앞으로 게임 외 다른 업계까지 프로그램을 확대할 방침이다. 


아카마이코리아가 무상으로 제공하는 서비스는 웹 사이트 혹은 인게임/인앱(In-game/In-app) HTTP 콘텐츠 전송, 인게임/인앱 업데이트를 위한 소프트웨어 다운로드, 가상 스토리지 등이다. 웹 콘텐츠 전송 서비스는 게임 홍보를 위한 웹 사이트나 게임 내 이벤트와 같은 정보를 표시하기 위해 HTTP로 콘텐츠를 다운로드 하는데 주로 활용된다. 가상 스토리지는 업데이트 파일이나 기타 파일의 저장소로 사용된다. 


아카마이코리아 손부한 사장은 “한국콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임은 한국 콘텐츠 수출의 60%를 차지하고 종사자만 10만여명에 이르는 거대 문화 산업”이라며 “경쟁력 있는 우리나라 게임 스타트업 기업이 보다 안정적으로 성장해 세계로 진출하고 게임 한류를 이끌 수 있도록 이번 프로그램을 마련했다. 국내 게임 기업들이 아카마이의 글로벌 네트워크를 활용해 해외 무대에서도 좋은 성과를 거둘 수 있도록 지속적인 지원을 아끼지 않을 것”이라 강조했다. 


아카마이코리아는 현재 국내 주요 게임 업체들에게 글로벌 콘텐츠 전송 서비스를 제공하고 있다. 아카마이코리아의 스타트업 인큐베이팅 프로그램 참여를 원하는 기업은 웹 사이트(www.akamaistartup.co.kr)에서 신청하거나 이메일(jalee@akamai.com)로 문의하면 된다.

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/43810


다음카카오(공동대표 최세훈, 이석우)가 14일 다음 웹툰 작품 40여편을 중국 대표 콘텐츠 플랫폼 4곳에 대거 선보이며 중국 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 최근 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠로 제작돼 흥행몰이 중인 다음 웹툰 원작들이 세계 시장으로 무대를 옮겨 12억 중국 독자들을 만나게되면서 콘텐츠계의 새로운 한류 열풍을 이끌어갈 전망이다.


4월 중으로 중국 시장에 첫 선을 보이는 1차 진출작으로는 약 40여개로 작품이 선정됐다. 강풀, Hun과 같은 프로웹툰 작가부터 신선한 창작 세계를 보여주고 있는 신진 작가까지 다음 웹툰을 대표하는 작가들이 중국 독자들을 찾아간다.


특히 이번 라인업에는 중국에서 큰 인기를 얻고 있는 배우 김수현이 출연한 동명 영화의 원작 ‘은밀하게 위대하게’ 등 영상화를 통해 작품성을 인정받은 웹툰이 대거 포함돼, 한국 웹툰 특유의 강력한 몰입감을 선사할 것으로 기대된다.


다음 웹툰은 중국 독자들이 다양한 채널에서 작품을 만날 수 있도록, 중국을 대표하는 현지 인터넷 및 모바일 콘텐츠 플랫폼 4곳에 작품들을 선보인다. 중국 대표 포털 사이트인 텐센트의 ‘큐큐닷컴’을 비롯해, 중국 최초의 만화 사이트인 ‘U17(요유치)’, 차이나모바일의 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘열독기지’, 그리고 웹툰 전용 어플리케이션인 ‘미람만화 앱’ 등을 통해 PC와 스마트폰에서 언제든지 다음 웹툰을 즐길 수 있다.



이번 다음 웹툰의 중국 시장 진출을 시작으로 다음카카오는 다음 웹툰 작가들이 작품 활동 무대를 세계 시장으로 확대해 글로벌 콘텐츠 시장에서 마음껏 기량을 펼치고 해외 경쟁력을 높일 수 있도록 적극 지원하겠다는 방침이다.


이를 위해 다음카카오는 자사 보유 채널이 아닌 해외 각국의 인기 콘텐츠 플랫폼과 제휴를 통해 웹툰 작품을 선보이는 현지화 전략으로 글로벌 시장을 공략한다는 계획이다. 나아가 한국을 넘어 해외 시장에서도 웹툰을 원작으로 한 영화, 게임, 애니메이션 등 2차 콘텐츠가 활발히 재생산되는 새로운 비즈니스 기회를 창출할 것으로 기대된다.


박정서 다음 웹툰 서비스 총괄은 “탄탄한 구성과 강력한 스토리의 힘으로 콘텐츠 저력을 과시하고 있는 다음 웹툰 작품들은 해외 시장에서도 큰 사랑을 받을 수 있는 경쟁력을 갖췄다”며, “이번 중국 시장을 시작으로 계속해서 해외 연재 플랫폼 및 진출국을 늘려가며 다음 웹툰의 글로벌 경쟁력을 세계 시장에 널리 알리고 웹툰 콘텐츠의 한류 열풍을 주도할 것”이라고 말했다.


한편 다음 웹툰은 이번 중국 시장 진출에 이어 일본과 미국 시장 공략도 가속화될 전망이다. 지난해 5월 북미 최초 웹툰 포털인 ‘타파스틱’을 통해 미국 독자들에게 국내 웹툰 작품을 소개한바있는 다음 웹툰은 올해 미국 현지 콘텐츠 업체와 제휴를 확대한다는 계획이다. 또한 2분기 일본 시장 진출도 본격화하며 다음 웹툰 작가들의 해외 경쟁력을 높일 수 있는 교두보 역할을 강화할 방침이다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/43702




온라인 기부 플랫폼 해피빈과 커피빈이 ‘2015 Give is Fashion 기부와 커피, 즐거움을 더하다’ 캠페인(http://event.happybean.naver.com/coffeebean2015 )을 진행한다.


사용자가 커피빈 매장에서 현금처럼 사용할 수 있는 한정판 ‘기브카드(40,000원)’를 구입하면, 커피빈이 판매된 ‘기브카드’ 한 장 당 4,000원의 금액을 해피빈에 기부한다.


네이버 웹툰 작가들도 캠페인에 동참한다. 웹툰 작가들은 캐릭터 사용료를 받지 않고 ‘기브카드’에 작품의 인기 캐릭터를 제공한다. 4월부터 12월까지 매월 새로운 작가가 참여할 예정이며, 4월에는 ‘마음의소리’를 연재 중인 조석 작가가 나섰다. ‘마음의소리’ ‘기브카드’는 4월 19일까지 커피빈 매장에서 판매된다. 구매자가 ‘기브카드’에 있는 일련번호를 커피빈 앱에 등록하면 무료음료쿠폰 1장을 추가로 받을 수 있다.


최인혁 해피빈 대표는 “기부가 특별한 사람들만 하는 일이 아니라 누구나 일상 속에서 자연스럽게 할 수 있는 경험”이라며, “보다 많은 사람들이 온라인뿐 아니라 오프라인에서도 자연스럽게 기부를 경험할 수 있도록, 앞으로도 다양한 시도를 하겠다”고 말했다.


한편, 해피빈과 커피빈은 4월 30일까지 캠페인 페이지 하단의 댓글 코너를 통해 기부 아이디어를 모집한다. 양사는 댓글로 아이디어를 남긴 사람 중에 10명을 추첨해 마음의 소리 캐릭터 인형을 증정할 계획이다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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