본문 바로가기
반응형

플랫폼201

트레져헌터, 세계 2위 동영상업체 '데일리모션' 과 국내 최초 MCN 계약 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51906 국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 는 세계 2위 글로벌 동영상 플랫폼 업체인 데일리모션과 국내 최초로 MCN 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 기존 국내 방송사 등 콘텐츠 사업자가 데일리모션에 콘텐츠를 제공한 경우는 있었으나, 다수의 크리에이터들의 콘텐츠와 채널을 묶어 관리하는 MCN 전문기업과의 계약은 트레져헌터가 처음이다. 데일리모션은 유튜브에 이은 세계 2위의 동영상 플랫폼 사업자이다. 프랑스에 본사를 두고 있으며, 유럽에서 가장 많은 회원을 확보하고 있다. 월간 약 1억 3천만 이용자가 방문하고, 약 3억명이 동영상을 시청한다. 또한 세계 18개 언어 및 35개의 현지화된 버전으로 콘텐츠를 공급하는 글로벌 .. 2015. 9. 16.
‘핫식스 GSL 시즌 3’ 코드 S 16강 이영호, 한지원 출전 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51612 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) 의 국내 e스포츠 및 방송 파트너사인 eXP는 9일(수) 과 11일(금) 에 '2015 핫식스 GSL(Global StarCraft® II League) 시즌3' 코드 S 16강 2주차 경기를 진행한다. ‘2015 핫식스 GSL 시즌3’ 는 eXP가 주관하고 핫식스가 후원하는 스타크래프트II 글로벌 e스포츠 대회로 매주 수요일과 금요일 오후 6시 30분부터 서울 대치동에 소재한 프릭업 스튜디오(구 GOM eXP 스튜디오) 에서 생중계된다. 지난 16강 1주차 경기에서는 94라인인 백동준(SAMSUNG GALAXY_Dear), 이병렬(JIN AIR GREEN .. 2015. 9. 8.
한국콘텐츠진흥원, 2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서 발간 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등.. 2015. 8. 31.
서브컬처 종합 축제 '북팔코믹스 페스티벌' 3회 행사 개최 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51096 서브컬처 에이전시 북팔코믹스(http://www.bookpalcomics.com) 는 9월 12~13일 양일간 서울 동작구 본동 노들나루공원에서 2015 제3회 북팔코믹스 페스티벌을 개최한다고 밝혔다. ‘2015 북팔코믹스 페스티벌’ 은 서브컬처 창작자들의 지속가능한 활동을 지원하기 위해 북팔코믹스에서 정기적으로 개최하는 오프라인 서브컬처 통합 행사이다. 제3회 북팔코믹스 페스티벌은 북팔코믹스가 주최하고 동작구에서 주관한다. 이번 행사에서 북팔코믹스는 만화, 코믹스, 애니메이션, 드라마, 게임, 음악 등 다양한 주요 문화에서 파생된 독특함을 가지고 있는 서브컬처의 정착에 기여하기 위해 500여 개의 부스를 모집했다. 개인들의 창작물.. 2015. 8. 27.
트위치, 글로벌 신규 인프라 확장! 아시아, 유럽, 중남미, 호주 전시회 참여! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/49460 세계적인 소셜 동영상 플랫폼이자 게이머를 위한 커뮤니티인 트위치(Twitch, www.twitch.tv) 가 게임쇼 참여, 인프라, 기능 세트를 망라해 세계 시장에서 입지를 넓힐 계획이라고 오늘 발표했다. 트위치는 독일 ‘게임스컴(gamescom)' 에 복귀하고 샌프란시스코에서 ‘트위치콘2015(TwitchCon 2015)' 을 전격 선보이는 것 외에 호주 PAX Aus, 멕시코 일렉트로닉 게임쇼(Electronic Game Show), 일본 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 에 처음으로 공식 부스를 열기로 했다. 트위치는 5개 대륙에서 개최되는 주요 게임 컨벤션에 참가하고 이들 지역에서 글로벌 관중에게 더 나은 경험을 제공.. 2015. 8. 4.
스파이럴캣츠, 2015 차이나조이에서 대륙 팬들 흥분! [자료제공 : 스파이럴캣츠] 국내 프로 코스프레팀인 스파이럴캣츠가 중국 최대 게임쇼인 "차이나조이 2015" 에 참가, 새로운 코스프레를 선보였다. 스파이럴캣츠는 의상 제작, 애니메이션 및 게임 캐릭터의 코스프레, 각종 게임 광고 및 행사를 진행하는 전문 코스프레 팀으로, 국내외 다양한 게임들의 코스프레와 함께 리그오브레전드 월드 챔피언십, 디아블로3 한국 사전 공개 행사 등 다양한 프로모션을 진행해왔다. 이번 차이나조이에서 스파이럴캣츠는 상하이 신 국제 박람 센터에서 중국 게임 업체인 뚜어완 (DuoWan, 多玩) 과 함께 관객 이벤트와 프로모션을 진행했다. 스파이럴캣츠는 무협과 판타지 요소를 적절히 섞은 전투 중심의 게임인 '천연록' 과 이미 국내에 한 번 코스프레 사진을 선보인 정통 무협게임 '개세.. 2015. 8. 3.
한콘진, 게임 유저 10명 중 9명 모바일 게임 즐긴다 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451 국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장.. 2015. 7. 15.
더 가볍고, 전력소모는 낮춘 새로운 플레이스테이션4, 6월 말부터 전세계 발매! 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/47289 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)는 새로운 PlayStation®4 (색상: 제트 블랙 / 글레이셔 화이트)를 2015년 6월 말부터 일본을 시작으로 북미, 유럽, 아시아 지역에서 발매한다고 밝혔다. 새로운 플레이스테이션4 (이하 PS4) 는 기존 PS4 모델 대비 무게는 10% 가벼우면서도 전력소모는 8% 낮춘 것이 특징이다. 또한 PS4의 HDD 커버는 무광 처리해 좀 더 캐주얼 한 느낌을 살렸다. 새로운 PS4 발매로 인해 유저들은 다수의 게임 타이틀 라인업과 강력한 네트워크 서비스뿐만 아니라 오직 PlayStation®에서만 즐길 수 있는 독특하면서도 쌍방향 소통이 가능한 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 됐다. 한편, PS4 .. 2015. 6. 23.
윤인완·양경일의 인기 웹툰 ‘버닝헬’ 영화로 재탄생 실시간 검색어를 석권한 네이버의 인기 웹툰 ‘버닝헬’(글 윤인완, 그림 양경일)이 영화로 재탄생된다. ‘아일랜드’ ‘신암행어사’로 한일 만화계를 주름잡던 만화가 양경일·윤인완의 신작 ‘버닝헬’이 독자들의 뜨거운 반응 속에 지난 2일 네이버 웹툰에 게재되었다. 예고편이 공개되자마자 실시간 검색어 1위, 북스토어 최단기간 매출 2위를 기록하는 등 괄목할만한 성과를 낸 바가 있다. ‘버닝헬’ 콘텐츠 제작사인 와이랩은 이러한 호응을 토대로 ‘버닝헬’ 영화화를 발표, 올해 하반기까지 시나리오, 연출진 구성 등 영화화 기획 개발을 추진하고 2016년 공개를 목표로 한다고 밝혔다. 와이랩은 2010년 ‘신암행어사’의 윤인완 작가가 설립한 국내유일의 만화제작전문회사다. 네이버에 ‘패션왕’을 시작해 ‘고삼이 집나갔다.’.. 2015. 5. 20.
반응형