[영상] 2018 경기국제보트쇼 레이싱모델

매니아 UCC 2018.12.17 10:42

Racing models in Korea International Boat Show 2018


안녕하세요~ B.k Mania의 매력적인 레이싱모델 영상 시리즈입니다!!


이번 영상은 지난 5월 26일 토요일 일산 킨텍스에서 진행되었던 '2018 경기국제보트쇼'에서 촬영된 모델들 영상입니다.


경기국제보트쇼 영상을 보신 분들은 아시겠지만, 모델분들이 매력적인 마린걸로 멋진 모습을 보여주기도 하는 행사입니다.


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이번 영상은 5명의 매력적인 모델들의 솔로컷과 마지막에 단체컷을 담았습니다.

그리고 2018 경기국제보트쇼 영상은 하나 더 있을 예정이오니 채널 구독해주시고,

알람설정하시면 후에 업로드 시 확인하실 수 있습니다!!!



모델 한가은


  



모델 최슬기



모델 한지은


  



모델 박소유



모델 서진아





  


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비주얼샤워, 모바일 RPG ‘블루스톤2’ 정식 론칭

매니아 소식 2018.11.22 14:34

㈜비주얼샤워(대표 박홍관) 는 21일 모바일 RPG '블루스톤2' 의 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다.


'블루스톤2'​ 는 모바일에 최적화된 간편한 플레이 방식과 고품격 애니메이션, 독창적인 스토리 진행이 특징인 모바일게임이다. '블루스톤2'​는 기존 '블루스톤'​에 대규모 콘텐츠 업데이트 방식을 통해 새롭게 선보인다.


'블루스톤'​ 은 ‘하얀섬’ 시리즈에 이은 비주얼샤워의 대표 모바일게임 타이틀로 작년 5월 국내 출시된 직후 양대 마켓 인기순위 5위권 내 이름을 올린 바 있다. '블루스톤'​은 같은 해 10월 글로벌 출시 이후 300만 다운로드를 기록하며 해외에서 더 큰 인기를 끌었다.


새롭게 선보이는 '블루스톤2' 는 '블루스톤' 특유의 비주얼 연출은 물론 애니메이션, 캐릭터, 스토리, 세계관, 목소리 연기 등 모든 면에서 한층 업그레이드됐다.




먼저 '블루스톤2' 는 스토리 전달 방식을 대폭 개편했다. 기존 대화 위주의 스토리 방식에서 스토리와 전투, 그리고 보상 시스템이 결합된 형태로 재구성됐다. 캐릭터별 에피소드보다 전체 스토리의 비중이 높아진 점도 특징이다.


이와 함께 헌터 협회(길드), 리그전 등 새로운 시스템들이 대거 추가됐다. 누구나 새로운 협회를 설립해 최고의 협회를 만들기 위한 경쟁을 펼칠 수 있으며, 기존 ‘파이트클럽’에 승급/강등 시스템이 추가되는 등 리그전이 보다 세분화되어 운영된다.


이 외에도 ‘블루스톤’ 특유의 타격감과 속도감이 한층 강화됐으며, 전투 중 특기 발동 효과를 정확히 파악할 수 있도록 하는 등 게임 내 연출 효과가 업그레이드됐다. 성우 더빙을 통해 일부 NPC 및 헌터의 대사에 보이스가 추가된 점도 특징이다.


‘블루스톤2’ 의 정식 서비스 시 기존 '블루스톤'을 플레이 했던 유저들의 플레이 데이터는 ‘미드가드’ 서버에 그대로 유지되며, 업그레이드된 ‘블루스톤2’ 를 기존 데이터로 즐길 수 있다. 또한 업그레이드된 '블루스톤2' 이후 새롭게 게임을 시작하는 모든 유저들은 신규 서버인 ‘알바헤임’ 서버에서 게임을 플레이 할 수 있다.


  


비주얼샤워는 '블루스톤2' 의 정식 론칭을 기념해 다양한 이벤트를 마련했다.


먼저 23일부터 시작되는 ‘10일간의 출석 이벤트’를 통해 ‘전설의 지명 의뢰서’를 포함한 다양한 선물을 증정한다. 또 7일 동안 매일 하나씩 제시되는 과제를 달성하고 보상을 받을 수 있는 ‘캡틴의 7일 과제’, 복귀 유저에게 7일 동안 보상을 제공하는 ‘실종 캡틴 복귀 프로젝트!’ 등이 진행된다.


이 밖에도 12월 7일까지 게임 내 협회의 순위에 따라 보상을 제공하는 ‘최고의 헌터 협회를 찾아라!’가 진행되며, 23일부터 일주일 간 결제한 금액에 따라 추가 보상을 제공하는 등 다양한 이벤트 혜택이 제공된다.


비주얼샤워 김종국 PM은 "블루스톤2는 전작의 재미 요소를 계승하는 한편 애니메이션, 캐릭터, 스토리, 세계관 등 한층 업그레이드된 게임성을 갖췄다.” 라며, “비주얼샤워의 대표작이자 비주얼 RPG라는 명성에 어울리는 차별화된 재미를 선보이도록 노력하겠다.” 고 말했다.



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개막 눈 앞 ‘지스타 2018’, 이색 즐길거리 ‘풍성’

매니아 소식 2018.11.14 14:44

눈앞으로 다가온 국제게임전시회 ‘지스타 2018’ 이 색다른 이벤트와 즐길거리로 풍성한 ‘게임 축제’ 를 예고했다.


(사)한국게임산업협회(K-GAMES) 가 주최하고 지스타조직위원회(이하 지스타조직위) 가 주관하는 ‘지스타 2018’ 은 오는 11월 15일부터 18일까지 4일 간 부산 벡스코에서 개최된다. 이번 행사는 지난 9월 중간집계 기준 2,874부스를 기록하며, 작년 최종 2,857부스를 일찌감치 초과 달성한 바 있다.




지스타조직위는 올해 다양한 연계 이벤트로 현장을 찾는 관람객들에게 즐거움을 제공한다는 방침이다.


먼저 BEXCO 제1전시장 입구 야외무대에서는 ‘지스타 코스프레 어워즈’ 가 진행된다. 총 500만 원 상금 규모로 개최되는 ‘지스타 코스프레 어워즈’ 는 사전 신청 및 현장 접수를 완료한 코스튬 플레이어들이 참여해 예선(11월 15~17일)과 본선(11월 18일)을 거쳐 수상자를 결정하게 된다.



심사위원으로는 프로 코스튬 플레이팀인 스파이럴캣츠와 패션디자이너 황재근 씨가 참여하며, 일반 참관객들도 ‘지스타 코스프레 어워즈’ 공식 인스타그램에서 참여할 수 있다.


국내 최고의 크리에이터들과 함께하는 ‘지스타 라이브 토크’ 도 준비돼 있다. 팬 미팅과 토크쇼 형식으로 진행되는 이번 행사는 보겸, 대도서관, 악어 등 국내 TOP 크리에이터들과 프로 코스튬 플레이팀인 스파이럴캣츠가 참석해 벡스코에서 팬들과 직접 만날 예정이며, 현장의 열기는 지스타 공식 SNS 채널을 통해 확인 가능하다.



지스타조직위는 이와 함께 ‘지스타 2018’ 의 메인 스폰서로 참여하는 에픽게임즈와 해운대 광장에서 특별 홍보 부스를 설치·운영한다. 이곳에서는 PC/모바일게임 체험 기회와 함께 SNS 인증 시 굿즈도 받을 수 있는 프로그램이 구성된다.


벡스코 야외광장에서도 특별한 즐길거리가 관람객들을 맞이한다. 참가사들이 직접 참여하는 게임 관련 이벤트와 ‘지스타 푸드트럭존’ 이 주인공이다.


에픽게임즈는 11월 17일 야외광장에서 ‘포트나이트 댄스 플래시몹’ 을 진행한다. ‘포트나이트’ 게임을 연상시키는 각종 소품과 캐릭터들이 등장하며, 챌린지 형식의 댄스 배틀로 방문객들의 눈길을 사로잡을 전망이다.


  


SK주식회사 C&C 도 11월 15~17일 3일 간 ‘클라우드제트 플래시몹’ 이벤트를 열고 드럼통을 활용한 공연과 댄스 퍼포먼스를 추진한다.


이마트는 11월 15~18일 4일 동안 환경보호를 주제로 개발한 VR 과 모바일게임은 물론, 토크콘서트와 이마트 뮤직챌린지 Top10 의 뮤직콘서트 등 풍성한 프로그램을 마련해 축제에 동참한다.


‘지스타’ 현장의 먹거리는 ‘지스타 푸드트럭존’ 이 담당한다. 지난해 시범 운영됐던 ‘지스타 푸드트럭존’ 은 올해 칠리새우·스테이크·피자·덮밥 등 식사 메뉴와 닭꼬치·핫도그·프릿츠·타코야끼 등 간식 메뉴까지 각양각색 라인업으로 개편됐다.


김용국 K-GAMES 사업국장은 “G-STAR 는 매년 게임 콘텐츠를 활용한 새로운 이벤트로 관람객들과 함께 어울리는 행사를 목표로 하고 있다.” 며, “올해도 참가사들과 다양한 콘텐츠를 준비하고 있는 만큼 현장에서 즐거운 추억을 만들 수 있을 것으로 기대한다.” 고 말했다.



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[영상] 2018 서울모터사이클쇼 레이싱모델 심지영 in 인디언 모터사이클

매니아 UCC 2018.11.12 20:58

Indian MOTORCYCLE Booth Racing model 'Ji-Yeong Shim' in Seoul MOTORCYCLE SHOW 2018


안녕하세요~ B.k Mania 입니다. 


여러분이 기대하시던 레이싱 모델 영상입니다.


이번 영상은 지난 2018년 4월 13일 금요일에 촬영한 서울 코엑스에서 열린 2018 서울모터사이클쇼에서 촬영한 매력적인 레이싱모델들의 3번째 영상입니다. 


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이번 영상은 아메리칸 스타일 바이크 제조사로 유명한 인디언 모터사이클 부스의 모델로 나오신 심지영 님 단독 영상입니다.
즐겁게 봐주시고 채널 구독 및 추천 공유 부탁드립니다.

본영상의 출연하신 모델분께서 자신의 영상부분을 따로 원하시면 밑의 이메일로 문의해주세요. 
그럼 따로 영상을 만들어 보내드리도록 하겠습니다.
kbk518@naver.com



모델 심지영



  


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문피아, ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 수상작 발표

매니아 소식 2018.06.29 16:27

웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 와 한국대중문학작가협회가 공동 주최한 ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 에서 유려한 작가의 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 가 대상을 수상했다. 


문피아는 총 13개 수상작을 발표했다. 4월 9일부터 5월 18일까지 진행된 이번 공모전은 약 3000개의 작품이 접수되며 높은 참여율을 보였다. 



올해로 4회째를 맞은 이 공모전은 웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 이용자들의 직접 참여로 예심을 거친 후 분야별 심사위원단의 공정한 심사를 통해 수상작을 선정했다. 


‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 의 대상 수상작인 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 유려한 작가가 집필한 퓨전판타지물로 어느 날, 자신이 읽던 소설 속 ‘망나니’ 역으로 눈을 뜬 주인공이 앞으로 닥칠 악재를 모면하기 위해 고군분투하는 과정을 다룬다. 


  


소설 속으로 주인공이 차원이동하는 설정은 이전에 많이 사용되어왔지만, 저자의 탄탄한 필력과 개연성 있는 전개로 독자들에게 큰 호평을 받았다. 독자들의 지지가 뜨거웠던 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 대상과 함께 인기상까지 수상하며 2관왕에 올랐다. 


이와 함께 다원 작가의 ‘돌아온 전설 사냥꾼’, 제이로빈 작가의 ‘만능사원, 전설이 되다’, 프롬헬 작가의 ‘12시간 뒤’ 총 3개 작품이 우수상을 수상했으며, 장려상에 sokin 작가의 ‘돈의 신’, 호영(虎永) 작가의 ‘꿈속 퀘스트 보상은 현실에서’, 몽랑괴행 작가의 ‘로마: 무신의 기억’, 오렌지망고 작가의 ‘후작가 망나니가 절대마검을 득템함’, 승효 작가의 ‘내가 쓰면 최고 시청률!’ 총 5개 작품이 선정됐다. 



주요 부문 외 심사위원상 2개 작품, 신인상 2개 작품, 총 13개 작품이 수상의 영예를 안았다. 특별상 각 부분(영화, 드라마, 웹툰) 은 7월 중 수상작을 추가 발표할 예정이다. 


당선된 13개의 수상작은 대상(1명) 1억원, 우수상(3명) 5000만원, 장려상(5명) 500만원, 인기상(1명) 500만원, 심사위원상(2명) 500만원, 신인상(2명) 500만원이 주어지며 전자책 출간 및 유통 지원 등의 특전이 주어진다. 이번 공모전 수상작에 대한 시상식은 7월 중 개최될 예정이다. 



공모전을 주최한 문피아는 지난해보다 약 400여개의 작품이 더 접수되었으며 신인 작가들의 참여도 크게 늘었다며, 공모전이 향후 신인작가들을 위한 기회의 장으로 더 큰 역할을 해낼 것이라 기대한다고 밝혔다.



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한국e스포츠협회, 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임 동아시아 지역예선 국가대표 명단 발표

매니아 소식 2018.05.31 11:31

한국e스포츠협회(이하 협회) 는 ‘2018 자카르타 팔렘방 아시안게임’ e스포츠 종목에 출전할 국가대표 선수 명단을 31일(목) 발표했다.


협회는 지난 5월 11일(금) 대한체육회로부터 인도네시아 아시안게임 조직위(INASGOV) 가 발표한 e스포츠 시범종목 경기운영기술집(Technical Handbook) 을 전달받은 후, 6개 세부종목 국내 개발사/배급사와 협회간 기술위원회를 구성, 국가대표 선발을 진행했다.



▲ 리그 오브 레전드 : 감독 최우범


‘기인’ 김기인, ‘스코어’ 고동빈, ‘피넛’ 한왕호, ‘페이커’ 이상혁, ‘룰러’ 박재혁, ‘코어장전’ 조용인


먼저 리그 오브 레전드(LoL) 종목은 협회와 라이엇 게임즈, LoL 프로리그인 챔피언스 코리아(이하 LCK) 의 참가팀 사무국이 참가하는 기술위원회를 구성해 감독 및 선수를 선발했다. 먼저 국내외 리그 성적, 경력, 감독직 수행의사 등을 종합적으로 고려하여 감독을 선임하고, 이후 감독 및 기술위원의 의견을 종합하여 선수 후보군을 추렸다. 


선수 선발은 2018 LCK 스프링 출전 기준을 충족하고 포스트시즌 출전 경험 및 다년간 국제대회 경험, 참가의사 등을 종합적으로 고려했으며, 이후 개별 심층면접을 통해 국가 대표팀이라는 상징성에 맞게 최종 6명의 선수를 선발했다.


▲ 아레나 오브 발러(펜타스톰): 코치 ‘이지밤’ 양재용


‘짝’ 신창훈, ‘썬’ 김선우, ‘체이서’ 김형민, ‘러쉬’ 이호연, ‘학’ 김도엽


아레나 오브 발러(펜타스톰)는 협회, 넷마블로 구성된 기술위원회 회의를 거쳐 별도의 예선전을 치르지 않고 지난 4월 진행된 펜타스톰 월드컵 한국대표 선발전에서 우승한 팀을 아시안게임 국가대표로 선정했다.


  


▲ 프로 에볼루션 사커 2018(PES 2018): ‘올드파워_황’ 황진영, ‘포에버-지단’ 최성민


PES 2018 종목은 협회와 제작사 코나미, 국내 배급사인 유니아나가 함께 국내외 공식대회에 참가한 선수들의 상위 입상 성적을 종합적으로 검토하여, 최종 점수 순위 상위 18명 중 참가신청을 마친 15명의 선수들을 대상으로 오프라인 선발전을 진행했다. 


이 종목의 경우 경기운영기술집에 2명의 선수를 선발하도록 규정돼 있다. 동아시아 예선과 아시안게임 본선에서 1대1, 2대2 두 가지 모드가 병행되는 경기방식을 고려하여 선발전에서 최종 우승을 차지한 2명의 선수를 국가대표로 선발했다.


▲ 스타크래프트 II: ‘마루’ 조성주


스타크래프트 II의 경우 종목사(블리자드 엔터테인먼트)와 기술위원회 구성을 통해 1차 선수 선발을 진행했다. 기준은 2017 WCS(스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈) 포인트와 2018 WCS 포인트(5/12 기준)를 합산해 순위가 높은 선수를 1차 선발했다. 이를 토대로 상위 8명 선수를 대상으로 오프라인 선발전을 진행했으며, 최종 우승자인 조성주 선수가 국가대표 자격을 얻었다.


▲ 클래시 로얄: ‘대형석궁장인’ 황신웅


클래시 로얄 종목은 협회, 슈퍼셀로 구성된 기술위원회에서 한국 4개 프로팀(샌드박스, OGN 엔투스, OP.GG 스켈레톤, 킹존 드래곤X)에 소속된 선수 16명을 대상으로 오프라인 선발전을 진행, 우승을 차지한 황신웅이 국가대표가 됐다.


▲ 하스스톤: ‘서렌더’ 김정수


마지막으로 하스스톤 종목은 협회, 블리자드 엔터테인먼트로 구성된 기술위원회에서 2017 HCT (하스스톤 챔피언십 투어)의 하스스톤 경쟁 점수 상위권 16명과 2018 HCT 시즌 1의 하스스톤 경쟁 점수 상위권 16명 중 참가를 희망하는 21명을 대상으로 선발전을 진행, 우승한 김정수가 국가대표로 선발 되었다.


  


아시안게임 국가대표로 선발된 이들은 한국, 중국, 홍콩, 일본, 마카오, 몽고, 대만이 참가하는 동아시아 예선(6월)에 출전하며, 예선을 통과한 종목 선수들은 오는 8월 자카르타 팔렘방에서 열리는 아시안게임에 대한민국을 대표하는 첫 e스포츠 국가대표로 참가하게 된다. 동아시아 지역예선을 비롯한 본선 상세 일정은 차후 공지될 예정이다.


더불어 협회는 지난 28일(월) 대전e스포츠협회가 대전체육회로부터 인정단체 가입 승인을 받으면서, 아시안게임 시범종목 출전 최소 요건을 충족했다. 이에 30일(수) 최종적으로 대한체육회의 준회원 승인(협회 정관을 대한체육회 규정에 맞게 개정하는 조건의 한시적 승인) 을 통보 받아, 아시안게임에 출전할 수 있게 됐다. 


협회는 31일(목) 최종적으로 대한체육회에 동아시아 예선에 참여할 선수 명단을 제출했고, 대한체육회는 아시아e스포츠연맹(AESF) 에 공식적으로 선수 명단을 제출하게 된다.


한국e스포츠협회는 “한국 e스포츠의 가치를 긍정적으로 바라봐주신 대한체육회 및 대전체육회 관계자들께 감사드린다. 또한 국정감사 질의와 성명 등으로 한국 e스포츠에 관심 보여주신 조승래 의원께 감사드리며, 미디어, e스포츠 팬들께도 감사 말씀 전하고 싶다. 많은 이들의 애정과 관심이 없었다면 이뤄내지 못했을 일이다.” 라고 밝히며, “협회는 e스포츠가 스포츠로서 처음 서는 아시안 게임인 만큼, 한국이 e스포츠 종주국으로서 위상을 보여줄 수 있도록 온 힘을 쏟을 계획이오니, 많은 응원 부탁 드린다.” 고 덧붙였다.



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리얼 축구 RPG ‘챔피언스 매니저’ 첫 공개

매니아 소식 2018.05.21 15:05

캡스톤 게임즈(Capstone Games) 는 MOBCAST(대표 야부 코우키) 와 공동으로 개발하고 자사가 서비스 예정인 모바일 리얼 축구 RPG '챔피언스 매니저(Champions Manager)' 를 최초 공개한다고 금일(21일) 밝혔다.


'챔피언스 매니저' 는 FIFPro(국제 축구 선수 협회) 로부터 인게임 선수 사용 라이선스를 보유하고 있으며, FIFPro 는 유럽 5개 리그의 현역선수들과 전 세계 63개국, 60,000 명을 초과하는 선수들로 구성되어 있다. 




또한, 스페인 프리메라리그팀인 ‘레알 마드리드’ 와 독일 분데스리가팀인 ‘FC 바이에른 뮌헨’ 과의 홍보 라이선스 계약을 체결했다.


이용자는 현실 속 축구팀과 축구선수들로 자신 만의 드림팀을 구성하고, 장비 조각으로 선수들을 업그레이드 하는 등 매니징 활동을 통해 최고의 팀을 만들어나갈 수 있다.


  


팀 구성에서는 보유하고 있는 선수와 시너지 효과가 있는 선수들을 확인할 수 있어 전략적이고 효율적으로 운영할 수 있다. 팀의 기량을 극대화할 수 있는 포메이션 변경, 전담 선수 설정, 전술 조정 등도 가능해 이용자는 마치 한 팀을 책임지는 감독의 입장에서, 구단 주의 입장에서 게임을 플레이해나갈 수 있다.


캡스톤 게임즈 관계자는 “일반적인 축구 게임과는 다르게 RPG 요소와 축구라는 스포츠를 접목하여 리얼한 축구를 느껴보실 수 있도록 했다. 뜨거운 열기로 가득할 6월에 게임을 정식 출시할 계획이니 그때까지 많은 관심 부탁드린다.” 라고 전했다.


'챔피언스 매니저' 는 6월 중 정식 서비스 예정으로, 시일 내 사전예약을 통해 다양한 혜택을 제공하는 프로모션을 진행할 계획이다. 



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대원미디어, 국내 인기 스포츠 ‘야구 카드’ 사업 개시

매니아 소식 2018.04.24 13:28

콘텐츠라이선싱 전문기업 대원미디어(대표 정욱, 정동훈) 가 국내 인기 스포츠 KBO 리그(한국프로야구) 와 손잡고 스포츠 컬렉션 카드(Sports Collection Card) ‘2017 KBO 리그’ 를 출시한다고 24일 밝혔다. 


대원미디어는 국내에서 처음으로 카드사업부를 신설하여 2003년부터 ‘유희왕 카드’ 를 제작, 유통하면서 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장을 개척하고 선도해 온 이후 2017년 하반기까지 총 1700억원이상의 매출을 실현하였다. 2010년에는 SBS 콘텐츠허브, DSP 미디어와 공동으로 기획하여 KARA, 소녀시대, 동방신기 등 인기 아이돌 그룹의 미니 화보집 ‘스타 컬렉션 카드’ 를 출시하여 팬들의 마음을 사로잡았다. 




또한 2013년에는 하이브로의 모바일 게임 드래곤빌리지 ‘모바일 게임 카드’ 를 출시하여 출시 1년 만에 1500만팩 판매를 돌파하는 등 카드 게임 사업의 강자 지위를 지켜오고 있다. 


이번에 출시하는 ‘스포츠 컬렉션 카드(SCC)’ 는 대원미디어가 예전에 인기리에 판매한 스타 컬렉션 카드의 상품 기획 및 제작 노하우를 바탕으로 2018년도부터 스포츠를 베이스로 한 새로운 컬렉션 카드 상품 중 그 첫 번째인 '2017 KBO 리그' 상품이다. 


'2017 KBO 리그' 상품을 시작으로 다양한 ‘스포츠 컬렉션 카드’ 를 기획, 제작하여 상품라인업을 꾸준히 확장해 나가는 것을 목표로 하고 있다. ‘스포츠 컬렉션 카드’는 이미 전세계 컬렉션 카드 수집가들을 확보하고 있는 스테디셀러 상품이다. 


  


대원미디어는 이번에 출시되는 '2017 KBO 리그' 카드가 2017년도 KBO 리그의 총결산 상품으로 출시되는 스포츠 컬렉션 카드의 첫 번째 상품이라며 2018년도 KBO 리그를 베이스로 하는 '2018 KBO 리그' 상품도 다양한 라인업으로 준비 중이고 올해 상반기 중에는 출시할 계획이라고 밝혔다. 


대원미디어는 이번 ‘스포츠 컬렉션 카드 2017년 KBO 리그' 상품을 출시하기 위하여 KBO(한국야구위원회) 와 한국프로야구선수협회와 정식으로 계약을 체결하였고 정식 라이선스 상품으로서 KBO 공식 인증 상품을 출시하였다. 수록 인물만 224명이고 총 카드 종류 수는 400여종이다. 


특전 친필 사인 카드 및 독특한 레어 카드를 포함한 '2017년 KBO 리그' 카드는 4월 25일에 출시될 예정이며 전국 카드전문샵과 문구팬시점을 포함한 오프라인과 유명 온라인 쇼핑몰 등 대원미디어의 카드 유통망을 통해 판매될 예정이다. 올해 상반기 중에는 '2018 KBO 리그' 상품도 다양한 라인업으로 준비하고 있다.



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문체부, 한국게임산업협회와 업무협약 체결

매니아 소식 2018.03.28 14:48

국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민·관이 함께 나선다. 


문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)가 3월 28일(수) 오후 5시 30분 한국게임산업협회(협회장 강신철, 이하 협회)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다. 



이번 업무협약의 주요 내용은 △확률형 아이템 자율규제 확대 △독립적인 자율기구 발족 △건강한 게임문화 조성을 위한 대국민 캠페인 전개 △청소년 보호 체계 정비 등이다. 


업무협약에 따라 협회는 현재 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제를 강화한다. 그 첫 단계로 협회 임원사를 중심으로 4월부터 자율규제 적용 대상을 플랫폼이나 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물로 확대한다. 


확률형 아이템에 대한 확률 공개 방법을 유료 아이템 각각의 개별 확률을 공개하는 방법으로 일원화하며 추후 ‘자율규제 강령’ 을 개정(2018년 7월 중) 해 이를 업계 전반으로 확대해 나갈 계획이다. 또한 게임 안에서 유료로만 구매할 수 있는 인챈트(강화 아이템) 에 대해서도 개별 성공 확률을 공개하고 이용자의 접근성을 높이기 위해 확률형 아이템 구매 화면에 정보를 표기하도록 하는 등 정보 공개 위치도 보다 명확하게 할 예정이다. 


협회는 게임 관련 이슈들을 자율적으로 해결하기 위한 독립적인 자율기구를 올해 10월 안에 발족한다. 소비자, 학계, 전문가, 산업계가 함께 참여하는 이 자율기구는 확률형 아이템 자율규제 이행 여부에 대한 인증제도 실시, 자율규제 모니터링과 고도화를 위한 업무 등을 수행할 계획이다. 


  


협회는 5월부터 건강한 게임이용 문화를 조성하기 위한 대국민 캠페인을 진행한다. 이번 캠페인은 청소년의 올바른 게임 이용 방법 소개, 게임의 긍정적 가치와 순기능 전달 등을 주제로 영상매체, 누리소통망(SNS) 등에서 전개된다. 이를 통해 최근 세계보건기구(WHO)가 게임과몰입(장애) 을 질병코드로 등재하려는 움직임을 보이는 등과 같은 게임에 대한 부정적인 인식을 개선하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 


청소년 보호 체계를 보다 세밀하게 정비한다. 청소년의 온라인게임 기존 월 결제한도 7만원을 유지하고 객관적인 환불 기준을 공포한다. 확률형 아이템 자율규제에 대한 청소년 보호방안도 마련할 예정이다. 


문체부도 이번 업무협약에 따라 게임에 대한 인식을 지속적으로 개선하고 업계의 자율규제가 조기에 정착될 수 있도록 지원할 계획이다. 또한 게임산업 정책을 수립할 때 업계의 자율규제 이행 상황을 적극 고려할 방침이다. 


문체부는 협회의 자율규제가 성공적으로 추진된다면 건강한 게임문화 조성을 위한 밑거름이 될 것이라며 문체부는 게임산업의 중장기적 발전을 위해 협회의 자율규제가 실효성 있게 이행되길 기대한다고 밝혔다.



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킨텍스 2018 PlayX4, '인디게임오락실' 연다

매니아 소식 2018.01.09 15:21

(주)킨텍스(이하 '킨텍스') 와 인디게임 개발자 쉼터(이하 '인디터') 는 '2018 플레이엑스포' 를 통해 인디게임 육성 및 진흥을 위한 '인디게임오락실' 을 공동으로 조성한다고 밝혔다.


경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관하는 플레이엑스포(PlayX4) 는 게임산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 글로벌 진출을 위한 차세대 융·복합 게임쇼이며, 오는 5월 10일부터 13일까지 4일간 킨텍스에서 개최된다.



인디게임오락실은 플레이엑스포 행사장 내에 조성되며, 다양한 인디게임을 시연하고 인디게임 대회 등을 통해 현장에서 많은 사람들이 직접 인디게임을 즐길 수 있도록 마련될 계획이다.


인디터 관계자는 "인디게임오락실을 통해 인디게임만이 느낄 수 있는 재미과 신선함을 방문객들과 나누는 것이 목표" 라며, "인디게임 공모전을 통해 선정된 게임을 플레이엑스포 행사에서 최초로 공개하는 방식으로 진행할 예정이다." 라고 전했다.



한편, 인디게임 공모전은 인디터와 한국인디게임협회에서 진행하는 인디게임 공모전으로, 수상작은 인디게임오락실에 선보일 수 있는 기회가 주어지며, 플레이엑스포에서 최초 공개되는 인디게임 기대작 부문과 과거 출시 이력이 있는 게임을 보완하여 재기의 기회를 노릴 수 있는 심폐소생 인디게임 부문, 인디게임 오락실에서 진행 예정인 e스포츠 대회 부문등 각 부문별로 나누어 공모전 참가가 가능하다.


  


인디게임 공모전은 인디터와 한국인디게임협회를 통해 참여가 가능하며, 1월 참가 접수를 시작으로 4월 수상작 발표, 5월 플레이엑스포 시연 순으로 진행 된다. 수상작은 플레이엑스포 공개 이후 인디터와 한국인디게임협회를 통한 글로벌 퍼블리싱 계약 지원이 가능하며, 글로벌 퍼블리싱 및 차기작 개발에 대한 지원등의 혜택이 주어진다.




킨텍스의 윤효춘 부사장은 "국내 최대 인디게임 네이버카페인 인디터와 협력을 통해 플레이엑스포에서 유망한 인디게임들을 선보이고 글로벌 진출까지 도모할 수 있는 행사를 기획하게 되었다.“ 며, ”플레이엑스포의 특화된 참가업체 마케팅·홍보지원 프로그램을 통해 우리 중소게임사들이 실질적인 마케팅성과를 거둘 수 있도록 최선을 다할 것“ 이라고 밝혔다.


플레이엑스포와 인디게임오락실에 대한 자세한 정보는 플레이엑스포 홈페이지 또는 인디터 카페에서 확인 할 수 있다.




취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)






 



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