㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘뮤(MU)’ IP제휴로 제작된 HTML5 게임 ‘대천사지검H5’ 를 중국 시장에 출시했다. 지난 9월29일 중국 퍼블리싱 업체인 ‘37후위’를 통해 HTML5 MMORPG ‘대천사지검H5’ 의 정식서비스를 시작했다.

 

‘대천사지검H5’ 는 지난 2014년 중국에서 출시돼 웹게임 접속순위 1위, 첫 달 매출 164억원 등 중국 웹게임시장에서 흥행 돌풍을 일으킨 ‘대천사지검’ 을 HTML5 버전으로 제작한 게임이다. 3년만에 출시되는 만큼 원작에 비해 월등히 향상된 게임그래픽과 콘텐츠를 제공한다.


 

웹젠의 첫 HTML5 게임인 ‘대천사지검H5’ 는 지난 8월 중국에서 두 차례의 테스트를 거치면서 웹게임과 모바일게임 이용자 양쪽으로부터 높은 호응을 얻었다. 한국에서는 2016년 ‘뮤 이그니션’ 이라는 게임명으로 출시된 후 웹게임으로는 이례적인 흥행성적을 올린 바 있다.

 

‘대천사지검H5’ 는 프로그램 호환성 문제 등으로 PC 외 다른 게임기기에서 접속이 불가능한 기존의 웹게임과 달리 운영체제의 제한을 받지 않는다. 하나의 회원계정으로 언제 어디서나 PC 와 모바일기기를 가리지 않고 접속할 수 있다.


 

웹젠은 ‘대천사지검H5’ 의 출시와 함께 모바일과 PC간 연동이 가능한 게임플랫폼 시장의 가능성을 확인하고 H5 MMORPG 시장을 선점한다는 계획이다.

 

한편, 웹젠은 지난 8월, ‘HTML5’ 개발업체인 ‘후딘’, ‘37후위’ 등 우수한 개발력을 갖춘 중국 게임 개발사들과 ‘뮤’ IP 를 기반으로 제작되는 다수의 HTML5 게임 개발 계약 체결 사실을 공지했다.



 

올 하반기 웹젠과 개발사 천마시공, 중국 게임서비스사인 텐센트 등 3사는 연내(2017년) ‘기적MU: 각성’ 의 출시를 위한 제작 마무리에 집중하고 있다. 웹젠은 ‘기적MU: 각성’ 의 중국 서비스를 시작하는 대로 한국 출시를 위한 서비스 준비에 들어간다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 이 ‘뮤(MU)’ IP 제휴 제작게임을 연달아 출시하면서 하반기 국내외 게임시장 점유율 확대를 노린다. 9월 말, ‘뮤’ IP 제휴 웹게임 ‘대천사지검’ 을 바탕으로 개발된 HTML5 게임 ‘대천사지검H5’(한국 서비스명 미정) 의 정식서비스를 시작한다. 텐센트의 ‘기적MU: 각성’ 을 비롯한 ‘뮤’ IP 제휴 모바일게임들도 2017년 중국 시장 출시를 목표로 개발 마무리에 집중한다.

 

웹젠이 준비하는 게임들은 모두 중국에서 높은 인지도와 흥행실적을 가진 ‘뮤’ IP 기반의 게임으로 이미 수 차례의 테스트를 거치면서 중국 현지 게이머들로부터 호응을 얻었다.


 

웹젠이 ‘37후위’ 와 공동으로 제작해 선보이는 첫 HTML5 게임인 ‘대천사지검H5’ 는 중국의 웹게임과 모바일게임 이용자 양쪽으로부터 높은 기대를 얻고 있다. 지난 8월에 두 차례의 테스트를 마쳤으며, 이르면 9월 말 정식서비스를 시작할 예정이다.

 

대천사지검H5 는 기본적인 웹프로그래밍 언어인 ‘HTML5’ 로 개발된 게임으로 별도의 응용프로그램(클라이언트/ 어플리케이션) 을 설치할 필요가 없으며, PC 와 모바일기기를 가리지 않고 계정을 연동시켜 게임에 접속할 수 있다. ‘뮤’ IP 기반의 PC웹게임 ‘대천사지검(한국 서비스명 ‘뮤 이그니션’)’ 을 바탕으로 제작된 게임으로 게임콘텐츠 및 그래픽은 기존 PC 웹게임보다 크게 향상돼 출시된다.


 

그간 출시된 PC 웹게임들은 프로그램 호환성 문제 등으로 PC외 다른 게임기기에서는 사실상 정상적인 접속이 불가능했지만, HTML5 로 개발된 게임은 호환성이 높아 사용기기나 운영체제에서 제한을 받지 않는다. 웹젠은 대천사지검H5 의 출시와 함께 모바일과 PC 간 연동이 가능한 게임플랫폼 시장의 가능성을 확인하고, 자사가 선도하는 IP 제휴사업 영역에 이어 HTML5 게임 시장도 선점한다는 계획이다.

 

웹젠은 지난 8월, ‘뮤 오리진’ 의 개발사 ‘천마시공’ 과 ‘HTML5 게임(Hyper Text Markup Language 5)’ 개발업체인 ‘후딘’, ‘37후위’ 등 우수한 개발력을 갖춘 중국 게임 개발사들과 ‘뮤’ IP 를 기반으로 제작되는 HTML5 게임에 대한 게임개발 계약 체결 사실을 공지한 바 있다.


 

한편 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임 ‘기적MU: 각성’ 의 중국 게임서비스(퍼블리싱) 를 맡은 텐센트는 어제(9월13일), ‘리미티드 테스트’ 참가자 모집 공고를 시작했다. 웹젠∙텐센트∙천마시공은 연내(2017년) 정식 서비스를 위한 개발 마무리에 집중하고 있다.



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와이디온라인(대표 신상철)은 전문 게임 개발사 게임어스(대표 배상철) 와 조인식을 갖고, ‘히어로즈 인 더 스카이2(Heroes In the Sky2, 이하 HIS2)’ 의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 


이번 계약으로 와이디온라인은 모바일게임 ‘HIS2’ 의 전세계 판권을 획득하고, FPS(First-person shooter) 장르까지 라인업을 확대하게 됐다. 



이날 진행된 조인식에서 양사는 성공적인 국내 및 해외 서비스를 위한 양질의 콘텐츠를 제공하고 최상의 서비스 환경을 구축하겠다는데 합의했으며, 특히 와이디온라인의 글로벌 네트워크를 활용한 적극적인 해외 시장 진출에 의견을 모았다. 


‘HIS2’ 는 게임어스의 대표 PC게임 ‘HIS’ 의 IP(지식 재산권) 를 활용해 제작된 비행슈팅 장르의 모바일 게임으로 2018년 상반기 출시 예정이다. 기존 FPS 게임에서 볼 수 없었던 창의적인 그래픽과 독창적인 게임성으로 주목받고 있으며, 2차 세계대전을 배경으로 한 원작의 세계관을 고스란히 녹여냈다. 


2009년 첫 선을 보인 ‘HIS’ 는 국내는 물론 미국, 독일, 유럽 등 각국에서 서비스를 이어가고 있으며, 일본 시장에서는 연 20억원 이상의 매출을 기록하며 장수 온라인게임으로 손 꼽히고 있는 수작이다. 와이디온라인은 글로벌 무대에서 활약하고 있는 원작의 탄탄한 인지도를 바탕으로 모바일 버전 ‘HIS2’ 의 전세계 서비스를 성공적으로 이끈다는 계획이다. 



  



게임어스 배상철 대표는 “자체 개발 능력과 게임 서비스 경험이 풍부한 퍼블리셔를 만나게 되어 기쁘다. 와이디온라인과 긴밀한 파트너십을 구축해 완성도 높은 게임을 선보일 수 있도록 개발에 모든 역량을 집중하겠다.” 고 밝혔다. 


와이디온라인 신상철 대표는 “FPS 장르에서 탁월한 노하우와 전문성을 보유한 게임어스의 모바일 신작인 ‘HIS2’는 전세계 게이머들에게 색다른 몰입감과 재미를 선사할 것” 이라며, “게임어스와 함께 글로벌 게임 시장에서 의미 있는 성과를 낼 수 있도록 최선을 다하겠다.” 고 말했다.



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㈜웹젠(대표 김태영) 의 IP제휴 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 가 중국의 게임전시회 ‘차이나조이2017’ 에 출품된다.

 

웹젠은 7월 27일부터 중국의 상해에서 열리는 ‘차이나조이2017’ 에 자사의 대표게임 ‘뮤(MU)’ 기반 모바일게임 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 를 출품한다. 두 게임은 각각 현지 게임서비스업체(퍼블리셔) 인 텐센트게임즈의 관람객(B2C) 전시장과 룽투게임즈의 비즈니스(B2B)전시장에서 일반에 공개된다.


 

특히, 웹젠이 ‘뮤 오리진’ 의 흥행 이후 개발사 ‘천마시공’ 과 함께 3년동안 준비해 온 후속게임 ‘기적MU:각성’(한국 서비스명 미정) 은 ‘텐센트게임즈’ 의 전시장은 물론 ‘천마시공’ 의 모회사인 ‘아워팜’ 의 B2B전시장에서도 동시에 출품된다.

 

‘기적MU:각성’ 은 한국과 중국 모바일게임시장에서 흥행 돌풍을 일으켰던 ‘뮤 오리진’ 의 후속게임으로 ‘차이나조이2017’ 출품 소식이 알려진 후 한국과 중국 게이머들로부터 높은 기대와 관심을 얻고 있다. 텐센트는 8월 3일부터 2차 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test) 를 진행하며, 2017년 하반기 중 중국에서 게임서비스(http://qjjx.qq.com/#page1를 시작한다.


 


  


해당게임은 전편 ‘뮤 오리진’ 보다 훨씬 높은 수준의 게임그래픽과 치밀한 게임시나리오 및 세계관, 방대한 게임콘텐츠를 바탕으로 개발되고 있다.

 

‘기적MU:최강자(http://mu.longtugame.com)’ 는 웹젠과 타렌이 공동으로 제작해 온 게임으로 작년 ‘차이나조이2016’ 에서 이미 첫 선을 보인 바 있으며, 지난 6월 비공개테스트를 마친 후 상용화 출시를 준비하고 있는 게임이다.

 

중국지역 서비스업체인 룽투게임즈는 차이나조이 기간 중 ‘기적MU:최강자’ 의 체험관을 운영해 중국 게이머들에게 게임을 알린다. 비공개테스트에서 게이머들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 일부 콘텐츠 등을 수정해 올해 하반기에 서비스를 시작할 예정이다.

 

또한, 웹젠은 차이나기간 동안 IP사업확대와 차세대 게임플랫폼 사업을 준비하기 위해 파트너사들과의 추가 제휴 및 계약도 논의할 계획이며, 현지에서 ‘기적MU:각성’ 과 ‘기적MU:최강자’ 의 실무자간 협의를 거쳐 중국 서비스 준비도 시작한다. 



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스마일게이트 메가포트(대표 장인아) 가 서비스하고 루미디아게임즈(대표 이장호) 가 개발한 모바일 조립 샌드박스 게임 ’슈퍼탱크대작전’ 이 탱크를 경찰차와 소방차로 꾸밀 수 있는 테마 스킨을 업데이트하고, 연구도면 꾸러미 등 상점 내 콘텐츠를 확대했다고 7일(금) 밝혔다.

 

이번 테마 스킨 업데이트를 통해 선보이는 경찰 스킨 팩과 소방 스킨 팩은 기존 상점에서는 구매할 수 없는 다양한 색상의 아머를 비롯해 경찰관과 소방관 배지, 소방차 급수관, 경찰차 사이렌 등 경찰차와 소방차의 특색을 살린 꾸밀 거리를 제공해 유저들이 개성 넘치는 나만의 탱크를 제작할 수 있도록 했다.

 


이와 함께 상점 내 콘텐츠도 대폭 개편됐다. 우선 여러 번 반복 플레이를 통해 연구도면을 모아야만 무기나 방어구를 업그레이드 할 수 있었던 불편함을 개선하기 위해 기관총, 전기톱, 자주포 등 특정 부품의 연구도면을 한꺼번에 대량으로 구매할 수 있는 ‘연구도면 꾸러미’ 제품을 추가해 유저 편의성을 높였다.



  


 

또한 유저들이 자신의 탱크 장갑을 보다 세밀하게 세팅해 상대방 탱크의 공격을 효율적으로 방어할 수 있도록, 기존 대비 대폭 크기를 줄인 ‘슬림형 아머’ 6종도 함께 업데이트 됐다. 경찰과 소방 스킨 팩은 상점에서 게임 내 재화인 젬을 이용해 구매 가능하며, 연구도면 꾸러미는 골드로 구매할 수 있고 상품은 매일 업데이트 된다.

 

업데이트 콘텐츠에 대한 자세한 정보는 스토브 공식 커뮤니티(http://www.onstove.com/pages/supertank/main) 에서 확인 할 수 있다.



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문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며, 한국콘텐츠진흥원, 라이엇 게임즈, 넥슨이 후원하는 ‘제9회 대통령배 아마추어 e스포츠대회’(9th KOREA e-SPORTS GAMES, 이하 제9회 대통령배 KeG) 가 전국결선에 출전할 대표를 뽑는 지역본선에 돌입한다.




지난 3개월간 진행된 대통령배 KeG 지역예선은 전국 각지의 공인 e스포츠 PC클럽에서 개최되었으며, 리그 오브 레전드와 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 3 종목에서 각각 500여 팀과 400여 명이 참가하였다. 지역예선에 입상한 이들은 지역본선 시드와 함께 e스포츠 정규클럽대회 클럽대항전 서머에도 출전할 예정이다.

 

전국결선에 진출할 선수를 선발하는 대통령배 KeG ‘지역본선’ 은 오는 9일(일) 강원도 지역을 시작으로 8월 초까지 전국 16개 광역시·도에서 진행된다. 지역본선은 예선 참가여부와 상관없이 참가할 수 있으며, 자세한 일정 확인 및 참가 접수는 KeG 홈페이지(http://www.e-games.or.kr/intro/keg_2017_2) 에서 가능하다. 또한 대통령배 KeG 지역본선은 지역별 문화축제 행사와 연계되어 다양한 즐길 거리와 함께 개최될 계획이다.

 


지역을 대표하는 선수들이 한 자리에 모이는 대통령배 KeG ‘전국결선’ 은 오는 8월 19일(토), 20일(일) 양일간 서울 e스포츠 스타디움(서울 마포) 에서 진행되며, 종목별 1위 입상자에게는 문화체육관광부 장관상과, 종합 우승을 차지한 지자체에는 대통령상과 대회 우승 트로피가 수여된다.

 

한편 ‘대통령배 KeG’ 는 e스포츠 유망주 발굴과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 위해 2007년 시작된 최초의 전국단위 정식 아마추어 e스포츠 대회다. 지난 2009년 대통령배로 승격되었으며, 전국 16개 광역시·도가 모두 대회에 참가하고 있다. 2017년까지 11년동안 연속적으로 개최되는 정부참여 전국 단위 아마추어 e스포츠대회는 KeG 가 전세계에서 유일하다.



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스마일게이트 메가포트(대표 장인아) 는 28일(수) 인기 온라인 농구 게임 ‘프리스타일’과 프리스타일2(각 개발사 조이시티) 의 e스포츠 대회인 ‘2017 프리스타일 최강자전’ 을 개최한다고 밝히며 오는 8월 27일까지 두 달여의 열전을 예고했다.

 

이번 대회는 프리스타일과 프리스타일2 유저라면 누구나 참가할 수 있는 캐주얼 e스포츠로 치러진다. 기존 대회가 참가 조건이 까다로워 고수들만의 잔치에 머물렀던 것을 감안해 누구나 쉽고, 부담 없이 참가할 수 있도록 진입장벽을 낮췄다.


 

대회 일정은 오는 28일부터 내달 30일까지 참가 신청 및 온라인 예선이 진행되며 8월 13일과 20일 서울과 부산에서 각 지역별 본선이 치러진다. 본선에서 4위까지 기록한 8팀은 최종 결선 무대에 오르며 8월 27일 대망의 결승전을 치를 예정이다. 개인 참가 대회이기 때문에 본선부터는 임의로 팀이 결성될 예정이다.

 

대회 참가를 원하는 유저들은 게임 내 대회 참가 신청과 동시에 본인의 플레이 결과가 모두 예선전 경기로 반영된다. 참가 자격은 프리스타일 31레벨, 프리스타일2 24레벨로 본인 선호 포지션 3개까지 선택할 수 있다. 아울러 승점 제도(승리 +2, 패배 -1, 접속 +1) 로 순위를 결정하며, 최종 24명을 지역별로 가린다.

 

본선은 각 지역별 24명을 포지션별로 안배해 3인 1팀으로 구성해 제비뽑기로 대진표를 구성하며, 3전 2선승제로 전국대회에 진출할 4개 팀을 선정한다. 결선은 8강 토너먼트로 치러진다. 총 상금은 5000만원으로 각 게임별 우승팀에게 450만원, 준우승에게 각각 180만원 등이 주어진다.

 

스마일게이트는 본선 무대에서 향후 업데이트 방향성 및 개선사항에 대해 프리토크 형식의 유저 간담회도 진행할 예정이다. 또한 현장을 방문한 유저들에게는 특별한 보상과 러키 드로우를 통한 현물 경품도 제공한다. 아울로 각 게임별 우승팀 맞히기 등의 이벤트도 마련했다.

 

스마일게이트 메가포트 정상기 팀장은 “프리스타일과 프라스타일2의 유저라면 평소 게임을 즐기듯 플레이 하는 것만으로도 참가할 수 있는 대회를 기획했다”며 “보다 많은 유저들이 참가할 수 있었으면 좋겠고, 프리스타일 유저들의 최고 축제로 발전할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.

 

이번 대회에 대한 세부 내용은 프리스타일(http://fs.gametree.co.kr) 과 프리스타일2(http://fs2.gametree.co.kr) 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.



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- 매출액 214억원(전년比 17%↑) 영업이익 47억원(전년比 30%↑)

- “최고 화질 적용 등 플랫폼 성능 향상에 박차, 콘텐츠 다양화로 성장세 이어나갈 것”



아프리카TV 는 연결 기준 2017년 1분기 매출액과 영업이익이 각각 214억원과 47억원을 기록했다고 28일 공시했다. 매출액·당기순이익 모두 사상 최대 규모다.

 

1분기 매출액과 영업이익은 지난해 같은 기간과 비교해 각각 17%와 30% 증가한 수치다. 당기순이익은 36억원으로 전년 동기 대비 17% 늘어났다.

 


정찬용 아프리카TV 부사장은 “최고 화질 적용과 신규 방송 솔루션 출시, BJ 지원책의 다각적인 시도, 이용자 소통 강화 등을 통해 서비스를 개선시키는데 박차를 가했다.” 며, “시장 확대가 빠르게 진행되는 상황에서 BJ 와 유저, 아프리카TV 만의 고유한 생태계를 강화시키고 콘텐츠 다양화를 시도해 압도적인 시장 지배력을 유지해나갈 것” 이라고 밝혔다.



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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석) 이 국내 우수 게임콘텐츠의 해외시장 진출 확대를 위한 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2017 수출상담회’ 에 참가할 국내 중소 게임기업을 5월 10일까지 모집한다. 


2010년에 시작돼 올해 8회째를 맞는 ‘잇츠 게임 수출상담회’ 는 국내 최대 규모의 게임분야 B2B 행사로 국내 유망 중소 게임개발사와 글로벌 게임 퍼블리셔 간 일대일(1:1) 수출상담 지원 및 참가사 간 비즈니스 교류 기회를 제공해 국내 우수 게임의 해외 수출 확대에 기여해오고 있다. 



지난해에는 230여 개의 국내 중소 게임기업과 120여 개 업체의 해외 바이어가 참가했으며 비즈매칭을 통해 2억 500만달러의 수출상담 성과를 기록한 바 있다. 


올해에는 미국, 유럽, 중국, 일본, 동남아시아를 비롯한 신흥시장의 유력 바이어들을 초청해 국내 강소기업들이 실질적인 수출성과를 낼 수 있도록 적극 지원할 방침이다. 참가기업에게는 1:1 비즈니스 상담, 비즈니스 네트워킹 기회 제공, 홍보물·홍보영상·디렉토리북 제작을 통한 마케팅 서비스, 통역 등의 다양한 지원 혜택이 제공된다. 


‘잇츠 게임 2017 수출상담회’ 는 6월 28일부터 29일까지 이틀 간 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 열리며 국내 게임개발사 및 게임관련 업체라면 누구나 공식 홈페이지를 통해 온라인 참가 신청이 가능하다. 


자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 또는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.



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- 스포티비 게임즈, 자체 투자를 바탕으로 스타리그 지속 진행 결정

- 스타 1, 2를 아우르는 스타크래프트 종합 리그 'SSL Series (SSL 시리즈)'로 브랜드 개편

- 2017년 3월 말을 시작으로 약 6개월간 2개 시즌 진행 예정



블리자드 엔터테인먼트의 국내 e스포츠 및 방송 파트너사이며 스포티비 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈(대표 이재명) 는 지난 2016년 9월 진행된 2016 시즌2 결승전을 끝으로 잠시 중단된 바 있는 '스타크래프트 II 스타리그(이하 'SSL')' 가 종목 추가 및 일정 확대 등 대대적인 개편과 함께 'SSL 시리즈 2017' 이라는 새로운 명칭으로 오는 3월 말 개막할 예정이라고 금일(28일) 밝혔다.


2015년 정식 출범 이후 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainmenst, Inc. www.blizzard.com) 의 실시간 전략 게임 스타크래프트 II(StarCraft® II) 종목의 핵심 리그 중 하나로 자리매김 한 바 있는 'SSL' 은 지난 2016년 12월 발표된 '2017 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈'의 계획에 포함되지 않으며 2017 시즌 진행 여부에 대해 e스포츠 팬들의 우려를 자아낸 바 있다.


이에 대해 스포티비 게임즈는 2016년 말, 공식 SNS 를 통해 "스포티비 게임즈 채널의 개국과 함께 시작해온 스타크래프트 종목에 대한 명맥 유지가, 많은 응원과 관심을 가져주신 팬 여러분들을 위해 끝까지 노력해야 할 명제라고 생각하고 여러 방안을 모색 중이다." 라고 밝힌 바 있으며, 그동안 다양한 방향의 내부 논의 및 관련사들과의 협의를 통해 'SSL' 의 지속 진행 방안을 모색해 'SSL 시리즈 2017' 개최라는 결실을 거두게 됐다.



오는 3월 개막할 예정인 'SSL 시리즈 2017' 은 기존 진행되던 '스타크래프트 II: 공허의 유산(StarCraft® II: Legacy of the Void™)' 종목은 물론, 최근 수많은 e스포츠 팬들의 추억을 바탕으로 다시 많은 사랑을 받고 있는 '스타크래프트: 브루드워(StarCraft®: Brood War™)' 종목도 새롭게 추가되어 총 2개 종목, 3개 리그로 구성될 예정으로 각각 'SSL 프리미어(스타크래프트 II 최상위 단계 리그)' 와 'SSL 챌린지(스타크래프트 II 차상위 단계 리그), 'SSL 클래식(스타크래프트: 브루드워)' 이라는 이름으로 e스포츠 팬들을 찾아갈 예정이다.


'SSL 시리즈 2017' 의 '스타크래프트 II: 공허의 유산' 종목 리그인 'SSL 프리미어' 와 'SSL 챌린지' 는 연간 총 2개의 시즌으로 진행될 예정이다. 기존 대다수의 대회에서 채택된 바 있는 '조별예선 후 싱글 토너먼트' 방식에서 벗어나 프리미어와 챌린지 각각 10명의 선수(총 20명) 로 구성되는 승강제 풀리그 시스템을 도입했으며, 상금 정책 역시 매 경기 결과에 따라 고정적인 상금을 획득할 수 있는 대전료 지급 방식을 채택해 게임단의 연속적인 해체로 인해 어려운 시기를 맞이한 스타크래프트 II 종목 선수들이 보다 안정적인 환경에서 선수 생활을 지속할 수 있도록 개편했다.



한편, '스타크래프트: 브루드워' 종목으로 진행될 'SSL 클래식' 은 '팬들이 만들어가는 대회' 를 모토로 모든 출전 선수를 팬 투표로 결정하는 초청전 형태로 진행될 예정이며, 다가오는 4월 팬들의 선택을 받은 선수들이 펼치는 별들의 전쟁을 다시 한번 즐길 수 있게 됐다.


라우드커뮤니케이션즈의 이재명 대표는 "SSL 의 명맥 유지를 위해 많은 고민이 있었고 자체적 투자를 통해서라도 지속하고 싶은 바람이 있었다. 이를 위해 스포티비 게임즈의 모든 임직원은 물론 e스포츠 업계 내의 많은 분들께서 노력을 아끼지 않으셨고, 그 결실로 이번 '2017 SSL 시리즈' 의 개최를 발표하게 되어 대단히 기쁜 마음이다." 라며, "e스포츠 팬들의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠다." 라고 소감을 전했다.


이번 'SSL 시리즈 2017' 의 문을 열게 될 'SSL 시리즈 2017 시즌1 SC2 예선' 은 오는 3월 8일과 9일 양일간 진행될 예정이며, 참가 접수는 3월 6일 오후 6시까지 접수 페이지(https://goo.gl/forms/BUOOX6BRUeAqFsmM2) 에서 신청이 가능하다. 또한, 예선전 관련 내용 및 전체 일정 등에 대한 내용도 접수 페이지에서 확인할 수 있다.


3월 말부터 본격적으로 시작될 'SSL 시리즈 2017' 의 세부 계획 및 상금 규모 등 보다 자세한 내용은 eSportsTV 홈페이지(http://www.e-sportstv.net) 와 스포티비 게임즈 공식 SNS (페이스북 http://www.facebook.com/spotvgames, 트위터 http://twitter.com/spotv_games) 를 통해 공개될 예정이며, 오는 3월 6일까지 SSL 현장 관람 정책 등과 관련한 e스포츠 팬 대상 설문조사도 추후 진행될 예정이다.

<SSL 시리즈 2017 시즌 1 전체 일정>


[3월 8일(수) ~ 9일(목)]

- SSL 시리즈 2017 시즌 1 SC2 종목 예선전 (신도림 나이스게임TV PC방)

   * 세부 사항 추후 공지

 

[3월 20일(월), 27일(월), 4월 3일(월), 10일(월), 17일(월), 24일(월), 5월 1일(월), 8일(월), 15일(월)]

- SSL 프리미어 2017 시즌 1 [매주 월요일 저녁 7시 / 넥슨 아레나 LIVE]

 

[3월 24일(금), 4월 1일(토), 15일(토), 22일(토), 29일(토)]

- SSL 챌린지 2017 시즌 1 퍼스트 스테이지 [매주 토요일 밤 10시 LIVE]

  * 개막일(3/24)에 한하여 금요일 진행 예정 (GSL 시즌 1 결승전으로 인한 일정 조정)

 

[4월 13일(목), 20일(목), 27일(목), 5월 4일(목), 11일(목), 18일(목), 25일(목)]

- SSL 클래식 2017 시즌 1 [매주 목요일 저녁 7시 / 넥슨 아레나 LIVE]

 

[5월 6일(토), 13일(토), 20일(토), 27일(토), 6월 3일(토)]

- SSL 챌린지 2017 시즌 1 세컨드 스테이지 [매주 토요일 밤 10시]

 

[5월 29일(월)]

- SSL 시리즈 2017 시즌 1 플레이오프 1라운드 [월요일 저녁 7시 / 넥슨 아레나 LIVE]

  SSL 프리미어 / 클래식 플레이오프 1라운드 경기 진행

 

[6월 1일(목)]

- SSL 시리즈 2017 시즌 1 플레이오프 2라운드 [목요일 저녁 7시 / 넥슨 아레나 LIVE]

  * SSL 프리미어 / 클래식 플레이오프 2라운드 경기 진행

 

[6월 10일(토)]

-  SSL 시리즈 2017 시즌 1 결승전 [시간 미정]

  * SSL 프리미어 / 클래식 결승전 경기 진행

 

[*일정은 선수 및 주최 측 사정 등으로 변동이 있을 수 있음]



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)

Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)
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