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실태조사13

모바일 MMORPG 구음진경 '걸출' 업데이트 - 자사가 개발한 무협 모바일 MMORPG 구음진경 걸출 업데이트 실시- 강룡장법 품세를 사용하는 강력한 파괴력을 자랑하는 신규 문파 개방 추가- 최고 레벨 확장 및 1대 1 전투 컨텐츠 '자금대전'과 '화산대전' 업데이트 스네일디지털 코리아 유한회사(대표 LU XING, 이하 스네일게임즈)는 20일, 자사가 개발한 무협 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '구음진경'의 두 번재 대규모 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이번 '구음진경 : 걸출' 업데이트에서는 신규 문파인 개방이 추가된다. 개방은 강룡장법 품세를 사용하는 문파로 소요심경과 옥양신공, 강룡결 등의 문파 내공을 사용하며, 개방 심법을 사용해 강력한 파괴력을 자랑하는 문파이다. 또한, 최고 레벨이 80으로 확장되고 각종 컨텐츠의 제한 레벨이.. 2016. 9. 20.
한국e스포츠협회, 소속 프로게이머 연봉 자료 공개 [보도자료 : 한국e스포츠협회] 24일 한국e스포츠협회는 문체부와 한콘진이 발표한 ‘2015 e스포츠 실태조사 및 경제효과’ 분석 중 프로게이머 연봉에 대한 한국e스포츠협회 입장'이라는 입장문을 발표했다. 분석자료에서는 한국 프로게이머의 평균 연봉이 2,487만원으로 발표됐다. 이 결과에 국내외 팬들조차 한국 프로게이머들의 연봉이 너무나도 낮다는 논란이 되었고, 협회는 이를 바로잡기 위해 이례적으로 선수들의 연봉을 부분 공개했다. 협회 입장발표 공지에서는 리그오브레전드 프로게이머 평균연봉은 6,700만원 정도, 스타크래프트2 프로게이머 평균연봉은 4,500만원 정도이고, 이중 1억원 이상 연봉 프로게이머는 10명이 있다고 밝혔다. 아래 내용은 협회 입장발표 전문이다. 안녕하십니까, 한국e스포츠협회입니다... 2015. 12. 24.
문체부·한콘진, 한국 e스포츠 산업 4,600억 원 규모 발표 우리나라 e스포츠의 직접적 산업 규모는 818억 원으로 집계됐으며 인구통계와 게임 이용 인구 월 평균 이용액을 근거로 한 간접 산업 규모는 3,755억 원으로 추정돼 이를 모두 합한 총 산업규모는 4,573억 원에 이르는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 이 같은 내용을 담은 ‘2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석’ 보고서를 22일 발간했다. 이 보고서는 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 산업 활성화 기반을 마련하기 위해 작성됐다. 보고서에 따르면, 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ,방송·스트리밍·포털·온오프라인 등 미디어 부문 매출 416억원, 대회 부문 매출 256억원, 구단 부문 매출 146억원 등 총 818억원이.. 2015. 12. 22.
한콘진, 게임 유저 10명 중 9명 모바일 게임 즐긴다 기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48451 국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장.. 2015. 7. 15.
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