[보도자료 : 문화체육관광부]


문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 는 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위) 와 함께 ‘2020 음란물 및 사행성 게임물 차단프로그램(피시 및 태블릿 피시용 차단프로그램)’ 을 공모한다. 


현행 「게임산업진흥에 관한 법률」 제28조 제6호에 따르면 게임물 관련사업자는 게임물 및 컴퓨터 설비 등에 문체부 장관이 고시하는 ‘음란물 및 사행성게임물 차단 프로그램 또는 장치’ 를 설치해야 한다. 2018년에 4개 프로그램이 선정·고시되어 현재까지 운영되고 있다.


이번 공모는 신규로 차단프로그램을 개발한 업체에 기회를 제공하고, 기술 발전에 대응하는 새로운 프로그램을 선정해 차단 기능을 향상하기 위해 마련되었다. 




각 분야 전문가들로 구성된 심사위원회는 공모에 참여한 차단프로그램의 효과, 안정성, 확장성과 해당 업체의 관리 능력, 고객 대응 능력 등을 공정하고 엄격하게 심사한 후 신규 차단프로그램을 확정·고시할 계획이다.


 * [참조] 전문가 : 정보기술(IT)·정보통신 계열 학계, 이용자 보호 단체, 실사용자 협회 등


공모에 참가하기를 희망하는 사업자는 11월 30일(토) 까지 게임물관리위원회 게임물관리부 조사관리팀(전화: 02-2012-7876/전자우편: shee5018@grac.or.kr) 으로 신청서와 관련 자료 등을 제출하면 된다. 신청 자격과 절차 등에 대한 더욱 자세한 정보는 게임물관리위원회 누리집(http://www.grac.or.kr) 에서 확인할 수 있다. 


문체부 정책 담당자는 “이번 공모를 통해 나날이 고도화되는 기술 발전에 대응한 우수한 성능의 음란물 및 사행성게임물 차단프로그램을 선정해 게임물 관련 사업장 내에서 이용자를 보호하고 건전한 게임문화를 만들어나가겠다.” 라고 밝혔다.



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게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융·복합 게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’ 가 B2C, B2B 참관객 합계 총 102,059명이 방문한 가운데 12일 막을 내렸다.


경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 주관한 '2019 플레이엑스포(PlayX4)' 는 관람객 수는 물론 수출계약추진액 9,561만달러로 사상 최대 실적을 경신했다. 이는 지난해 관람객 77,936명(B2C, B2B 합계수치)  대비 30.9%, 수출계약추진액은 지난해 8,032만달러 대비 19%한 실적이다.


올해 플레이엑스포는 ▲국내게임 개발사의 국내외 시장진출을 지원하는 수출상담회 비투비(B2B) ▲일반 관람객을 위한 전시회 비투씨(B2C) ▲글로벌 게임사의 다양한 게임신작 소개 ▲각종 e스포츠 대회 ▲ 2차 창작물 축제 네코제x블리자드 ▲트위치 스트리머 팬미팅으로 구성돼 관람객을 맞이했다.


먼저 수출 상담회에는 태국의 ‘일렉트로닉스 익스트림’, 베트남의 ‘VTC온라인’ 등 국내외 293개 기업이 참가하여 상반기 최대의 글로벌 게임 비즈니스 플랫폼으로서의 입지를 다졌다. 이를 통해 ‘일렉트로닉스 익스트림’ 과 국내 개발사 ‘소프트닉스’ 간 현장 계약 등 총 6건의 계약과 9,561만 달러 규모의 수출계약상담 성과를 거뒀다.




‘소니’, ‘세가’, ‘반다이남코’, ‘엘지유플러스’ 등에서는 다양한 신작과 신기술을 출품해 많은 게이머들의 주목을 받았다.


경기도가 공모를 통해 선발한 20개 우수 게임사는 ‘SPACE X’ 특별관에서 VR·체감형게임, 온라인·모바일게임, 교육용·기능성 게임 등 분야별 중소기업의 다양한 게임 개발 역량을 선보이며 플레이엑스포를 찾은 많은 방문객들과 소통했다.


e스포츠 이벤트도 다양하게 열렸다. 월드 e스포츠 챌린지는 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 카트라이더 3종목이 열리고 많은 관람객이 찾아와 최근 e스포츠에 대한 뜨거운 인기를 실감할 수 있었다. 이밖에 온라인/콘솔/아케이드/인디게임까지 전 분야를 아우르는 대회가 열려 e스포츠 팬들을 사로잡았다.


  


플레이엑스포 공식 스트리밍 채널로 참여하는 트위치는 팬사인회 그리고 ‘트위치 퀴즈 라이브’, 게임대결 등 다양한 콘텐츠 및 이벤트를 마련, 유저들에게 유명 크리에이터와의 만남의 즐거움을 선사했다.


또한 넥슨과 블리자드 게임팬들의 2차 창작물을 전시하는 콘텐츠 축제 ‘네코제x블리자드’ 가 최초로 동시에 열려 또 하나의 볼거리를 제공했으며 ‘추억의 게임장’, 레트로게임 플리마켓 (fleamaket) 인 ‘레트로 게임장터’ 가 열려 가족단위로 즐길 수 있는 축제가 됐다.


안치권 경기도 콘텐츠산업과장은 “플레이엑스포가 11주년을 맞아 의미있는 성과를 기록했다.” 면서, “올해 경험을 바탕으로 새로운 볼거리, 즐길 거리를 발굴해 질적인 성장을 이끌어나가겠다.” 고 말했다.


2020 플레이엑스포는 내년 5월14일부터 17일까지 킨텍스 제2전시장에서 열릴 예정이다.



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- 웹젠, 지역 청소년에 코딩 교육과 심리치료 기회 제공한 2018년 사회공헌 활동 마무리


- ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 통해 총 3,960명의 청소년에게 다양한 코딩교육 제공


- ‘토닥토닥 마음교실’로 정서적 어려움 겪는 청소년 23명에 심리검사 및 심리치료 지원


웹젠(대표 김태영) 이 사회공헌 활동인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 과 '토닥토닥 마음교실' 을 통해 올해(2018년) 4천여 명의 성남지역 청소년에게 코딩 교육 및 심리치료의 기회를 제공했다.




웹젠이 분당판교청소년수련관과 함께 운영하는 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 에는 올 한 해에만 방과후 아카데미 청소년 1,360명, 성남지역 14개 초·중·고등학교 학생 2,600명 등 총 3,960명의 청소년이 다녀갔다.


이곳에서 성남시 초·중·고등학교와 연계한 정기적인 코딩 교육 활동과 여름방학 특강교실인 '코-멘트 워크숍', 지역 고등학교의 코딩 동아리와 연계한 '게임 개발 교실' 등 비정기적 활동들이 다양하게 이루어졌다.




지난 5월 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 은 경기도교육청의 공모사업인 '경기꿈의학교' 에 지정되는 한편, 교육과정인 '방과후 아카데미' 는 하반기에 한국청소년활동진흥원이 주관하는 '창의융합 선도기관' 에 선정되어 기업의 지역사회공헌 모범사례로 인정받기도 했다.


또한 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’에서는 웹젠 임직원들의 자녀들을 대상으로 무료 코딩 교육 교실인 ‘Let’s, PLAY 코딩!’ 이 정기적으로 열리고 있다. 자녀들의 연령대별 교육수준에 맞는 체험 중심의 코딩 교육이 진행되어 임직원들의 큰 호응을 얻었다.



  




이외에도 웹젠은 초록우산 어린이재단을 통해 중탑아동가족상담센터에 기부금을 전달하고, 심리치료 프로그램인 '토닥토닥 마음교실' 을 운영하고 있다. 올해에도 다양한 이유로 심리적, 정서적 어려움을 겪는 성남시 청소년들에게 심리검사와 심리치료를 지원했다.


지난 5월에 23명의 대상자를 선정해 과학적인 심리검사를, 이 중 13명에게는 7개월간 꾸준한 심리치료를 진행했다. 각 분야의 심리치료사들이 아이들의 개별 심리 상태에 따라 미술, 놀이, 언어, 인지치료 등 적합한 프로그램을 제공해 치료의 효율을 높였다.



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국립김해박물관(관장 임학종) 은 국립김해박물관과 가야를 널리 알리고자 2018 제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전의 공모 기간을 연장한다.


박물관은 당초 9월 30일까지였던 접수기간을 11월 11일로 연장하여 더욱 많은 국민에게 참여 기회를 제공하고 다양한 웹툰을 공모에 반영하고자 공모기간을 연장하였다.


더하여 공모 주제에 대한 첨부 자료를 함께 배포하여 가야를 잘 모르던 국민도 가야 및 국립김해박물관에 대한 웹툰을 그릴 수 있도록 하였다. 이 첨부 자료는 박물관 누리집(홈페이지) 새소식에서 다운로드 할 수 있다.


이 공모전은 가야, 그리고 국립김해박물관이라는 주제로 공모를 받고 있으며, 우리 문화재를 직접 보고 느끼며 표현할 수 있는 기회를 제공, 역사에 대한 관심과 이해를 돕고자 한다. 


시상 내용은 4개 부문, 50명이며, 총 상금은 1,000만원이다.


가야으뜸상은 국립중앙박물관장상을 시상한다. 그 외 가야버금상 4명(이하 국립김해박물관장상)·가야누리상 15명·가야금바다상 30명 선정 예정이다. 


  


제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전의 주제는 ‘국립김해박물관의 가야와 다양한 소장품 이야기’ 와 ‘국립김해박물관의 건축물을 활용한 이야기’ 의 두 가지이다.


응모 시작은 2018년 6월 25일 월요일이며 11월 11일 일요일 24시까지 받는다.


심사기준은 응모 주제의 이해도 및 스토리 완성도와 그림의 독창성과 캐릭터의 개성과 감정 표현력, 그리고 컷 구성력 및 대사 처리의 정확성을 평가한다.


응모 자격은 고등학생·대학생 및 일반인이며 지역 제한 없이 누구나 참가가능하다. 1인당 1점씩 응모 가능하며, 응모는 국립김해박물관 누리집(https://gimhae.museum.go.kr) 에서 신청서를 다운로드한 후 전자우편 (knual@korea.kr)을 제출하면 된다. 기타 유의사항 및 문의는 새소식란에 공지된 공고문을 참조하면 된다.


처음으로 개최되는 제1회 국립김해박물관 웹툰 공모전에 많은 관심을 부탁드린다. 



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웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 와 한국대중문학작가협회가 공동 주최한 ‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 에서 유려한 작가의 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 가 대상을 수상했다. 


문피아는 총 13개 수상작을 발표했다. 4월 9일부터 5월 18일까지 진행된 이번 공모전은 약 3000개의 작품이 접수되며 높은 참여율을 보였다. 



올해로 4회째를 맞은 이 공모전은 웹소설 연재 플랫폼 ‘문피아’ 이용자들의 직접 참여로 예심을 거친 후 분야별 심사위원단의 공정한 심사를 통해 수상작을 선정했다. 


‘제4회 대한민국 웹소설 공모대전’ 의 대상 수상작인 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 유려한 작가가 집필한 퓨전판타지물로 어느 날, 자신이 읽던 소설 속 ‘망나니’ 역으로 눈을 뜬 주인공이 앞으로 닥칠 악재를 모면하기 위해 고군분투하는 과정을 다룬다. 


  


소설 속으로 주인공이 차원이동하는 설정은 이전에 많이 사용되어왔지만, 저자의 탄탄한 필력과 개연성 있는 전개로 독자들에게 큰 호평을 받았다. 독자들의 지지가 뜨거웠던 ‘백작가의 망나니가 되었다’ 는 대상과 함께 인기상까지 수상하며 2관왕에 올랐다. 


이와 함께 다원 작가의 ‘돌아온 전설 사냥꾼’, 제이로빈 작가의 ‘만능사원, 전설이 되다’, 프롬헬 작가의 ‘12시간 뒤’ 총 3개 작품이 우수상을 수상했으며, 장려상에 sokin 작가의 ‘돈의 신’, 호영(虎永) 작가의 ‘꿈속 퀘스트 보상은 현실에서’, 몽랑괴행 작가의 ‘로마: 무신의 기억’, 오렌지망고 작가의 ‘후작가 망나니가 절대마검을 득템함’, 승효 작가의 ‘내가 쓰면 최고 시청률!’ 총 5개 작품이 선정됐다. 



주요 부문 외 심사위원상 2개 작품, 신인상 2개 작품, 총 13개 작품이 수상의 영예를 안았다. 특별상 각 부분(영화, 드라마, 웹툰) 은 7월 중 수상작을 추가 발표할 예정이다. 


당선된 13개의 수상작은 대상(1명) 1억원, 우수상(3명) 5000만원, 장려상(5명) 500만원, 인기상(1명) 500만원, 심사위원상(2명) 500만원, 신인상(2명) 500만원이 주어지며 전자책 출간 및 유통 지원 등의 특전이 주어진다. 이번 공모전 수상작에 대한 시상식은 7월 중 개최될 예정이다. 



공모전을 주최한 문피아는 지난해보다 약 400여개의 작품이 더 접수되었으며 신인 작가들의 참여도 크게 늘었다며, 공모전이 향후 신인작가들을 위한 기회의 장으로 더 큰 역할을 해낼 것이라 기대한다고 밝혔다.



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난 2008년 8월 1~3일 부산 벡스코에서 '한일만화페스티벌' 에서 코스프레 및 만화 동호인들만의 만화 동아리 판매전, 코스프레 퍼포먼스 대회 , 코스프레 즉석사진 이벤트 등을 진행하였습니다.




당시 이 이벤트는 플레이씨(당시 ACA)가 기획 및 진행한 행사였습니다.





[관련 기사]


2008 한·일 만화페스티벌 벡스코에서 열려


한·일간 만화콘텐츠를 통한 상호교류의 폭을 넓히기 위한 한·일 만화페스티벌이 다음달 1일부터 3일간 부산 벡스코에서 열린다. 


동아시아의 팝뮤직, 영화, 애니메이션, 게임, 패션, 음식 등 젊은이들의 감성이나 가치관을 공유하는 문화가 확산되고 있는 가운데 이를 기반으로 한·일 해협권에 있는 차세대 젊은이들 간 상호이해의 폭을 넓히고자 개최되는 2008 한일만화페스티벌은 다음달 1일 오후 3시 오프닝 행사를 시작으로 전시회, 애니메이션 영화관 등 다양한 볼거리를 준비하고 있다. 


작품전시는 제품기획관, 공모작품관, 개인작품전, 캐릭터 전시관 등 12개의 전시관을 마련 8개 시·도·현에서 출품한 디지털 만화, 디지털 애니메이션, 창작 캐릭터 등 작품성과 재미를 함께 느낄 수 있는 작품들을 전시해 다양하고 재미있는 공간을 제공할 예정이다. 


  


또한 부산, 전남, 경남, 제주 학생·아마추어 작가들이 참여하는 동아리 전시관, 만화 아마추어 작가들의 희귀하고 독특한 작품을 소개(4개팀 참여)하는 프리마켓관, 한일해협 8개 시·도·현 학생, 만화학원생 등 17개 팀이 참여하는 고등/대학관, 한국 만화관련 대학 및 박물관이 참여(청강문화대학, 한국만화박물관, 둥지박물관)하는 만화사료전 등 다양한 전시가 마련된다.


한·일해협연안 시·도·현지사 회의체에서 교류사업의 일환으로 제안된 한일 만화페스티벌은 동아시아 젊은이들이 감성과 가치관을 공감할 수 있는 만화를 소재로 한 콘테스트, 교환전시, 세미나, 체험행사를 통해 차세대 젊은이들 간 상호이해와 만화분야 교류의 폭을 넓히는 한편 캐릭터, 애니메이션, 게임산업 발전에 기여할 것으로 기대된다. 


한편 전시장 내 특설무대에서 열리는 1일 개막식은 한일 지자체 관계자, 만화동호인, 학생, 일반시민 등 300여 명이 참여한 가운데 벡스코 전시장 내 특설무대에서 열린다.




  




  




위 포스팅을 보시고 코스프레 이벤트에 관심있으신 분들은 아래 e메일로 문의주시면 감사하겠습니다.

플레이씨(PLAY-C) : aca3000@naver.com

B.k Mania : kbk518@naver.com



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부산 해운대구 우동 1500 | 벡스코 제1전시장
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- 아프리카TV 4일 오후 8시 생방송, 제한시간 내 탈출시 상금 100만원

- BJ와 소통하면서 단서 찾기, VR 인터랙티브 콘텐츠 개발 박차




최근 대학가를 중심으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘방 탈출 게임’ 을 ‘VR’(Virtual reality·가상현실) 라이브로 만난다.

 

라이브 소셜 미디어 아프리카TV 는 4일 오후 8시 ‘VR 방 탈출 게임’(http://afreecatv.com/afreecavr) 을 생방송 한다고 밝혔다. VR 라이브 생중계로 진행되는 이날 방송에선 BJ 소희짱(http://afreecatv.com/ksh14) 과 BJ 로미(http://afreecatv.com/etboram) 가 시청자들과 함께 방 탈출 게임에 도전할 예정이다. 제한시간 내 성공시 BJ 들은 상금 100만원을 받는다.

 

360도 VR 라이브 카메라와 2D 스테디캠이 설치된 방에서 시청자들은 방 탈출에 도전하는 BJ들과 실시간으로 함께 호흡할 수 있다. 마치 실제 방 안에서 숨은 단서를 추리해 실마리를 찾는 듯한 몰입감은 시청자들에게 짜릿한 재미를 선사할 것으로 보인다. 방 안에 숨겨진 아이템을 찾으면 시청자들은 호텔 뷔페권, 게임 이용권 등 푸짐한 상품도 받을 수 있다.

 

아프리카TV는 ‘VR 방 탈출 게임’ 처럼 BJ 와 시청자, VR 을 결합한 새로운 인터랙티브 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다. VR 콘텐츠 확대와 생태계 구축에 앞장서기 위해 BJ 선발과 콘텐츠 공모도 지속한다는 계획이다.

 

최동근 아프리카TV 기술연구소장은 “아프리카TV가 보유한 VR 기술을 토대로 사용자 인터페이스에 집중한 다양한 시도를 할 예정.” 이라면서, “이 과정에서 BJ들의 창의력이 더해져 신기술을 활용한 새로운 콘텐츠들이 만들어지기를 기대하고 있다.” 고 밝혔다. 


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                           국제게임전시회 지스타 2015

BTB·BTC 통합 작년규모에 이를 것으로 예측

 

- 슬로건은‘Now Playing’으로 확정

- 메인스폰서는 4:33(네시삼십삼분)

- 지스타 2015 생중계는 트위치(Twitch)

 

지스타 조직위원회(이하 조직위)는 9월 23일 오전 강남 코엑스에서 지스타 2015 추진현황에 대해 설명하는 기자간담회를 개최했다.

 

간담회에서 조직위는 BTC관 1,154부스, BTB관 916부스로 현재까지 참가신청현황을 발표하였으며, 이는 지난해 최종규모(BTC 1,397부스, BTB 1,170부스)보다 약간 낮은 수준이다.

 

최관호 조직위원장은 이에 대해 “현재 참가신청 문의가 지속적으로 접수되고 있으며, 결과적으로 작년 규모와 비슷한 수준으로 참가 마감이 될 것으로 예측한다.”라고 말했다.

 



■ 지스타 2015 슬로건 ‘Now Playing’으로 선정

 

조직위는 개막을 50여일 앞두고 ‘Now Playing(게임, 이제부터 시작이다)’을 공식 슬로건으로 발표하였다.

 

이는 길었던 로딩(Loading)이 끝나고 기다리던 게임이 시작될 때 게임 유저들의 설레는 마음을 표현하는 것으로, “기다려 온 게임들을 지금 바로 만날 수 있는 곳, 지스타”라는 의미를 담고 있다.

 

슬로건 공모는 지난 7월 21일부터 8월 2일까지 지스타 공식 SNS를 통해 게임유저의 참여로 총 543건이 접수되었고, 조직위의 내부 심사를 거쳐 ‘Now Playing’으로 확정됐다.

 

■ 4:33, 지스타 2015 메인스폰서로 참가

 

조직위는 지스타 2015 메인스폰서로 4:33이 참가하게 됐다고 밝혔다.

 

모바일 게임대중화에 있어서 4:33은 빼놓을 수 없는 이름이다. 스타트업(신생기업)을 큰 성공으로 이끄는 디딤돌 역할을 하고 있으며, 중소 개발회사들의 발전과 국내게임 시장의 건전한 선순환을 위한 재투자를 아끼지 않는 기업으로 정평이 나있다. 특히, 모바일 게임사가 메인스폰서로 참가하는 건 지스타 사상 처음이다.

 

이번 4:33의 ‘지스타2015’메인스폰서 결정은 단순히 지스타 참가를 넘어 모바일 게임사 최초이자 중소 게임사 최초라는 점에서 단순 메인스폰서 이상의 의미가 있다.

 

4:33의 소태환 대표는 “국내 게임 산업 발전에 앞장서온 지스타에 메인스폰서로 참가하게 되어 기쁘다”면서 “지스타와 손잡고 국내 모바일 게임 산업의 경쟁력을 대내외에 홍보함은 물론, 지스타와 동반 성장할 수 있도록 많은 힘을 보태겠다”고 소감을 밝혔다.

 

■ 트위치(Twitch), 지스타 2015 생중계 하기로

 

글로벌 게임 문화 축제 지스타가 트위치(Twitch)안에서 펼쳐진다.

 

11월 12일부터 15일까지 4일 동안 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 지스타 2015의 공식행사 및 생생한 현장의 모습들이 트위치를 통해 전 세계에 생중계된다.

 

트위치는 미국 샌프란시스코에 본사를 두고 있고 아마존닷컴이 보유하고 있는 게임전문 글로벌 온라인 스트리밍 채널이다.

 

전야제인 11월 11일에 진행되는 <2015 대한민국 게임대상>을 시작으로 4일 간의 현장 스케치까지 모두 생중계할 예정으로 이를 통해 지스타의 뜨거운 열기를 생생히 전달할 계획이다. 또한 트위치는 별도의 휴게부스를 구성하여 관람객들이 편안하게 지스타와 트위치의 영상 콘텐츠를 시청하고 체험할 수 있도록 할 예정이다.

 

조직위 최관호 위원장은 “행사장을 직접 방문하지 못해도 트위치TV를 통해 다양한 신작과 부대행사를 만나볼 수 있는 기회를 제공할 계획”이며, “관람객과 시청자 모두 생생한 현장의 재미를 느낄 수 있을 것”이라고 전했다.

 

■ 지스타 2015 참가기업 설명회 개최

 

조직위는 같은 날 오후 코엑스에서 참가기업을 대상으로 설명회를 개최한다. 설명회에는 참가기업 관계자 등 약 100여명이 참석할 예정이다.


자료 출처 지스타 공식 홈페이지 http://www.gstar.or.kr/



*본 포스팅은 지스타2015 공동 프로모션 진행 파워블로거로

소정의 특전을 제공받아 작성되었습니다.

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50823




NHN엔터테인먼트㈜(대표 정우진) 가 서비스하고 로드컴플릿(대표 배정현) 이 개발한 스마트폰 RPG '크루세이더 퀘스트'가 신규용사 5종과 초월무기 12종을 선보이는 대규모 업데이트를 단행했다.

 

초창기 콘솔 명작 게임을 연상케 하는 픽셀아트 그래픽과 3-Match 방식의 독특한 룰, 그리고 여신을 구하는 탄탄한 스토리로 많은 사랑을 받고 있는 '크루세이더 퀘스트' 는 최근 900만 다운로드를 돌파, 글로벌 히트 게임의 기준이라 할 수 있는 1000만 다운로드를 목전에 둔 NHN엔터의 대표 모바일 게임이다.

 

'크루세이더 퀘스트' 는 글로벌 원빌드로 제작되어 업데이트 역시 한 번에 세계 전 지역에 동시에 적용된다. 이번 업데이트는 신규용사 5종과 초월무기 12종 등 많은 콘텐츠가 한꺼번에 쏟아진다. 미국 용사 공모 이벤트에서 1등을 차지한 데메테르를 비롯, 중국과 대만의 큰 명절인 칠월칠석을 맞아 기간한정 용사인 견우와 직녀는 물론 헌터 계열의 사이가와 워리어 계열의 정성공까지 총 5종의 신규 용사를 만날 수 있다.

 

아벨과 카인, 히카리 등 신규 초월무기 12종도 유저들에게 새롭게 선보인다. 이번에 등장하는 초월무기는 지난 4월 업데이트 이후의 2차 전설무기이며, 용사 각각의 특성에 맞는 화려한 이펙트와 강력한 기능이 추가돼 눈길을 끈다.

 

또 초월무기를 조금 더 수월하게 획득할 수 있도록 영혼요새의 난이도도 조정되는데, 일 단위 리셋이 아닌 주 단위 리셋으로 변경, 적은 수의 용사로도 일주일 동안 꾸준히 플레이하면 보다 높은 능력치를 가진 초월무기 획득이 가능해졌다.

 

이 밖에도 황금 무기상자가 대폭 개편되어 초월무기도 얻을 수 있으며, 골드와 철, 수정 등 게임 내 재화로 교환할 수 있는 무기도 추가됐다.

 

NHN엔터테인먼트 측은 “크루세이더 퀘스트 커뮤니티와 CS 등을 통해 지속적으로 유저들이 요청했던 용사들의 밸런스 조정과 버그 수정을 이번 업데이트에 적용했다” 면서 “앞으로도 최대한 많은 의견을 수렴해 글로벌 히트게임으로 롱런 할 수 있도록 운영에 최선을 다할 것” 을 강조했다.

 

한편, '크루세이더 퀘스트' 는 최근 중국(iOS) 과 일본 시장에 출시, 좋은 반응을 얻고 있으며, 임박한 1천만 다운로드 돌파 소식에 맞춰 대대적인 이벤트를 진행할 예정이다.

 

감동과 스토리의 '크루세이더 퀘스트'는 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 다운로드(http://hgurl.me/alT) 가능하며, 게임에 대한 자세한 소개는 공식 페이스북(https://www.facebook.com/CrusadersQuest.KR) 에서 확인 가능하다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/45625





네이버㈜(대표이사 사장 김상헌)는 TV캐스트를 통해 게이머들의 게임 공략 비법, 재미있는 게임 영상을 공유하는 게임 영상 공모전을 진행하며, 첫번째로 ‘레이븐 with NAVER(이하 레이븐)’의 게임 영상을 오는 25일까지 공모한다.


이번 게임 영상 공모전 참가를 원하는 이들은 25일까지 30초 이상의 레이븐 영상을 TV 캐스트 내 마련된 콘테스트 코너에 업로드하면 된다.


네이버는 응모작들을 게임 노하우를 공유하는 게임공략 부문과 게임 내 색다른 재미요소를 전달하는 FUN 부문 등 두가지 부문으로 나눠, 31일까지 진행되는 이용자 투표(50%)와 레이븐 서비스사인 넷마블의 심사(50%)를 거쳐 각 부문 우수작을 선정할 계획이다.


우수작 선정결과는 6월 9일 발표할 계획이며, 각 부분별 1위에게는 상금 100만 원과 신화 무기, 게임 아이템을 확보할 수 있는 크리스탈 3,000개를, 2위에게는 상금 20만 원과 전설 무기, 크리스탈 2,000개, 3위에게는 상금 10만 원과 크리스탈 1,000개가 제공될 예정이다.


특히, 1위로 선정된 게이머가 원하는 경우, 별도의 TV캐스트 채널을 제공해 더욱 다채로운 게임 영상을 효과적으로 공유할 수 있도록 지원할 계획이다.


또한, 참가자 중 100명을 추첨해 1만원 상당의 문화상품권과 크리스탈 100개를 선사하며, 참가자 전원에게 크리스탈 30개씩을 선물로 증정한다.


네이버 금현창 스포츠&게임Cell이사는 “다른 이들의 게임 영상은 직접 플레이하는 것과는 또다른 게임의 재미를 전달하며, 게이머들은 다른 이들의 플레이 방식을 확인하며 게임을 새롭게 즐길 수 있을 것”이라며, “네이버는 게임의 재미를 배가할 수 있는 게이머들의 개성 넘치는 게임 영상들이 공유될 수 있도록, 앞으로 다른 게임 타이틀을 대상으로 게임 영상 공모전을 지속 진행해나갈 것”이라고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)



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