기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54093

모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 유튜브 영상으로 확인하실 수 있습니다.

https://youtu.be/4wijjrZpiCQ


2015년 11월 12일부터 15일까지 나흘간 진행된 국내 최대 규모의 게임쇼 지스타2015(G-STAR 2015) 에서 많은 게임업체 뿐만 아니라 관련 IT업체들도 지스타2015에 참여를 하였다. 그 중에서 특이하게도 B2C관 부스로 입점하지않고 다른 방향으로 지스타에 참여한 게임관련 IT업체가 있어 화제다. 그 업체는 바로 블루스택(Blue Stacks) 이다.


블루스택 Blue Stacks (http://www.bluestacks.com/ko/index.html) 은 안드로이드 모바일 게임이나 어플리케이션을 윈도우 및 MAC기반의 PC의 전체화면으로 구동시키는 소프트웨어이다. 




▲ 안드로이드의 어플이나 게임을 PC화면에서 구동시키는 블루스택


캔디크러시소다도 이렇게 블루스택으로 PC플레이 가능


▲ 에이지 오브 이시타리아를 블루스택으로 PC플레이 하는 모습


▲ 블루스택 프로모션 래핑 버스


▲ 프로모션 모델들과 함께 블루스택 어필타임!


▲ 전시장 내부의 한성컴퓨터 부스에서 블루스택을 이용하여

노트북PC로 모바일 게임 이벤트를 진행하였다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/54072

모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면 유튜브 영상으로 확인하실 수 있습니다.

https://youtu.be/_xClC89M1gg


2015년 11월 12일부터 15일까지 나흘간 진행된 국내 최대 규모의 게임쇼 지스타2015(G-STAR 2015) 에서 많은 게임업체 뿐만 아니라 관련 IT업체들도 지스타2015에 참여를 하였다. B2C관에서 IT업체들 중 가장 주목 받은 곳은 이 업체들이 아닐까 싶다. 바로 컴퓨터하드웨어 전문업체 엔비디아(NVIDIA) 와 한국 대표 전자기업 LG이다.


필자는 이번 G-STAR 2015를 맞이하여 특정 부스를 중점으로 영상으로 독자들에게 조금이나마 간접 체험을 할 수 있는 글을 남기기로 했다. 이번에 그 마지막으로 IT업체 대표 기업 엔비디아(NVIDIA) 와 LG 부스의 전시 및 시연, 이벤트 현장을 담아보았다.


▲ 엔비디아(NVIDIA) 부스 전경


▲ 관람객을 위한 퀴즈 이벤트 진행 중이다.


▲ 스파이럴캣츠와 함께 엔비디아 커스텀 PC를 이용한 콘솔게임 시연 중이다.


▲ PC게임을 TV로 즐길 수 있는 안드로이드 스마트TV SHIELD


▲ 게임 화면이 PC모니터와 노트북PC 모니터에 동시에 재생되고 있는 모습


 ▲ 지포스 GTX980M 게이밍 노트북 시연


 ▲ 엔비디아 제품으로 구성된 고사양 커스텀PC


 ▲ LG 전자 부스 전경


 ▲ 초경량 LG 노트북 'PC 그램' 의 가벼움을 보여주는 전시물


▲ 이번 LG 부스에서는 게임 파이널판타지14 온라인과 함께하였다.


▲ 게임 파이널판타지14 온라인 체험존


▲ LG 곡면 울트라와이드 모니터로 파이널판타지14 온라인 게임 시연 중


▲ 기타 LG  IT액세서리 제품 시연도 있었다. (블루투스 스피커 NP5550)


▲ 블루투스 이어폰 (Tone+ HBS-810)


▲ 휴대용 블루투스 키보드 (롤리 키보드)


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53607




문화체육관광부(장관 김종덕) 와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각) 이 지난 10월 30, 31일 페루의 수도 리마에서 개최한 온라인 게임대회 ‘GSP(Global Service Platform) 글로벌캠프’ 가 약 8천명 이상의 현지 게이머들이 몰리며 성황리에 폐막했다.


‘GSP 글로벌 캠프’ 는 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외시장 진출을 지원하기 위해 운영하고 있는 GSP 게임포털 사이트 ‘게임앤게임(http://www.gamengame.com)’ 에서 진행하고 있는 온라인게임의 프로모션 행사다. 2013년 인도네시아를 시작으로 매년 중남미와 동남아 국가에서 진행하고 있다.


올해는 중남미 국가 중 최대 PC방 보유국으로 게임 인프라가 우수하고, 포인트 블랭크, 울프팀, 라키온 등 한국산 온라인게임에 대한 선호도가 높은 남미 온라인 게임의 중심 페루에서 열렸다.


페루 최대의 게임쇼 행사장인 산미구엘(San Miguel) 에서 개최된 이번 행사에서는 마이크로볼츠, 아스다글로벌, 스톤클라우드, 네이비필드2 등 총 4종의 게임에 대한 경기가 토너먼트방식으로 진행돼 현장에 방문한 젊은 층의 큰 호응을 이끌어 냈다.



마이크로볼츠 게임 경연에 참가해 우승을 차지한 다니엘(Daniel, 22세) 은 “귀여운 캐릭터와 화려한 그래픽 때문에 이 게임을 시작했고, 글로벌캠프 사전프로모션 기간에 집근처 PC방에서 열심히 연습해서 우승할 수 있었다.” 면서, “좀 더 다양한 무기가 추가되길 바라며, 내년에도 이런 대회에 참가하고 싶다.” 고 덧붙였다.


스톤클라우드를 개발한 트라이픽스의 양원준 대표는 “이번 행사를 통해 게임 신흥시장 페루뿐 아니라 중남미에서도 성공 가능성을 확인할 수 있었다.” 면서, “이번에 파악한 이곳 게이머들의 다양한 반응과 특징 등을 게임에 접목시켜 내년 남미에서 큰 성과를 내겠다.” 고 말했다.


특히 귀여운 캐릭터로 구현된 3인칭 슈팅게임(TPS) 장르인 엔큐게임즈의 마이크로볼츠 및 에스디엔터넷의 군함 대전 시뮬레이션 장르 '네이비필드2' 는 지속적인 현지 마케팅과 사전 게임 프로모션 기간 동안 보여준 현지 유저의 좋은 반응에 힘입어 현지 퍼블리셔인 FHL 과 게임서비스 계약을 체결하는 성과를 거두기도 했다.


한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “페루는 온라인게임 인프라가 우수하고 경제 성장률도 높아 인구 약 5억 명 규모의 중남미 시장 진입에 매우 중요한 전략 국가” 라면서, “내년 GSP 사업의 남미 인프라 강화에 더욱 집중하겠다.” 고 말했다.


한편, 한국콘텐츠진흥원은 GSP 이용업체를 오는 24일까지 홈페이지(http://www.kocca.kr) 를 통해 모집한다. 선정된 업체는 게임앤게임(http://www.gamengame.com) 을 통해서 자사 게임을 전 세계에 서비스 할 수 있도록 글로벌 인프라, 마케팅, 결제, GM서비스를 1년에서 최대 3년까지 지원받을 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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- BTB 전시 운영 강화, 풍성한 부대행사 눈길

 

오는 11월 12일부터 15일까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 지스타 2015는 지난해보다 2.7% 성장한 2,636부스로 마감되었으며, 국내외 35개국 633개사가 참가한다.




 

전시장은 제1전시장 1~3홀, 제2전시장 4~5홀, 회의실(본/신관), 컨벤션홀, 그랜드볼룸, 오디토리움, 야외전시장, 영화의 전당 등을 이용하게 된다.

 

우선 BTC관은 지난해와 마찬가지로 26,508㎡ 규모인 벡스코 제1전시장을 사용한다. 부스 규모는 118개사 1,450부스로 BTC관에는 넥슨, 네오플, 모나와, 엔씨소프트, 넥슨GT, 네시삼십삼분, 엔도어즈, LG전자, 한국콘텐츠진흥원, 한국보드게임산업협회 등이 참가하고 해외업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 등이 참가한다.



 

BTB관 전시는 벡스코 제2전시장(19,872㎡) 전관을 사용한다. BTB관은 515개사 1,186부스로 넥슨, 게임빌, 스마일게이트, 아이지에이웍스, 카카오, 컴투스 등이 참가하고 대구디지털산업진흥원, 서울산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원도 공동관을 구성해 참여한다. 해외기업으로는 세가퍼블리싱코리아, 유니티코리아, 텐센트코리아, 트위치 등이 참가신청을 완료했다. 여기에 해외 국가관으로는 영국, 대만, 스페인, 중국, 캐나다 등이 참가한다.


■ BTB 강화 및 풍성한 부대행사 눈길

 

지스타 2015는 참가업체 및 바이어를 위한 최적의 비즈니스 환경 조성에 주력한다. 특히 벡스코 신관을 BTB 전용관으로 구성하고 바이어들의 원활한 계약 상담을 위해 다목적홀 및 로비를 활용하는 등 바이어들을 위한 편의시설도 대폭 늘릴 계획이다.

 

아울러 참가업체와 바이어를 위한 비즈니스 행사도 준비된다. 온라인 비즈니스 매칭 시스템을 운영해 참가업체와 바이어의 실질적인 비즈니스 성과 창출의 장을 마련한다. 또한 컨퍼런스룸에서는 독일, 미국 등 국내외 게임 시장을 대표하는 각 분야의 정상급 인사들이 연사로 나서 게임 산업의 현실 및 트렌드, 앞으로의 전망에 대한 다양한 주제들을 다룬다.







 

참관객들을 위한 부대행사도 주목할 만하다. e스포츠 연계행사는 작년보다 확대돼 벡스코 오디토리움(라이엇게임즈) 및 컨벤션홀 그랜드볼룸(넥슨), 영화의 전당(엔씨소프트)에서 자사의 인기게임을 내세운 e스포츠 경기 및 문화행사가 진행될 예정이다. 이외에도 벡스코 야외전시장에 참가업체들이 부스를 설치하여 다양한 참여형 콘텐츠들로 구성된 또 다른 볼거리와 체험 이벤트 등 다채로운 프로그램을 준비한다.

 

지스타 조직위원회 관계자는 “참가업체 뿐만 아니라 관람객 모두가 만족할 수 있도록 다양한 전시부스와 비즈니스 부대행사, 각종 이벤트 등 다채로운 콘텐츠를 준비했다”며 “이번 전시회가 위축되어 있는 국내 게임 시장에 새로운 활력을 불러일으키는 계기가 되기를 바란다”고 덧붙였다.



*본 포스팅은 지스타2015 공동 프로모션 진행 파워블로거로

소정의 특전을 제공받아 작성되었습니다.


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/53166



지난 20일 한국e스포츠협회(이후 협회) 에서 10월 19일(월) 창원지검에서 발표한 e스포츠 승부조작 사건과 관련된 후속 대처 발표 중 하나로 아프리카TV 등 개인방송을 송출하는 인터넷 플랫폼 사업자들에게 ‘불법도박 및 승부조작 관련자의 개인방송 송출을 중단’ 해 줄 것을 공식적으로 요청할 것을 밝혔다.


이 공식적인 요청 공지에 글로벌 방송 커뮤니티 트위치(Twitch) 코리아와 아주부(Azubu) TV에서는 공식 페이스북을 통하여 적극 협조할 것을 표명하였다.


▲ 공식 페이스북 페이지에서 밝힌 트위치 코리아의 적극 협조 입장표명


▲ 공식 페이스북 페이지에서 밝힌 아주부TV의 적극 협조 입장표명 


하지만 한국의 대표 라이브 소셜 미디어 아프리카TV 에서는 각 언론 매체의 인터뷰를 통하여 거부의사를 표명하였다. 언론 인터뷰에서 "이번 사건에 승부조작 관련 BJ들의 개인 방송 금지요청을 언론 보도를 통해 접하였고, 이에 대해 내부적으로 논의했지만 지금까지 아프리카TV가 견지해 온 정책을 유지할 것" 이라고 전해졌다.


덧붙여 "이미 죄값을 정당하게 치른 만큼 자연인으로서 방송을 하겠다는 것을 제한하지는 않을 것이고, 이미 아프리카TV 공식 대회에서는 출전도 금지하고 있다. 그렇다고 스스로를 전 프로게이머라고 소개하는 것까지 막을 수는 없다." 고 전해졌다.


최근까지만 해도 한국e스포츠협회와 아프리카TV가 공동 주관하는 e스포츠 관련 이벤트가 많이 진행되는 가운데에 아프리카TV의 거부의사 표명으로 인하여, 양측 관계가 어떻게 진전이 될지 미지수이다.


이 상황에서 또 하나의 한국 대표 스트리밍 미디어 '다음 TV팟' 의 입장 표명을 어떻게 할지에 관심이 모아지고 있다. 최근 MBC 프로그램 '마이 리틀 텔리비전' 의 인기 상승과 동시에 방송 후원 제도를 도입 등으로 여러 이슈를 몰고 있는 업체이기 때문에 협회의 공식 요청에 대한 입장 표명에 따라 e스포츠 팬들의 평가가 작용되는 것도 사실이다.


e스포츠 관계자로 준공인으로서 도의적인 책임을 위해 개인 방송을 중단해야 한다는 것, 개인 방송은 지극히 프라이버시로 팬들과 소통의 장을 막을 수 없다는 것 이 두가지 입장으로 인한 논란은 과거 2010 스타크래프트 승부조작 사건에 가담하여 협회로부터 영구제명 당한 진영수의 개인 방송이래로 계속 이어져 왔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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황당한 논리게임 ‘리버스(REBUS)’ 의 제작업체인 주티플(Jutiful) 이 아름답고 재미있는 신작 애니메이션 퍼즐 게임 ‘AZZL’을 출시했다고 발표했다.


‘리버스’는 애플의 ‘최고의 앱’ 상과 세계적 웹사이트 평가기관인 FWA(Favorite Website Awards) 의 ‘오늘의 모바일 앱’ 상을 받은 애니메이션 게임이다.


‘AZZL’ 게임은 앱 스토어에서 단독 판매하고 있으며 아이폰과 아이패드에 최적화되어 있다. 전 연령대가 즐길 수 있는 퍼즐로 뛰어난 작품, 아름다운 애니메이션 그리고 독특하고 사랑스러운 캐릭터들로 구성되어 평범한 일상에 즐거움과 웃음에 가득 찬 퍼즐을 푸는 즐거움을 선사한다.


'AZZL’ 펀 러빙(fun-loving) 팀은 법이 허용하는 범위 안에서 ‘AZZL’에 ‘분당 웃음 횟수’를 최대로 넣어 제작했다며 ‘AZZL’에는 글루텐이 전혀 들어있지 않으며 유례없이 길었지만 재미와 즐거움 그리고 영감에 가득 찬 2년의 제작 기간 동안 어떠한 동물도 해치지 않았다는 점을 보증한다고 밝혔다.


또한 주티플은 ‘AZZL’ 게임이 단순하고 쉬우며 이전에는 한번도 보지 못했던 퍼즐이 몇 가지 있지만 너무 재미 있어서 누구나 패스할 수 있다고 밝혔다.


각 퍼즐을 풀려면 사각형, 지그재그, 물결, 6각형, 삼각형, 원 모양으로 된 애니메이션을 톡톡 치거나 이동시키고 휘두르고 회전시켜야 한다. 퍼즐의 모든 단계를 성공하면 놀라운 비밀 세계를 열 수 있는 기회를 얻게 된다.


‘AZZL’ 의 베타 버전 사용자들은 “퍼즐의 다양성에 놀랐다. 이처럼 다양한 퍼즐 구조를 만들어 낼 수 있을지를 상상조차 하지 못했다”, “각 퍼즐 화면이 너무 재미 있어서 만화 시리즈를 보듯이 본 것을 다시 되풀이 해서 보고 싶을 정도였다” 라는 긍정적인 반응을 보였다.


주티플은 여러 면에서 ‘AZZL’ 이 우리 회사의 정신을 표현한 것이라며 전세계인이 이 게임을 좋아해서 적당한 중독량이 필요할 때 이 게임으로 그들의 일상 생활을 밝게 해주길 바란다고 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 는 세계 2위 글로벌 동영상 플랫폼 업체인 데일리모션과 국내 최초로 MCN 계약을 체결했다고 16일 밝혔다.


기존 국내 방송사 등 콘텐츠 사업자가 데일리모션에 콘텐츠를 제공한 경우는 있었으나, 다수의 크리에이터들의 콘텐츠와 채널을 묶어 관리하는 MCN 전문기업과의 계약은 트레져헌터가 처음이다.


데일리모션은 유튜브에 이은 세계 2위의 동영상 플랫폼 사업자이다. 프랑스에 본사를 두고 있으며, 유럽에서 가장 많은 회원을 확보하고 있다. 월간 약 1억 3천만 이용자가 방문하고, 약 3억명이 동영상을 시청한다. 또한 세계 18개 언어 및 35개의 현지화된 버전으로 콘텐츠를 공급하는 글로벌 동영상 사이트이다. 데일리모션은 지난 7월, 프랑스 미디어그룹 비방디에 인수된 이후 한국을 비롯한 아시아 지역을 적극 공략하고 있다.


트레져헌터는 이번 계약을 계기로 소속 크리에이터들의 수준 높은 고품질 콘텐츠를 데일리모션 플랫폼에 공급할 예정이다. 데일리모션은 계약을 맺은 MCN 기업에게 광고수익 배분, 상세한 트래픽 분석과 리포트 제공, 트래픽 증대를 위한 전략과 방안 자문 등 차별화된 혜택을 제공한다. 트레져헌터 소속 크리에이터들의 모든 콘텐츠에 동일하게 혜택이 적용되며, 보다 좋은 조건에서 콘텐츠를 유통할 수 있는 신규 플랫폼을 확보했다는 점에서 큰 의미가 있다. 특히 유럽지역에서 가장 영향력이 높은 동영상 플랫폼인 만큼, 트레져헌터 소속 크리에이터들이 유럽을 비롯한 글로벌 시장으로 진출하는데도 도움이 될 것으로 기대된다.


▲ 트레져헌터 송재룡 대표 (사진제공: 트레져헌터)


트레져헌터 송재룡 대표는 “국내 지사 설립 등을 통해 본격적인 한국 진출을 목표로 하고 있는 데일리모션이 첫 번째 공식 MCN 파트너로 트레져헌터를 선택하여 매우 기쁘다” 라며 “트레져헌터는 앞으로도 자체 디지털 오리지널 콘텐츠 제작을 강화하고, 유럽 및 글로벌 시장 진출을 통해 소속 크리에이터들에게 새로운 수익원을 지속 발굴하는 역할에 더욱 집중하겠다” 고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51904


지난달 말 개최된 국내 유일의 게임 산업 관련 B2B 행사 ‘잇츠게임(ITS GAME) 2015’ 에서 '출조낚시왕', 'Don’t stop' 등 국산게임이 수출계약을 체결한 것을 비롯해 총 1억 4,457만 달러 규모의 수출 상담 성과를 거둔 것으로 집계됐다.


문화체육관광부(장관 김종덕) 주최로 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 지난 8월 20, 21일 서울 강남구 코엑스에서 개최한 잇츠게임에서 210개 국내 참가 기업들은 해외 14개국 104개 업체들과 1,975건 1억 4,457만 달러 규모의 수출상담을 벌였다.




이 가운데 마상소프트는 온라인 게임 '출조낚시왕' 을 유럽 시장에 출시하기로 독일 게임 퍼블리싱 겸 컨설팅 기업 IME와 장기 파트너십 계약을 체결했다. '출조낚시왕' 은 전 세계의 광활한 바다에서 낚시를 하는 게임으로 물고기의 유영 형태와 파이팅(힘겨루기) 형태를 실제 낚시와 유사하게 구현해 짜릿한 손맛을 느낄 수 있어 큰 인기를 끌고 있다.


IME 관계자는 “유럽에는 낚시 마니아층이 두터워 수준 높은 낚시 게임에 대한 수요가 크다”며 “이번 유럽 시장 독점 서비스 계약으로 좋은 성과를 기대하게 됐다” 고 말했다.


매콤게임즈도 모바일 게임 'Don’t Stop' 을 중남미 지역 20개국에 서비스하는 내용의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 매콤게임즈는 상담회 현장에서 한국콘텐츠진흥원이 운영한 ‘찾아가는 수출상담’ 코너의 계약서 법률 검토 서비스를 이용해 계약을 진행했다. 매콤게임즈는 현지화 작업을 거쳐 올해 안에 출시한다는 계획이다.


이와 함께, 어뮤징웨어가 모바일 전략 RPG '미스틱 히어로즈(가제)' 의 일본 진출과 관련한 협의를 하는 등 행사에 참가한 나머지 200여 국내 게임사들도 해외 104개 퍼블리셔 및 바이어들과 총 1,975건의 상담을 벌였고 1억 4,457만 달러에 달하는 수출상담 성과를 달성했다.


한국콘텐츠진흥원 김상현 방송·게임산업실장은 “올해 잇츠게임은 역대 최대 규모로 열려 기대 이상의 상담실적이 이뤄졌다“ 면서 ”향후 실질적 계약으로 이어질 수 있도록 최대한 지원하겠다“ 고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 


보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 


보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등을 들었다. 


이어, 유료시장을 비롯한 대기업이 진출하지 않은 니치마켓 공략, 속도감, 자유도 등 중소기업의 장점을 활용한 대응방안 수립 등을 중소기업이 모바일 게임시장에서 성공하기 위한 전략으로 제시했다. 


이와 함께, 온라인 중소 게임기업으로 시작해 모바일 게임으로 주력 플랫폼을 전환해 대규모 업체로 성장한 웹젠, 스마일게이트 등 관계자들의 생생한 현장 목소리를 담은 인터뷰를 실었다. 


보고서는 또 현재 스마트폰 게임시장의 흐름을 주도하고 있는 핵심 사업자로 세계 1위 모바일게임 'Clash of Clans' 을 보유한 슈퍼셀(Supercell), 소셜게임에서 모바일게임으로의 전환에 성공한 킹(King), 일본 모바일 게임시장 생태계를 변화시킨 겅호(Gungho), 중국 1위 온라인 게임업체에서 글로벌 최대 모바일 게임기업으로 성장한 텐센트(Tencent) 를 꼽았다. 


보고서는 2015년 상반기 글로벌 게임업계의 10대 트렌드로 중국 모바일 게임시장의 성장, 콘솔 게임업계의 모바일 게임시장 진출 가속화, 가상현실 게임의 등장, e스포츠 시장 활성화, 영화 IP 기반 모바일게임의 인기, 게임 스트리밍 방송 서비스의 부상, 게임 엔진의 무료화 시대 도래, 클라우드 게임 서비스의 확산, 게임과 완구의 만남, 토이-투-라이프 게임시장 개화, 마케팅에 대한 투자 등을 선정했다. 


보고서는 이밖에 2015년 상반기 주요 이슈, 세계 각 지역의 매출 상위 주요 게임업체의 실적과 주가 분석, 주요 국가별 게임순위 등을 한 눈에 조망할 수 있도록 정리했다. 


'2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 다운받을 수 있으며, 리디북스, 교보문고, Y2BOOKS, 모아진에서 전자책으로도 구독할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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[자료제공 : 스파이럴캣츠]


국내 프로 코스프레팀인 스파이럴캣츠가 중국 최대 게임쇼인 "차이나조이 2015" 에 참가, 새로운 코스프레를 선보였다.


스파이럴캣츠는 의상 제작, 애니메이션 및 게임 캐릭터의 코스프레, 각종 게임 광고 및 행사를 진행하는 전문 코스프레 팀으로, 국내외 다양한 게임들의 코스프레와 함께 리그오브레전드 월드 챔피언십, 디아블로3 한국 사전 공개 행사 등 다양한 프로모션을 진행해왔다.


이번 차이나조이에서 스파이럴캣츠는 상하이 신 국제 박람 센터에서 중국 게임 업체인 뚜어완 (DuoWan, 多玩) 과 함께 관객 이벤트와 프로모션을 진행했다.





스파이럴캣츠는 무협과 판타지 요소를 적절히 섞은 전투 중심의 게임인 '천연록' 과 이미 국내에 한 번 코스프레 사진을 선보인 정통 무협게임 '개세호걸' 의 모델로 참여, 무대 코스프레 쇼 공연과 함께 스파이럴캣츠와 함께하는 한글과 포즈 배우기, 현지 매체 인터뷰 등을 진행하며 관람객들에게 즐거움을 선사했다.


  



  




또한, 스파이럴캣츠와 함께 하는 메인 무대 이벤트는 중국 최대 스트리밍 플랫폼인 'YY.COM' 을 통해 중국 전역으로 실시간으로 방송되었다.


한편, 스파이럴캣츠의 김태식 대표는 "이번 차이나조이를 통해서 중국 시장에 대해 더 긍정적으로 검토하게 되었다." 며, "앞으로도 중국과 사진 및 방송, 영상 콘텐츠 등 다양한 방법으로 관계를 맺을 것." 이라고 앞으로의 포부를 밝히기도 했다.


취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)




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