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[보도자료 : 스마일게이트]

 

스마일게이트 스토브(대표 한영운) 는 ‘로파이 게임즈(Lo-Fi Games)’ 가 개발하고 서비스하는 사이버펑크 오픈월드 PC 게임 ‘켄시’ 를 스토브의 인디 게임 플랫폼 ‘스토브 인디’ 에 정식으로 선보인다고 9일(수) 밝혔다.

 

켄시는 광활하지만 황량하고 무질서한 환경 속에서 ‘생존’하는 것을 기본으로 플레이어의 성향과 육성 방법에 따라 무엇이든 될 수 있는 높은 자유도가 특징인 게임이다.

 

 

일반적인 ‘방랑자’ 부터 ‘상인’, ‘현상금 사냥꾼’, ‘노예’ 등 수많은 상황 속에 놓인 캐릭터를 선택할 수 있으며, 각각 다른 능력치와 장단점을 가진 종족 골라 외형을 자유롭게 커스터마이징하는 것도 가능하다.

 

이용자들은 주어진 환경과 자유롭게 상호작용하며 캐릭터를 육성해 한 나라를 다스리는 왕이 되거나, 악명 높은 도적단의 두목이 되거나, 도시를 만들고 확장해 대륙의 상권을 거머쥔 무역 상인이 되는 등 흥미진진한 모험을 즐길 수 있다.

 

켄시는 지난 2018년 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀’ 을 통해 출시되어 현재까지 전 세계 많은 이용자들의 호평을 받고 있는 작품이다. 스팀 내 이용자 평가도 ‘압도적으로 긍정적’, ‘매우 긍정적’으로 좋은 평가를 받고 있다.

 

이번 스토브 인디 출시를 기념하여 개발사인 로파이 게임즈(Lo-Fi Games) 와 함께 국내 이용자들을 위한 특별한 이벤트를 진행한다.

 

먼저, 오는 6월 23일까지 30% 할인된 가격으로 켄시를 구매할 수 있다. 또한, 6월 28일까지 스토브 인디 커뮤니티에 켄시 공략글 및 게임 경험담을 공유한 이용자 중 추첨을 통해 스토브에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘20만 스토브 캐시’ 등 풍성한 선물도 지급한다.

 

특히, 개발사인 로파이 게임즈와 협업을 통해 한정 수량으로 제작한 장패드와 특별한 아이템 쿠션도 선물에 포함되어 있어 이용자들의 많은 참여가 기대된다.

 

마지막으로, 게임을 플레이하고 스토브 인디 게임 페이지에 후기를 작성한 모든 이용자들에게 스토브 캐시를 지급하고 댓글을 통해 활발하게 소통에 참여한 이용자에게는 치킨 상품권도 증정한다.

 

스마일게이트 스토브 한영운 대표는 “전 세계 이용자들에게 호평을 받으며 작품성을 인정받은 훌륭한 타이틀을 스토브 인디를 통해 정식으로 출시하게 되어 기쁘다. 스토브 인디는 앞으로도 퀄리티 높은 인디 게임을 발굴하고 지속적으로 출시해 국내 인디 게임의 건전한 생태계 조성을 위해 노력하겠다.” 라고 소감을 전했다.

 

켄시에 대한 자세한 정보는 스토브 인디 (게임 상세 : https://indie.onstove.com/ko/games/284 )에서 확인할 수 있으며, 출시 기념 이벤트 안내는 이벤트 페이지( https://page.onstove.com/indie/global/view/7216252 ) 에서 확인할 수 있다.

 

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[보도자료 : 파테아 게임즈]

 

파테아 게임즈(Pathea Games) 와 픽스메인(Pixmain) 은 8월 4일 모바일 버전 출시 예정인 글로벌 히트작 ‘마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia)’ 의 사전등록을 시작한다고 4일 밝혔다.

 

안드로이드 이용자는 현재 구글플레이 스토어에서 사전등록에 참여할 수 있으며 아이폰 이용자의 경우 25% 할인된 금액인 7500원(정가 9900원) 에 사전 구입하면 더 많은 팬이 늘어남에 따라 모바일 전용 보상을 받을 수 있다.

‘마이 타임 앳 포샤’ 모바일 버전은 전 세계 이용자로부터의 피드백을 받은 PC 버전의 업그레이드 요소를 일부 반영했다. 예를 들어 모바일 버전은 풀 터치스크린과 UI 디자인을 포함해 깔끔한 인터페이스를 채택해 이용자가 시간을 절약하며 더욱 빠르게 자신이 꿈꾸는 마을을 개발할 수 있다.

 

또 언제 어디서나 포샤 마을에서 게임을 즐길 수 있도록 새로운 매뉴얼과 자동 저장 기능을 추가했으며 모바일 전용 편의기능(단축버튼 등)이나 자동 기능 등을 이용하면 더욱 빠르고 효율적으로 건설 작업을 수행할 수 있다.

 

이용자는 기본 재봉틀부터 첨단 비행 좌석까지 직접 다양한 물건을 제작하는 장인 기술을 사용해 포샤 마을에 기여하거나 동물 사육을 통해 즐길 수 있으며, 심지어 알파카를 타는 것도 할 수 있다. 이 밖에도 NPC와의 상호 작용도 가능하다. NPC와 상호 작용하며 관계를 발전시키면 열기구를 타거나 가족 관계를 맺을 수 있다.

 

전 세계에 묻혀 있는 진실을 밝히기 위한 도전적인 전투에 참여해 스릴 있는 모험까지도 즐기는 등 다양한 재미 요소로 글로벌 200만 이상의 판매액을 올린 ‘마이 타임 앳 포샤’ 는 현재 PC 와 닌텐도스위치(Nintendo Switch), PS4(Playstation4), 엑스박스 원(Xbox One )에서 플레이할 수 있다.

 

8월 4일 출시 예정인 모바일 버전에 대한 보다 자세한 사항은 공식 페이스북 페이지와 디스코드( https://discord.com/invite/2tzdsn9Z9u ) 에서 확인할 수 있다.

 

구글플레이 사전예약: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pathea.mtap
애플 앱스토어 사전예약: https://apps.apple.com/us/app/my-time-at-portia/id1555184523
네이버 공식 카페: https://cafe.naver.com/mytimeatportiamobile

 

MyTimeatPortiaMobile : 네이버 카페

마이 타임 앳 포샤 모바일 공식 카페

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[News provided by Zynga Inc.]

 

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), a global leader in interactive entertainment, today announced that it has acquired Echtra Games, a cross-platform game studio composed of a development team whose core members have previously shaped the world of action role-playing games through their work on genre-defining titles including Diablo, Diablo II, the Torchlight franchise and more.

 

 

The Echtra Games team strengthens Zynga’s cross-platform play future by adding talented developers with extensive cross-platform play experience as well as proprietary cross-platform development tools and technologies that have been built on top of the Unreal Engine. Specifically, the Echtra Games team will be developing a new, yet to be announced RPG for cross-platform play in partnership with Zynga’s NaturalMotion studio.

 

“Max and his team at Echtra Games are responsible for some of the most legendary game properties ever created, and they are experts in the action RPG genre and cross-platform development. I’m excited to welcome the Echtra Games team into the Zynga family,” said Frank Gibeau, Chief Executive Officer of Zynga. “This acquisition will be instrumental in growing our iconic licenses and brands from mobile to PCs and consoles, while helping to further expand Zynga’s total addressable market.”

 

 

“Echtra Games is delighted to be joining the Zynga family,” said Max Schaefer, Chief Executive Officer of Echtra Games.

 

“We share Zynga’s vision that cross-platform play is an essential part of the future of RPGs and interactive entertainment and are eager to apply our vast experience and talents to this effort.”

 

Echtra Games was founded in 2016 and is led by an experienced group of industry veterans.

 

Max Schaefer and his leadership team co-founded companies such as Blizzard North, Flagship Studios and Runic Games, and have strong development experience on titles such as Diablo, Diablo II, the Torchlight franchise, The Sims 4 and more. Echtra Games’ veteran employees have worked with companies such as Blizzard, Disney, Electronic Arts, Runic Games, Kabam and Undead Labs. Echtra Games’ development team has published and run live services on mobile, PC, Playstation 4, XBox One and the Nintendo Switch.

 

 

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[보도자료 : 펄어비스]

 

펄어비스(대표 정경인)가 ‘섀도우 아레나’ 의 대회 ‘헝거게임(THE HUNGER GAMES)’ 본선을 11월 29일 개최한다.

 

‘헝거게임’ 은 총상금 1,000만원을 두고 최강의 트리오 팀을 가리는 이벤트 대회로, 인기 스트리머 두 명과 멘토 플레이어 한 명이 한 팀을 이뤄 참가한다. 스트리머 러너와 이춘향, 도현, 인간젤리, 배돈, 나무늘보, 치킨쿤, 소풍왔니, 피유, 루다님, 서넹, 다주까지 총 12인이 6개 팀을 구성해 대결을 펼친다.

 

앞서 11월 23일 진행된 섀도우 아레나 ‘헝거게임’ 팀 결정전은 2만여명의 시청자가 몰리며 보는 즐거움을 선사했다. 시청자들은 “새벽까지 쭉 봤는데 깊이 있는 액션을 보여줬다”, “타격감 좋고 재미있다” 등의 반응을 보였다.

 

 

‘헝거게임’ 본선을 통해 최종 우승팀을 확정한다. 총 5라운드 동안 생존 및 플레이어 킬 점수 등을 종합해 최종 순위가 결정된다. 1위팀 420만원, 2위팀 240만원, 3위팀 120만원의 상금을 수여한다. 종합 순위 외에 각 라운드 미션과 특수 미션을 함께해 재미를 줄 계획이다.

 

온라인으로 시청할 수 있으며, 트위치 인벤방송국 채널을 통해 생중계될 예정이다.

 

한편, 섀도우 아레나 26일 정기 업데이트를 통해 신규 오브젝트 ‘쿠쿠새’ 가 추가됐다. 게임 시작과 함께 무작위 위치에 출현하며, 공략이 어려운 대신 강력한 보상 ‘붉은 용의 제물’을 얻을 수 있다.

 

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[보도자료 : 퍼펙트월드 게임즈]


퍼펙트월드 게임즈(Perfect World Games) 는 자사에서 개발하고 서비스하는 모바일 MMORPG '완미세계' 가 출시 후 첫 번째 대규모 업데이트를 진행할 예정이며 기존 PC 온라인 게임 '완미세계' 에서 큰 인기를 끌었던 ‘요정’ 클래스에 대한 정보를 공개했다고 금일(12일) 밝혔다.


'완미세계' 신규 클래스 ‘요정’ 은 기존에 공개되었던 수인과 같은 종족인 요족으로 인간과 야수두 가지 형태로 변신이 가능하다. 기존 클래스인 수인은 탱커로 방어와 물리 공격 포지션인 반면 요정은 다양한 스킬을 통한 공격 및 디버프 포지션을 가지고 있다. 그렇기 때문에 던전이나 팀 PVP 전투에서 빠질 수 없는 핵심 클래스라고 할 수 있다.


요정 클래스 영상 보기 : https://youtu.be/IUFgJSky7ug


‘요정’ 은 수호자와 비슷하게 공격 보다는 서포터 역할에 치중된 직업이다. 수호자는 마법피해 및 치료형인 반면에 요정은 마법피해 및 디버프 능력을 보유했으며 펫을 소환하여 전투할 수 있다는 것이 가장 큰 특징이다. 


다양한 종류의 펫은 각양각색의 스킬을 가지고 있으며 정령과 함께 출전 시 버프 효과까지 볼 수 있어 동일한 레벨의 유저와 PVP 를 진행할 경우 전투 우위를 점할 수 있다.




요정 클래스만의 컨텐츠로 공개되는 펫 시스템은 몬스터 이름 좌측에 발톱 표식이 있는 야생 몬스터를 모두 펫으로 길들일 수 있으며, 이미 얻은 펫은 방생 및 출전이 가능하다. 


출전시킨 펫은 동행, 패시브, 액티브 세 가지 상태로 설정이 가능하며 동행 상태의 경우 펫은 수동으로만 공격하게 된다. 액티브 상태에서의 펫은 공격 범위 내 적에게 선제 공격을 가하게 된다.




'완미세계' 는 신규 클래스 요정의 출시와 함께 캐릭터 육성의 밸런스를 맞추기 위해 ‘사제’ 시스템 업데이트를 진행할 예정이다. 유저들은 사제시스템을 통해 20레벨 달성 이후 59레벨 이상의 유저를 ‘스승’ 으로 삼을 수 있으며 함께 파티플레이를 통해 조금 더 빠르게 캐릭터 육성을 해낼수 있게 된다.


한편, 퍼펙트월드 게임즈는 대규모 업데이트를 기념하여 다양한 이벤트를 선보일 예정으로 신규 업데이트 및 이벤트에 대해 보다 자세한 소식은 공식 카페(https://cafe.naver.com/wmsj) 를 통해 확인 가능하다.



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[보도자료 : 퍼펙트월드 게임즈]


퍼펙트월드 게임즈(Perfect World Games) 는 자사에서 개발하고 서비스하는 모바일 MMORPG '완미세계'가 출시 후 첫 번째 대규모 업데이트를 진행할 예정이라고 금일(6일) 밝혔다.


'완미세계' 모바일은 오는 12월 18일 첫 번째 대규모 업데이트와 특별 이벤트를 선보일 예정으로, 신규 클래스 ‘요정’ 이 추가되며 ‘황혼 성전·멸망’, ‘표묘선거’ 등 신규 던전, 결혼 및 사제 시스템 등이 신규 업데이트될 예정이다.


새로 등장하는 신규 클래스 ‘요정’ 은 완미세계의 공식모델 김종국이 상징화 했던 ‘수인’과 같은 종족인 요족으로 인간과 야수 두 가지 형태로 변신이 가능하며, 공식모델 로제가 상징화 했던 기존의 인족 ‘법사’와는 다른 귀여운 매력을 보유하고 있다.




또한 이번 대규모 업데이트는 신규 클래스 ‘요정’ 과 함께 하는 ‘요정의 엽서 이벤트’, ‘요정의 선물’, 누적 접속 보상 이벤트 등 다양한 특별 이벤트가 함께 진행될 예정이다.


'완미세계' 의 신규 업데이트 및 이벤트에 대해 보다 자세한 소식은 공식카페(https://cafe.naver.com/wmsj) 를 통해 확인 가능하다.



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[보도자료 : 퍼펙트월드 게임즈]


퍼펙트월드 게임즈(Perfect World Games) 는 자사의 모바일 MMORPG '완미세계' 정식 출시 한 달을 기념하면서 커스터마이징 이벤트를 진행한다고 금일(25일) 밝혔다.


모바일 MMORPG '완미세계' 는 인기 PC 온라인게임 '완미세계' IP(Intellectual Property, 지식재산권) 를 활용하여 만들어진 게임으로 원작의 정통성을 계승한 동시에 모바일 환경에 맞게 게임성을 한층 더 발전시켜 개발되었으며, 지난 10월 24일 정식 출시하면서 실시간 검색어 1위, 구글 플레이스토어 무료 게임 1위를 기록하는 등 큰 호응을 얻었다.


퍼펙트월드 게임즈는 이와 같은 유저들의 성원에 감사 드리고자 이번 이벤트를 기획하였다고 전했다. 


'완미세계' 모바일의 커스터마이징 시스템은 외모, 체형 등 다양한 방면에서 세부적인 커스터마이징 기능을 제공하고 있다. 유저들은 캐릭터의 이목구비뿐만 아니라 체형을 세부 설정할 수 있으며, 액세서리나 문신 등 다양한 요소를 통해 캐릭터를 꾸밀 수 있다.




'완미세계' 의 이번 커스터마이징 이벤트는 매력적인 캐릭터를 만드는 미남, 미녀 ‘매력파’ 와 톡톡 튀는 캐릭터를 만드는 ‘개성파’ 두 가지 테마로 진행되며 각 테마별로 3명씩 선정하여 총 6명의 유저들에게 이벤트 보상을 지급할 예정이다.


보다 자세한 소식은 공식 카페(https://cafe.naver.com/wmsj) 를 통해 확인 가능하다.



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[보도자료 : 온페이스게임즈]


온페이스게임즈(대표 양수열) 는 인도네시아 개발사 짜요우게임즈(CIAYO GAMES) 에서 개발한 캐주얼 모바일 게임 ‘방치형 로봇 키우기: 칩스’(영문명 Idle Robot Clicker: CHIPS) 의 퍼블리싱을 담당, 12월 내 전 세계 130여개국에 정식 출시한다고 오늘(20일) 밝혔다.


이번에 전 세계 정식 출시되는 탭 로봇 모바일 게임은 인도네시아의 인기 게임 개발사인 짜요우게임즈(https://games.ciayo.com) 의 대표작 ‘몬스터 탭’(Monster Tap) 을 리뉴얼 한 버전이다. 유명 만화 ‘칩스&Co’(CHIPS&Co)의 IP 를 활용해 제작된 이 게임은 원작 게임이 추구하는 재미와 게임성을 대폭 보강돼 전체적 완성도를 높였다.


유저는 이 게임을 통해 자신만의 독특한 로봇을 제작해 외계 괴수와 싸우거나 다른 유저와 경쟁할 수 있다. 방치형 로봇 키우기: 칩스는 쉬운 성장 방식과 상쾌한 액션 요소를 가미해 남녀노소 누구나 재미있게 즐길 수 있으며, 귀여운 툰 방식의 그래픽으로 보는 맛을 살렸다.


원작 게임은 2017년 인도네시아 구글 게임 콘테스트에서 TOP 15위에 선정됐으며, 팝콘 아시아 어워드 2017 에서 올해의 베스트 모바일 게임상을 수상했다. 또한 IMGA SEA(International Mobile Gaming Awards SOUTHEAST ASIA) 에서 최종 후보에 올랐으며, 레벨 업 KL 2017 에서 베스트 라이징 스타, 베스트 오디오 등을 수상하며 화제를 모았다.



이번 게임의 전 세계 퍼블리싱을 통해 온페이스게임즈(http://www.onfacegames.com) 는 자체적으로 준비해온 퍼블리싱 사업의 시작을 알림은 물론 전 세계 게임 시장에 자체적으로 게임을 개발, 서비스할 수 있는 여건을 마련하게 됐다.


양수열 온페이스게임즈 대표는 "유명 게임의 글로벌 출시를 돕게 돼 매우 기쁘게 생각한다.” 며, “앞으로도 온페이스게임즈는 다양한 양질의 게임을 퍼블리싱해 전 세계 게임 시장에 선보일 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다.



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[보도자료 : 아이언소스]


모바일 수익화 및 마케팅 선도 기업 아이언소스(http://www.ironsrc.com/ko) 가 인앱(in-App) 비딩 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’ 를 출시했다고 24일 밝혔다. 


레벨플레이는 아이언소스의 대표적 광고 수익화 플랫폼을 포함한 혁신적인 플랫폼으로, 인앱 비딩 체계로의 순조로운 전환을 지원해 인벤토리(inventory) 경쟁력을 높이고 수익 및 매출 극대화를 지원한다.  


현재 지원하는 광고 네트워크는 애드콜로니(AdColony), 탭조이(Tapjoy), 아이언소스(ironSource) 등이며, 이는 통합 과정을 거쳐 점차 늘어날 예정이다. 아마노츠(Amanotes), 플레이젠더리(Playgendary), 랜덤 로직(Random Logic), 일라이언(Ilyon), 롤릭(Rollic), 지스마트(Gismart) 등 많은 기업이 레벨플레이 서비스를 이미 이용 중이다. 


레벨플레이 인앱 비딩 솔루션은 게임 개발자를 위해 특별 제작된 맞춤 개발 기술로 효율성, 투명성, 비용 효과가 뛰어난 수익화 관리 방안을 찾는 개발자들에게 혁신적 혜택을 제공한다. 


광고 네트워크와 바이어(buyer) 가 가용 임프레션(impression) 에 동시 입찰할 수 있도록 지원함으로써 공정한 기회를 제공하고 워터폴(waterfall) 수익화 방식의 우선순위를 제거한다. 따라서 바이어를 위한 공정한 경쟁의 장이 조성되고, 퍼블리셔의 매출 잠재력이 높아진다.


아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta) 는 “업계는 2019년 기술력 향상과 인앱 비딩 발전에 큰 진전을 보였다.” 며, “인앱 비딩 혜택을 누릴 만큼 업계 기술력이 발전된 시점에 레벨플레이 솔루션을 출시하게 돼 기쁘다. 시장을 지속적으로 선도하는 게임 개발자를 위해 맞춤 개발된 솔루션인 만큼 게임 업계에 큰 도움이 될 것” 이라고 말했다.


레벨플레이의 자동화된 비딩 프로세스를 통해 개발자는 운영 유지비를 크게 절감하고, 기존 앱∙지역별로 다수 인스턴스가 있는 최적화된 워터폴을 생성 및 관리하는 수고를 덜 수 있다. 레벨플레이는 광고 네트워크와 바이어의 동시 비딩을 지원해 고도의 정교함, 세분화, 자동화 기술을 요구하는 에코시스템에 최적화된 솔루션이다.


개발자가 직접 제어 권한을 가지는 것도 레벨플레이의 장점 가운데 가운데 하나다. 개발자는 하이브리드 솔루션을 통해 직접 자신의 게임에 적합하고 비딩과 다중 인스턴스를 결합한 맞춤형 수익화 모델을 개발할 수 있다. 또한 지연 시간(latency) 을 줄여 시스템의 불필요한 지연을 덜어준다.


  


랜덤 로직 게임스(Random Logic Games) 최고경영자(CEO) 앤드류 스톤(Andrew Stone) 은 “아이언소스의 미디에이션(mediation) 플랫폼에서 진행한 인앱 비딩은 매우 긍정적인 경험이었다.” 며, “초기 테스트 기간 동안 당사 앱 성능은 크게 향상됐고 현재는 앱 비딩 횟수가 크게 증가했다. 레벨플레이 솔루션을 통해 원활하게 비딩을 진행해 시간을 단축하고, 궁극적으로 수익 극대화를 위한 비용도 크게 절감했다.” 고 말했다.


아이언소스의 주요 소프트웨어개발키트(SDK) 네트워크는 개발자들이 SDK 기반 수익을 얻는 과정에서 손실 없이 인앱 비딩 체계로 전환할 수 있도록 비딩 솔루션을 개발해 왔다. 


또한, 아이언소스는 올해 3월 업계 최초로 미디에이션 플랫폼에서 직접 수익화 전략 테스트를 실행하는 A/B 테스팅 툴을 출시했다. 앱 개발자는 실제 비교 데이터를 바탕으로 수익화 전략에 대한 전략적 의사결정을 내리고 인앱 비딩, 워터폴 방식 등 광고 수익화 전략에 대한 A/B 테스트를 쉽게 빠르게 수행할 수 있다.


님로드 주타 부사장은 “레벨플레이 발표 전에 개발자들이 비교 인사이트를 제공하는 A/B 테스팅 툴을 출시해 핵심 요소의 변경이 수익에 막대한 영향을 준다는 사실을 밝혔다. 이제 개발자들은 레벨플레이로 인앱 비딩의 영향과 잠재적 결과를 테스트하고 수익화 활동을 더욱 현명하게 관리할 수 있을 것” 이라고 언급했다. 



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안녕하세요! 오덕포텐의 B.k Mania입니다.

2019년 9월 23일부터 25일까지 서울 여의도 국회의원회관 2층 로비에서 ‘대한민국 게임포럼 전시회’가 진행 되었습니다.




영상 보시고, 구독과 좋아요! 공유 부탁드립니다!


Hello ~ B.k Mania from OtakuPoten.

From September 23 to 25, 2019, the 'Korea Game Forum Exhibition' was held in the lobby of the Members' office in Yeouido National Assembly, Seoul.

Watch the video, subscribe to the channel and share video!



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

네이버TV로 이동하여 영상을 보실 수 있습니다.

http://tv.naver.com/v/9956510



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