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국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 는 소속 크리에이터들의 유튜브 채널 누적 구독자가 1천만명을 돌파했다고 2일 밝혔다. 


트레져헌터는 지난 3월, 회사 창립 후 처음 공식 집계한 유튜브 채널 수 26개, 누적 구독자 수는 약 600만명이었으며, 약 6개월 만에 채널 수는 80개, 누적 구독자 수는 1천만명을 돌파하며 가장 빠르게 성장하는 뉴미디어 기업임을 증명하고 있다. 해당 성과는 오직 유튜브 채널만을 기준으로 집계한 것으로 다양한 동영상 플랫폼을 포함하면 그 영향력은 더 클 것으로 예상한다. 


트레져헌터는 2015년 1월 유튜브 MCN 사업을 국내 최초로 도입한 송재룡 대표가 설립한 MCN 전문기업이다. 대한민국을 대표하는 영상 크리에이터 양띵, 김이브, 악어 등 톱 크리에이터들이 합류하며 설립 초기부터 화제를 모았다. 트레져헌터는 올 여름, 유튜브 MCN 공식 인증을 획득하는 등 체계를 정비한 후 본격적으로 사업 확대에 나서고 있다. 


그 일환으로 트레져헌터는 게임, 뷰티, 음악, 키즈, 엔터테인먼트 등 다양한 주제로 콘텐츠를 제작하는 신규 크리에이터를 적극 발굴 및 영입하고 있다. 지난 7월부터 매달 평균 10팀 이상의 크리에이터를 새롭게 영입하고 있으며, 신규 크리에이터 채널 조회수는 소속 전과 비교해 월 평균 약 25% 이상 증가한 것이 특징이다. 트레져헌터는 채널 구독자 수가 적더라도 크리에이터가 가진 재능과 잠재력을 기준으로 평가해 영입을 결정한다. 신규 크리에이터에게는 채널 및 트렌드 분석을 통한 정보 제공, 전문적 노하우를 바탕으로 한 자문, 체계적인 교육과 마케팅 기회 창출, 글로벌 플랫폼과의 연계 기회 제공 등을 통해 채널이 빠르게 성장할 수 있도록 돕고 있다. 


또한 트레져헌터가 10월부터 시작한 정규 생방송 프로그램인 ‘트레져헌터 네트워크’ 가 국내 및 글로벌 온라인 방송 플랫폼을 통해 실시간으로 동시 송출되면서 트레져헌터 유튜브 채널 구독자 수도 급증하고 있다. 매주 수요일부터 토요일까지 진행되는 생방송을 통해 소속 크리에이터들의 인지도가 높아지고, 국내뿐 아니라 전세계에서 채널을 구독하는 시청자가 늘고 있다. 게임해설가로 활약 중인 고인규는 방송 시작 3주 만에 누적 시청자 수가 약 10만명을 돌파했다. 


트레져헌터 송재룡 대표는 “설립 후 1년도 채 되지 않았는데 유튜브 채널 구독자 1천만명을 돌파하게 되어 매우 기쁘다.” 며, “트레져헌터는 앞으로도 재능 있는 크리에이터들이 체계화된 시스템과 업그레이드된 환경 속에서 더 크게 성장할 수 있도록 적극 지원하고, 아시아 최고의 MCN 기업이 되도록 노력하겠다.” 고 밝혔다. 


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

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국내 최초 MCN 전문기업 트레져헌터(대표 송재룡) 는 세계 2위 글로벌 동영상 플랫폼 업체인 데일리모션과 국내 최초로 MCN 계약을 체결했다고 16일 밝혔다.


기존 국내 방송사 등 콘텐츠 사업자가 데일리모션에 콘텐츠를 제공한 경우는 있었으나, 다수의 크리에이터들의 콘텐츠와 채널을 묶어 관리하는 MCN 전문기업과의 계약은 트레져헌터가 처음이다.


데일리모션은 유튜브에 이은 세계 2위의 동영상 플랫폼 사업자이다. 프랑스에 본사를 두고 있으며, 유럽에서 가장 많은 회원을 확보하고 있다. 월간 약 1억 3천만 이용자가 방문하고, 약 3억명이 동영상을 시청한다. 또한 세계 18개 언어 및 35개의 현지화된 버전으로 콘텐츠를 공급하는 글로벌 동영상 사이트이다. 데일리모션은 지난 7월, 프랑스 미디어그룹 비방디에 인수된 이후 한국을 비롯한 아시아 지역을 적극 공략하고 있다.


트레져헌터는 이번 계약을 계기로 소속 크리에이터들의 수준 높은 고품질 콘텐츠를 데일리모션 플랫폼에 공급할 예정이다. 데일리모션은 계약을 맺은 MCN 기업에게 광고수익 배분, 상세한 트래픽 분석과 리포트 제공, 트래픽 증대를 위한 전략과 방안 자문 등 차별화된 혜택을 제공한다. 트레져헌터 소속 크리에이터들의 모든 콘텐츠에 동일하게 혜택이 적용되며, 보다 좋은 조건에서 콘텐츠를 유통할 수 있는 신규 플랫폼을 확보했다는 점에서 큰 의미가 있다. 특히 유럽지역에서 가장 영향력이 높은 동영상 플랫폼인 만큼, 트레져헌터 소속 크리에이터들이 유럽을 비롯한 글로벌 시장으로 진출하는데도 도움이 될 것으로 기대된다.


▲ 트레져헌터 송재룡 대표 (사진제공: 트레져헌터)


트레져헌터 송재룡 대표는 “국내 지사 설립 등을 통해 본격적인 한국 진출을 목표로 하고 있는 데일리모션이 첫 번째 공식 MCN 파트너로 트레져헌터를 선택하여 매우 기쁘다” 라며 “트레져헌터는 앞으로도 자체 디지털 오리지널 콘텐츠 제작을 강화하고, 유럽 및 글로벌 시장 진출을 통해 소속 크리에이터들에게 새로운 수익원을 지속 발굴하는 역할에 더욱 집중하겠다” 고 말했다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/51279




한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 이 31일 글로벌 게임산업의 변화와 이에 대한 국내 게임업계의 대응 전략을 핵심 주제로 다룬 '2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 를 발간했다. 


보고서는 글로벌 게임산업의 중심으로 떠오른 모바일 게임의 진화를 살펴보고, 해외 모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 이에 대응하기 위한 중소기업의 생존 전략을 분석하는 등 국내 모바일 게임시장의 발전 방향을 제시하는 데 중점을 뒀다. 


보고서는 모바일 게임산업이 대규모 기업 중심으로 고착화하는 주요 원인으로, 마케팅 광고 단가의 상승, 유명 IP기반 게임의 인기, 중국 진출이 대형 업체에 유리한 시장 상황, 대형 게임업체의 높은 인지도 등을 들었다. 


이어, 유료시장을 비롯한 대기업이 진출하지 않은 니치마켓 공략, 속도감, 자유도 등 중소기업의 장점을 활용한 대응방안 수립 등을 중소기업이 모바일 게임시장에서 성공하기 위한 전략으로 제시했다. 


이와 함께, 온라인 중소 게임기업으로 시작해 모바일 게임으로 주력 플랫폼을 전환해 대규모 업체로 성장한 웹젠, 스마일게이트 등 관계자들의 생생한 현장 목소리를 담은 인터뷰를 실었다. 


보고서는 또 현재 스마트폰 게임시장의 흐름을 주도하고 있는 핵심 사업자로 세계 1위 모바일게임 'Clash of Clans' 을 보유한 슈퍼셀(Supercell), 소셜게임에서 모바일게임으로의 전환에 성공한 킹(King), 일본 모바일 게임시장 생태계를 변화시킨 겅호(Gungho), 중국 1위 온라인 게임업체에서 글로벌 최대 모바일 게임기업으로 성장한 텐센트(Tencent) 를 꼽았다. 


보고서는 2015년 상반기 글로벌 게임업계의 10대 트렌드로 중국 모바일 게임시장의 성장, 콘솔 게임업계의 모바일 게임시장 진출 가속화, 가상현실 게임의 등장, e스포츠 시장 활성화, 영화 IP 기반 모바일게임의 인기, 게임 스트리밍 방송 서비스의 부상, 게임 엔진의 무료화 시대 도래, 클라우드 게임 서비스의 확산, 게임과 완구의 만남, 토이-투-라이프 게임시장 개화, 마케팅에 대한 투자 등을 선정했다. 


보고서는 이밖에 2015년 상반기 주요 이슈, 세계 각 지역의 매출 상위 주요 게임업체의 실적과 주가 분석, 주요 국가별 게임순위 등을 한 눈에 조망할 수 있도록 정리했다. 


'2015년 상반기 글로벌 게임산업 트렌드 보고서' 는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 에서 무료로 다운받을 수 있으며, 리디북스, 교보문고, Y2BOOKS, 모아진에서 전자책으로도 구독할 수 있다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/48925




현재 대한민국은 온라인, 모바일 에서 동영상 콘텐츠가 정말 대세라고 불리우고 있다. 특히 MBC에서 방영하고 있는 프로그램 '마이 리틀 텔레비전' 의 인기와 대중의 관심을 인하여, 이와 같은 1인칭 방송포맷으로 만들어진 동영상 콘텐츠에 대한 조회수도 높아져 가고 있다.


그 중심에는 유튜브(YouTube)가 있다. 하지만 유튜브에 영상을 올리는 유튜브 크리에이터, 일명 유투버들은 이 글의 맨 위의 사진을 보면 간담이 서늘할 것이다. 사진에 나온 화면은 해당되는 영상콘텐츠가 저작권의 이유로 차단되는 강력한 조치의 화면이다.


유튜브가 선풍적으로 인기를 끌게 된 것은 비단 인터넷방송 뿐만 아니다. 바로 유튜브로 돈을 벌 수 있다는 수익구조 시스템이다. 유튜브는 일찍이 각 동영상에 광고 배너나 선 광고 영상을 심어 넣어서 광고비를 유투버들에게 돌려준다는 개념의 수익시스템으로 이루어져 있다. 최근에는 유튜브 채널 구독자 수에 한하여 일정량 이상 조회수가 넘어가면 수익으로 환원해 주겠다고 공지하였다. 이런 가운데에 위와 같은 동영상 차단조치 같은 경우는 유투버들에게 큰 걸 잃은 듯한 정신적 데미지까지 안겨주기도 한다.


유튜브의 저작권 위반 조치는 크게 2가지로 이루어져 있다. 영상콘텐츠에 대한 광고수익을 얻을 수 없게 하는 조치, 그리고 위 사진과 같은 차단조치로 진행되고 있다. 하지만 최근에 이 유튜브의 저작권 단속 시스템에 대한 오류에 대한 몇몇 사건들이 발생되었다.



위 사진은 지난 7월 15일 ‘영국인 곰신녀’로 알려진 앨리 애벗(Ali Abbot·18)이 유튜브에 ‘영국 곰신/장거리 커플 2년만에 첫 만남! Long distance couple meeting!’ 이란 제목의 동영상이다. 앨리가 카메라를 고정시켜 놓고 직접 촬영한 이 영상에서 그녀는 영국 히드로 공항 게이트에서 나오는 남자친구에게 달려가 뜨겁게 포옹하고, 재회의 기쁨을 나눈 영상으로 조회수 70만을 넘을 정도로 이슈가 되었다.


이슈가 되자 7월 17일 종편채널 '채널A' 에서 이 영상을 인용하여, 이슈가 된 두사람의 소식을 전하게 되었는데, 문제는 여기서부터 시작되었다. 다음 사진을 보자.



위 사진에 나왔듯이 이 유명한 영상이 '채널A' 에서 방송 보도 이후인 7월 20일 오전까지, 해당 동영상이 차단돼 있었다. 차단 이유도 '채널A' 의 저작권상의 이유로 한국에서는 볼 수 없도록 차단당한 것이다. 결국에 한 보도에 의해서 '채널A' 의 입장을 알려진 즉 "유튜브와 방송 서비스 계약을 맺었는데, 채널A의 영상과 유투브에 올라온 영상 사이에 비슷한 장면이 있으면 자동으로 차단된다” 고 해명하였다. 


'채널A' 는 이번 사건이 처음이 아니다. 2012년 4월 콘텐츠 공모전 사이트 '더콘테스트' 에서 사이트 홍보를 위한 바이럴마케팅으로 '고깃집 진상녀' 영상을 제작했었다. 얼마 지나서 '채널A' 는 아침뉴스 '골든타임' 에서 최근 논란이 되고 있는 '갑질' 에 대해 다루며 이 영상을 인용하게 되고 결국은 아래 사진과 같은 결과가 발생하였다.



여기까지 상황만 보더라도 '채널A' 가 궁색한 해명으로 보여지고, 문제의 근원으로 보여지지만 다음 상황을 보게 된다면 다시 한번 달리 생각되어야 한다고 보여진다.


2013년에 벌어진 BJ 대도서관의 '캐서린' 사건으로 돌아가보자.


이 때만 해도 인기 BJ들이 유튜브 채널을 같이 운영하면서 더 좋은 유튜브 운영과 마케팅을 위해서 MCN 업체들과 계약을 맺었다는 소식이 이슈가 되었다. 'MCN' 이란 'Multi Channel Network' 의 약자로 유튜브 내 글로벌 콘텐츠 제작자 네트워크며 유튜브를 사용하고 있는 영상 제작자와 파트너십을 체결하여 유통과 마케팅 등 다양한 활동범위를 담당하고 수익을 배분하는 단체로 구글 유튜브 내에서 장려하고 있는 사업이자 북미, 유럽권에서는 이미 MCN 업체가 존재한 가운데 현재 국내에서는 CJ E&M, 트레져헌터, 샌드박스 등이 존재하고 있다.


2013년 12월 ATLUS의 콘솔게임 '캐서린' 의 게임 플레이 영상을 소유한 일부 유튜버들에게 CJ E&M의 이름으로 저작권이 명시되어 차단 소동이 일어난 것이다. 이 당시 CJ E&M 소속 BJ로 유명한 대도서관의 '캐서린' 게임 플레이 영상이 화두가 되어 애꿎은 비난이 BJ 대도서관에게 몰려서 문제가 되었었다.


CJ E&M의 해명에 따르면 CJ E&M 측이 파트너를 영입하는 과정에서 영입되는 해당 유튜버가 '캐서린' 게임 플레이 동영상을 등록할 때 저작권 소유를 자기 자신으로 설정해놓은 채 CJ E&M과 파트너십을 체결했다고 한다. 결국 유튜브 시스템이 CJ E&M의 저작권으로 인정. 영입된 MCN 멤버가 가진 동영상 화면에 해당하는 구간의 동영상이 CJ E&M 저작권으로 소유되는 해프닝이 벌어진 것이다.


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이 모든 상황으로 정리해보면 우리는 공통적인 부분을 찾아볼 수 있다. 결국은 모든 사건의 원인은 유튜브 저작권 시스템에서 비롯된 것이다. 채널A 사건처럼 영상의 원저작권자가 2차 저작권자에게 저작권 차단경고를 당하는 상황, 게임플레이 영상이 게임 저작권자가 아닌 MCN업체 저작권으로 신고되는 상황, 이 두가지 상황만 보더라도 명백한 유튜브 시스템의 오류이다.



위 사진은 유튜브 도움말에 나오는 '콘텐츠 검증 프로그램' 에 대한 설명이다. 내용에서 보면 '콘텐츠 검증 프로그램은 저작권 보유 회사에서 여러 삭제 요청을 일괄적으로 제기할 수 있도록 설계되었습니다. ' 라고 나와있다. 이 내용으로보면 유튜브의 저작권 시스템은 유튜브와 파트너 계약한 회사와 MCN 업체들에게 유리하게 작용된다는 분석이 나온다. 불공정한 저작권 단속 방식이라는 것이다.


아직까지 유튜브에서는 뚜렷하게 이 경우에 어떻게 대처해야 할지에 대한 매뉴얼이 제대로 갖춰져 있지 않다. '이의제기' 라는 시스템이 있지만, 결국 증거를 제출하라는 방식이기에 위와 같은 피해자들에게 너무나도 황당한 상황일 수 밖에 없다.


유튜브는 앞으로 이 저작권 시스템에 대한 개선이 없다면 계속해서 '유튜브의 저작권은 힘의 논리 안에서 결정된다' 라는 오점을 남기게 되지 않을까?


참고 자료

팩트올 (http://www.factoll.com/page/news_view.php?Num=1853)

아프리카 해럴드 (http://www.afreecano.com/260)

유튜브 도움말 (https://support.google.com/youtube/answer/6005923?hl=ko&ref_topic=2778544)


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하이라이트 25화 '퉁수의 수수료' 편입니다. 24화에 이벤트 매치에서 '애니메이션 군단' 팀에게 패배를 하였습니다. 그래서 시청자 10분 다 합해서 1억페니를 추첨해서 나눠드리게 되었는데요. 추첨식에서 나오는 토크를 담은 영상입니다.




하이라이트 26화 '데릭이 돌아왔다' 편입니다. 드디어 링트럴 선수가 애정하는 선수 캐릭터 '데릭'이 개편되어 돌아왔습니다. 그 데릭을 만신전으로 테스트 해보는 영상입니다.



하이라이트 27화 '내 최애캐에 빠져보아요' 편입니다. 이번에는 특별하게 에이스톰의 도움을 받아서 각자가 즐겨하는 선수 캐릭터를 다른 멤버들과 함께 같이 체험해보고 장점들을 분석해보는 영상입니다. 마지막에는 데릭 3명으로 만신전에 도전해보는 것까지 담겨져 있습니다.


이상 스파이럴캣츠와 함께 하는 최군TV 시즌 1이 다 끝났습니다.

다음 마지막 방송인 28화의 하이라이트는 없습니다.

다음 시즌이 올 때 까지 많은 응원 부탁바랍니다..^^

Posted by 오덕포텐(B.K.Mania) 잭스틸(B.k Mania)
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