눈물로 위로하는 힐링게임 '눈키 시즌 2' 출시

매니아 소식 2018.02.27 17:01

힐링게임 전문 제작사 품컴퍼니(대표 김덕근) 에서 6번째 신작으로 '눈키: 시즌 2 - 눈물로 키우는 행복정원' 을 출시했다. '눈키' 는 슬픔을 주제로 다룬 우는 게임이라는 독특한 소재로 주목을 받으며, 출시후 현재까지 40만 다운로드를 기록하고 있다. 


탭을 해서 흘린 눈물로 치유력이라는 재화를 생산해서 나무를 키우는 단순한 게임인데, 리뷰에 보면 슬픔과 눈물에 공감대가 생기면서 캐릭터가 던져주는 위로의 말에서 울컥하고 눈물이 난다는 경험과 함께 게임에서 위로를 받았다는 리뷰들을 많이 볼 수 있다. 




이번에 출시한 눈키 시즌 2 에서는 정원이라는 넓은 공간으로 확장되면서 정원을 구성하는 요소들이 다양해지고, 남자 캐릭터, 하트 스피너, 미니게임 등의 새로운 게임요소들이 추가됐다. 


여자 주인공 눈나, 탭 눈물, 눈물 스킬, 요정, 위로의 말 등의 핵심적인 구성 요소들은 시즌 1과 동일하게 유지되고, 그래픽은 전반적으로 보강됐다. 




품컴퍼니 김덕근 대표는 "눈키는 ‘울어도 괜찮다’ 는 메세지를 게임이라는 그릇에 담아서 제공하는 힐링콘텐츠" 라면서, "치열한 현실과 경쟁에 지친 현대인들에게 때론 자신에게만 집중해서 감정을 치유하고 위로가 될 수 있는 힐링게임이 필요할 것” 이라고 설명했다. 


 


  



한편, 품컴퍼니에서는 '눈키2' 출시와 함께 많은 사람들이 공감했던 위로와 힐링의 말을 모집하는 '위로가 되는 말' 공모전을 진행하고 있다. 선정된 글은 눈키2 에 추가된다. 자세한 내용은 페이스북 Noonkey 페이지에서 확인할 수 있다. 


'눈키2 – 눈물로 키우는 행복정원' 은 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 다운로드 받을 수 있다.



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그랜드체이스 for kakao, 캐릭터 ‘에이미’ 등장

매니아 소식 2018.02.13 10:29

글로벌 멀티플랫폼 기업 카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현) 가 서비스하고 KOG(대표 이종원) 에서 개발한 모바일 RPG '그랜드체이스 for kakao' 가 13일(화), 신규 캐릭터 ‘에이미’를 전격 업데이트했다.  


'그랜드체이스 for kakao' 는 지난 달 30일(화) 서비스를 시작한 이후 성공적인 원작의 재탄생에 대한 호평 속에서 애플 앱스토어 인기 게임 1위, 구글 플레이 인기 게임 2위에 오르기도 했으며, 이번 업데이트를 통해 흥행에 박차를 가할 계획이다. 



첫 번째 SS등급 치유형 캐릭터 '에이미’ 는 '그랜드체이스 for kakao' 의 세계관 속 ‘실버랜드’ 의 무희로, 대전쟁 후 암흑 세력의 지배를 받게 된 신들을 떠나 대항 세력인 실버나이츠에 합류한 영웅이다. 파티원들의 전투를 보조하는 유용한 기술을 다수 보유하고 있으며, 귀여운 아이돌 풍의 외모를 통해 원작에서도 남녀불문 게이머들로부터 큰 사랑을 받은 만큼, 이번 출시가 이용자들에게 희소식이 될 것으로 기대된다. 


이와 함께 '그랜드체이스 for kakao' 는 신규 S등급 영웅 3종과 A등급 2종도 추가해 수집의 재미를 한 단계 더 끌어올렸으며, 스토리의 흐름에 따라 진행되는 '모험' 모드에 새로운 월드 '마우스피아' 를 공개하고 한층 더 흥미진진한 이야기가 펼쳐질 액트 8~10 을 선보였다. 


카카오게임즈는 이번 업데이트를 기념해 앞으로 2주간 ‘신디의 마법 뽑기’ 이벤트를 진행한다. 이용자들은 이벤트 미션을 완수해 코인을 획득한 뒤, 이를 사용해 나온 숫자에 해당하는 상품을 받을 수 있다. ‘SS등급 소환권’ 을 비롯해 ‘젬’, ‘진화석’, ‘S등급 소환권’, ‘몬스터 카드’ 등 풍성한 아이템이 보상으로 마련돼있다. 



  



'그랜드체이스 for kakao' 는 카카오게임과 구글플레이, 애플 앱스토어를 통해 다운로드 받아 즐길 수 있으며, 게임에 대한 세부 정보는 공식 커뮤니티 ‘카페톡’ 에서 확인할 수 있다. 


한편, '그랜드체이스 for kakao' 는 12년간 전 세계 1,800만 이용자들이 즐긴 인기 PC 온라인 게임 ‘그랜드체이스’ 의 정식 후속작으로, 간단한 컨트롤로 다수의 적을 시원하게 물리치는 액션 쾌감은 물론, 오리지널 성우의 목소리로 만나는 추억 속 영웅들과 향수에 젖게 하는 배경 음악까지 원작의 인기 요소들을 모두 담아냈다.​ 




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4:33 ‘몬스터슈퍼리그’와 풍성한 1월 이벤트

매니아 소식 2018.01.09 15:33

네시삼십삼분(대표 장원상, 이하 4:33) 은 자사가 서비스하고 있는 '몬스터슈퍼리그' 에서 새해를 맞아 풍성한 1월 이벤트를 실시한다.  


먼저 이달 15일까지 강력한 치유의 능력을 지닌 신규 스타몬 ‘복주머니’ 를 지급하는 이벤트를 실시한다. 이용자 개인의 소셜미디어 계정에 복주머니 일러스트 이미지와 해시태그를 공유하고 이벤트 게시판에 댓글을 남기면 붉은색의 귀엽고 깜찍한 복주머니 스타몬을 받을 수 있다.


또, 오는 24일까지 매일 접속한 이용자 모두에게 ‘포춘쿠키 점괘’ 에 참여할 수 있는 이벤트도 진행한다. ‘포춘쿠키 점괘’ 이벤트를 통해 푸짐한 게임머니와 스타젬, 스타몬을 얻을 수 있는 ‘비밀의 알’ 등을 지급한다.


이밖에도, 이달 15일부터 17일까지 스타몬 ‘토르’ 를 증정하는 환생 페스티벌도 열린다. 이벤트 기간 중 4성 이상의 스타몬을 재료로 사용하여 ‘토르’ 를 일정 확률로 획득 가능하다. 


한편, 다양한 지역을 모험하고 발견한 몬스터를 수집·육성하는 포획 RPG '몬스터슈퍼리그' 는 글로벌 136개국에 서비스 중이며 카툰 렌더링 방식의 그래픽 요소와 귀여운 캐릭터가 특징인 게임이다.​ 



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블루홀 신작 MMORPG ‘에어’ 스파이럴캣츠 코스프레 화보 공개

매니아 특집뉴스 2017.12.06 13:42

블루홀(대표 김효섭) 은 신작 MMORPG '에어(A:IR – Ascent: infinite Realm)' 의 클래스 코스프레 화보를 공식 페이스북(https://www.facebook.com/blueholeair/posts/2067489993537285) 을 통해 공개했다.


 

국내 프로 코스프레팀인 스파이럴캣츠의 타샤가 암살 전문가 어쌔신을, 도레미가 치유의 힘을 지닌 미스틱을 맡아, 각기 다른 매력의 클래스 코스프레를 선보였다. 스파이럴캣츠의 '에어' 클래스 코스프레는 지난 부산에서 개최된 2017 지스타에서도 처음 선보여 관람객들의 큰 호응을 얻었다.



 

타샤가 연기한 암살 전문가 어쌔신은 빠르게 눈앞에서 사라졌다 순식간에 나타나 적에게 치명상을 입히는 클래스로 두 개의 단검으로 적의 배후를 급습한다. 근거리에서 빠르게 적의 약점을 공격하는 암살전술과 적과 거리를 벌려 안전한 위치에서 그림자 암기를 투척하는 음영전술 등이 있다.


 

도레미가 연기한 치유의 힘을 지닌 미스틱은 만물과 소통하는 신비로운 교감의 소유자로 자연의 힘을 빌려 전선의 뒤편에서 아군을 치유하고 적을 응징하는 클래스다. 완드와 토템을 무기로 사용하며 빛 에너지를 빌어 공격 마법을 구사하는 광명 전술과 자연의 생명 에너지로 아군을 지원하는 신록 전술을 펼쳐 효율적인 전투에 기여한다.

 

MMORPG '에어' 는 부서진 행성과 부유도로 이루어진 세상을 배경으로 진화된 기계문명과 마법이 공존하는 스팀펑크 세계관을 바탕으로 하며, 다양한 비행선과 탈 것을 이용한 RvR(진영 대 진영), 공중 전투 등을 특징으로 하는 게임이다.


 


'에어' 는 지난 11월 13일부터 12월 10일까지 1차 CBT 테스터 모집 중에 있으며, 12월 13일부터 1차 CBT 를 진행할 예정이다. '에어' CBT 관련 및 게임에 대한 자세한 정보는 '에어' 홈페이지(https://air.bluehole.net) 를 통해 확인할 수 있다.




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여성부장관 인사청문회에서 게임중독 다시 한번 언급되어...

매니아 특집뉴스 2016.01.07 19:30

1월 7일에 열린 국회 여성가족위원회의 강은희 여성가족부 장관 후보자 인사청문회에서 손인춘 의원이 강은희 장관후보자에게 게임중독에 관한 질의를 진행하였다.


▲ 강은희 여가부 장관 후보자(좌)와 손인춘 의원(우)


손인춘 의원은 "게임중독인 부모가 자녀 학대로 이어지는 비중이 높다. 그리고 청소년들이 게임으로 밤을 샌다는 것은 정신적, 육체적으로 건강한 성장을 할 수 없다. 그래서 내놓은 소년들에게 심야시간에는 게임을 제한을 두는 셧다운제를 게임 산업계에서는 규제라고 사업을 못하게 한다고 계속 반발을 하는데 이 문제에 대해서 어떻게 생각하는냐" 라는 질문을 하였다.


이에 강은희 후보자는 "기존 교육문화체육관광위원으로써 여가부 내정자로써 입장들이 대치되는 부분이 있다. 게임에 대한 규제를 과도하게 했을 때는 우리나라 게임산업에 영향을 줄 수도 있고, 그렇다고 셧다운제를 해지하거나 그에 대치하는 대안이 없을 경우에도 문제가 된다." 라며, "다만 셧다운제가 현실적으로 효과가 되는 부분이 인정되고 있고, 여기에 대한 보안 대책으로써 '부모 선택제(자녀의 게임 시간을 부모가 선택하는 제도)'를 제안하고 있다." 라고 답변했다.


손인춘 의원은 "2013년도에 ‘인터넷게임중독 예방과 치유에 관한 법률안’ 을 낸 것은 게임사업을 강하게 규제하려고 낸 것이 아니다. 지금 게임 중독자가 심각해서 10조가 넘는 치료 예산이 필요하다고 하는데, 게임중독 환자는 없고 과몰입이다라고 반발하니까, 그럼 무엇을 기준으로 과몰입 환자를 책정하는지에 대해서 게임 시간을 기준으로 하게 되었다." 라며, "밤새 게임하는 것은 중독자가 아니라 환자라고 판단되면 전문가에게 치료하면서 환경을 변화시켜 게임산업계와 같이 좋은 성장으로 발전을 위한 법률안이었다. 하지만 이 의도에 대한 전달되기 이전에 사업 규제라는 오명으로 비난을 받았다." 라고 후보자에게 설명했다.


이어서 손 의원은 "밤새우면서 학교도 못가고 어머니를 구타하는 게임중독자가 있다면 남의 이야기가 아니다. 기업체들도 이런 '환자' 를 '환자' 라는 표현이 싫다면 이런 '몰입자' 들을 전문가와 함께 예산을 투여해서 우리아이들에게 건강한 성장을 유도하자고 제안한 것이다. 그런데 아이들이 게임하면서 치유를 하지못하고, 커서 결혼하고 나서도 게임중독이 되서 그 속에 태어난 아이들에게도 게임 중독 현상이 계속 나타난다면 어떻게 대처할 것인가" 라고 질문을 하였다.


강은희 후보자는 "게임 산업과 게임 과몰입 현상에 대해서 깊게 고민을 많이 한 부분이다. 다만, 게임 규제에 대한 실효성에 대해 생각을 해야한다. 셧다운제나 부모 선택제 같은 경우에는 고학년 아이들에게는 피해갈 수 있는 부분이 있고, 해외에서는 이런 부분을 이용해서 한국 게임회사를 일방적으로 역차별하는 부분이 있다." 라며, "하지만 반대로 아이들이 성장하면서 게임에서 조금씩 벗어나는 것이 통상적인 흐름인데, 성인이 되면서도 과몰입 형태에서 중독 현상까지 넘어가는 부분도 현재 상당수 나타나고 있다. 그 것에 대한 부작용과 그런 사람을 위해 정책적인 수혜대상자를 발견해내는 작업이 쉽지 않기 때문에 종합적인 대책에 대해서 폭넓게 고민을 해봐야 할 것이다. 긍정적으로 산업진흥 부분을 염두해 둬야하기 때문에 손 의원이 발의한 법안도 다시한번 종합적으로 검토를 해봐야 한다." 라고 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55592

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