오덕포텐 69화 게스트데이트-코스플레이어 'BONG' 님

매니아 UCC 2017.10.25 12:03


모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/zOUdaLmbq9o



모바일 독자는 밑의 링크를 클릭하시면

유튜브로 영상을 보실 수 있습니다.

https://youtu.be/fYPkwI92vEc


1부 : 오프닝 & 게스트 프로필토크

2부 : BONG 님의 코스프레 포토토크 & 엔딩


DJ : Rodic a.k.a Sound Holic, B.k Mania, Reina

촬영, 편집 : B.k Mania


오덕계의 게스트와 본격 덕질토크하는 ‘게스트데이트’ 시간입니다!

게스트 : 코스어 BONG 님 & 다굿스튜디오 대표 '키쿤' 님

포인트 1) 루리웹의 아이돌 BONG 님과 용산의 빵테온 님
포인트 2) SF 애니메이션은 CG가 없을 때가 좋았다.
포인트 3) 개발자들도 반한 배틀그라운드 코스프레
포인트 4) 복근, 유쾌가 가득한 BONG 님 코스프레



특수, 방송용, 코스프레 소품, 시제품 제작문의

'다굿스튜디오' 이메일 dagood920@gmail.com


코스어 ‘BONG(봉)’ 님 프로필 토크


1. 닉네임 : BONG,  나이 : 20대 중반


2. 덕질 경력 : 10년! 

중학교 2학년때부터 판도라 tv에서 우연히 '스즈미야 하루히의 우울' 6화를 보고 일본 애니메이션에 빠져버렸죠. 그때부터 였어요...


덕질에 대한 수상경력은 따로 없습니다 ㅋㅋㅋ

워낙 나만 즐기자 식으로 덕질을 해왔던지라 현재는 애니메이션을 자주 못 보지만 코스프레 위주로 많이 하고 

간간히 모바일 게임(소녀전선, 페이트 그랜드오더) 이나 유튜브에서 덕질 요소를 가끔 보긴 해요 


3. 좋아하는 것? 

액션, SF, 학원물, 개그, 판타지 등등 장르는 거의 가리지 않습니다


SF는 건담 시리즈나 공각기동대를 좋아하고, 페이트 시리즈 처럼 액션 판타지도 정말 좋아하며 '죠죠의 기묘한 모험', '아키라', 

'어떤 마술의 금서목록' 같은 이능력 배틀물도 정말 좋아합니다


특히 작화나 동화가 정교하고 퀄리티가 높은 애니메이션 작품들을 정말 선호합니다.


4. 앞으로의 목표! 

평소처럼 본인 만족 덕질 하면서 즐겁고 재미난 코스프레 촬영을 다닐거 같습니다

제 코스프레 작품이 많은 사람들에게 알려져 모두가 즐겁고 재미나게 봐주셨으면 합니다


'오덕포텐’은 대한민국 오덕 문화계의 화제가 된 이슈와 인물에 대해 얘기를 다뤄보자는 취지에서 만든 방송 콘텐츠입니다. 그리고 부정적으로 인식되어 있는 덕후의 이미지를 긍정적으로 발전시키고 덕후들의 좋은 활동을 홍보하는 커뮤니케이션 역할을 목표로 하고 있습니다. 덕후들의! 덕후들의 의한! 덕후들을 위한! 방송을 추구하고 있습니다.
 

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플레로게임즈, '어비스리움' 개발사 ‘아이들상상공장’ 인수

매니아 소식 2017.08.10 14:19

모바일 게임 퍼블리싱 및 개발 기업 ㈜플레로게임즈(대표 이호대) 는 모바일 게임 개발사 아이들상상공장(대표 김상헌) 을 인수했다고 10일 밝혔다.


아이들상상공장은 세계적으로 사랑받고 있는 힐링 게임 '어비스리움(Abyssrium)' 으로 단숨에 스타덤에 오른 모바일 게임 개발사다. 가상 공간에서 자신만의 수족관을 운영하는 '어비스리움' 은 지난해 7월 글로벌 출시된 이래 누적 2천만 다운로드, 일 이용자 수 83만 명을 기록하면서 글로벌 히트작으로 성장한 바 있다. 



파스텔 톤의 미려한 그래픽과 마음을 편안하게 만드는 특유의 감성으로 이용자의 상당수가 여성인 점이 특징이며, 특히 일본과 미국 등지에서 선풍적인 인기를 끌고 있다.


이번 인수는 플레로게임즈가 아이들상상공장의 지분 100%를 취득하는 형태로 진행됐다. 플레로게임즈 측은 아이들상상공장의 '어비스리움' 이 자신만의 색이 뚜렷한 글로벌 히트작이라는 것과 양사가 추구하는 게임의 방향성이 비슷함을 인수 배경으로 설명하면서, 글로벌 리딩 기업으로 도약하기 위한 성장 모멘텀 확보의 일환이라는 말을 덧붙였다.


플레로게임즈 이호대 대표는 "인수 후에도 아이들상상공장의 독립성은 그대로 유지된다." 며, "개발과 서비스 측면에서 긴밀히 협력해 동반 성장을 도모할 것" 이라고 말했다.


아이들상상공장 김상헌 대표는 “플레로게임즈는 '에브리타운', '두근두근 레스토랑', '여신의 키스' 등을 오랜 기간 개발 및 서비스한 노하우가 있어 '어비스리움'의 라이브와 신작 준비 등에서 긴밀한 협력이 가능할 것이라 확신했다.” 며, “더 큰 무대로 나갈 수 있는 발판이 마련되어 기쁘고, 앞으로도 재미있는 콘텐츠를 지속적으로 선보이겠다.“ 고 말했다.


한편, 플레로게임즈는 젤리오아시스, 아이들상상공장 등 2017년 하반기 들어 전도유망한 국내 개발사를 대상으로 한 투자 및 인수에 공격적인 행보를 보이고 있다.



취재 및 포스팅 문의 (kbk518@naver.com)



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게임빌, 국내 게임사 ‘올엠’에 지분 투자

매니아 소식 2016.01.04 10:49



게임빌(대표 송병준) 이 국내 게임 개발사인 올엠(대표 이종명) 에 지분을 투자했다고 4일, 밝혔다.


국내∙외 유망 개발사들에 대한 투자, 협력의 일환으로 새해부터 적극적인 드라이브를 걸어 글로벌 리딩 모바일게임사로서의 역량을 가속하고 나선 것이다. 


이번 지분 투자는 게임 개발력이 뛰어난 올엠과의 윈윈 전략뿐만 아니라 장기적인 상호 파트너십 강화라는 점에서 주목된다. 양사는 단순한 투자 관계를 넘어 장기적인 안목으로 협력하면서 세계 시장에서 경쟁력을 높인다는 계획이다.


앞서 게임빌과 올엠이 손잡고 선보인 히트작 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White knights)’ 의 성공이 이번 투자의 배경으로 꼽힌다. 실제로 출시 1년 5개월을 넘어선 이 게임은 토종 RPG 로서는 이례적으로 전 세계 누적 2천 만 다운로드를 돌파했으며, 미국, 독일, 싱가포르, 아르헨티나 등 전 세계 86개 국가 구글 플레이에서 장르 매출 Top 5에 오를 정도로 꾸준히 인기를 모았다. 이러한 성공 사례에 이어 게임빌은 양사 시너지를 극대화시킬 전망이다.


올엠의 이종명 대표는 “크리티카 : 천상의 기사단으로 다져진 양사의 신뢰와 끈끈한 협력이 투자로 이어졌다. 앞으로 세계 시장에서 더욱 큰 성공 사례를 거두어 업계의 귀감이 될 수 있도록 노력하겠다.” 고 말했다. 


2016년 게임빌은 국내∙외 게임사들과 다각도로 협력하는 가운데, ‘데빌리언’, ‘아키에이지’ 등 유명 온라인게임의 IP를 활용하여 전 세계 모바일게임 시장을 본격 공략하는 해가 될 것으로 보인다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/55514

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게임 해외수출상담회 ‘잇츠 게임 2015’ 개최

매니아 소식 2015.08.17 15:29

기사출처 플레이팸 http://www.playfam.com/s/50620




한국게임의 해외 진출 가능성을 모색하기 위해 국내 중소게임 개발사와 국제(글로벌) 게임 유통사가 서울에서 만난다. 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부) 는 8월 20일(목), 21일(금) 양일간 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 게임 해외수출상담회 ‘잇츠 게임(ITS GAME, International Trade Show for Game) 2015’를 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, 이하 한콘진) 과 함께 개최한다.


문체부는 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’에 참가하는 국내 중소게임 개발사 201개사의 해외 진출을 지원하기 위해 국제 대표 게임 유통사(해외 유통사 96개사, 국내 유통사 11개사 등 총 108개사) 를 초청했다. 또한, 개발사와 유통사의 효과적인 수출 상담을 위해 7월 27(월) 일부터 온라인 사전 비즈매칭 프로그램을 운영하고 있으며, 행사 당일에는 게임 유통사별로 상담 부스를 배정하여 게임개발사와 실질적인 수출 상담을 진행할 수 있는 환경을 조성할 계획이다.


특히 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’ 에는 넥슨 코리아, 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 한국을 대표하는 게임사들이 해외시장에서 성공할 수 있는 게임콘텐츠를 찾기 위해 참가할 예정이다. 해외 유통망과 자본력을 가진 대형 게임 유통사와 참신한 아이디어를 가진 중소개발사의 상호 협력은 국제시장에서 한국 게임콘텐츠의 성공 가능성을 높일 수 있는 새로운 모델로 평가받고 있으며, 게임 산업 생태계가 함께 성장하는 길을 제시하는 ‘상생발전’ 의 모범적 사례가 될 것으로 기대된다.


해외에서도 샨다게임즈, 넷이즈, 창유, 세가, 구미 등 한국 게임의 주요 수출국인 중국과 일본의 대형 게임 유통사들이 참가할 예정이며, 최근 한국 모바일 게임에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있는 대만, 홍콩, 태국 등 동아시아 국가에서도 30여 개의 기업이 참가를 확정하였다.


또한 문체부는 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’ 가 중소게임개발사의 해외 진출을 지원하기 위한 실질적인 사업 지원 공간이 될 수 있도록 참가 기업들의 요구를 반영한 다양한 연계 행사를 준비하고 있다.


우선 국가별로 ‘다양한 법률 제도, 계약 관행의 차이, 문화적 차이에서 발생할 수 있는 피해’ 를 예방하고, 공정한 수출 상담과 계약이 진행될 수 있도록 계약, 지적재산권, 조세 분야 전문가들이 참여하는 법률 상담을 진행할 계획이다. 또한 한콘진에서는 해외 수출 경험이 부족한 기업들을 위해 콘텐츠 수출 전문가를 초청하여 해외 진출 과정에서 나타나는 다양한 사례들과 해결 방안을 교육하는 ‘수출 실무 워크숍’ 을 개최한다. 그리고 ‘투자 유치 설명회’ 를 통해 프로젝트 및 지분 투자를 희망하는 기업들에 대한 기업설명활동(IR) 교육을 진행하고, 1:1 투자 상담 기회를 제공한다.


앞으로 문체부는 작년 12월에 발표한 ‘게임 피카소(P.I.C.A.S.S.O) 프로젝트’ 에 따라 국내 게임개발사를 위한 다양한 해외 진출 지원 정책을 추진할 계획이다. 그 일환으로 우선 주요한 해외시장의 법률제도, 정보기술(IT) 인프라 및 게임시장 현황, 주요 게임사업자 등의 정보를 조사하고, 최대 수출 시장인 중국의 주요 게임개발사 및 유통사의 정보를 담은 ‘디렉토리북’ 을 발간할 예정이다.


또한 중국·일본에 집중된 국내 게임수출의 판로를 다변화하기 위해 중남미·중동·동남아시아 등 신규시장을 개척하는 한편, 해외 유명 게임전시회에 참가하는 한국공동관 규모를 확대하여 더 많은 기업들이 참가할 수 있도록 지원할 예정이다.


문체부 정책담당자는 “게임산업을 진흥하기 위해서는 좋은 게임을 개발하는 것도 중요하지만, 이를 판매할 수 있는 다양한 판로를 개척하는 것도 중요하다” 며 “앞으로 문체부와 한콘진은 국내 게임기업의 해외 진출을 확대하기 위해 다양한 정책 사업을 마련할 것이며, 특히 중소기업들이 느끼는 애로사항을 파악하고 해소하기 위해 적극적으로 노력할 것” 이라고 밝혔다.


객원기자 재키스턴 (kbk518@naver.com)


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